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Brillen, die sich selbst fokussieren können, sind auf dem Weg
Ein israelisches Start-up stellt Brillen mit Linsen her, die ihre optische Leistung automatisch in Echtzeit anpassen können, was für Menschen mit altersbedingten Problemen beim Fokussieren auf nahe Objekte ein Segen sein kann und auch dazu beitragen könnte, dass die virtuelle Realität weniger ekelerregend wird.
Namens Tiefe Optik , hat das Startup die letzten drei Jahre damit verbracht, Linsen mit einer durchsichtigen Flüssigkristallschicht zu bauen, die ihren Brechungsindex ändern kann – also die Art und Weise, wie Licht beim Durchgang durch sie gebrochen wird – wenn sie einem elektrischen Strom ausgesetzt wird, der von Sensordaten abhängt darüber, wo die Augen eines Trägers versuchen, sich zu fokussieren. Diesen Monat gab es bekannt, dass es 4 Millionen Dollar an Risikokapital eingebracht hatte, um dies zu ermöglichen; Zu den Investoren gehört Essilor, ein französisches Unternehmen, das Brillengläser herstellt.
Obwohl die Technologie nicht ganz neu ist, wurde sie bereits eingesetzt Smartphone-Kameraobjektive in der Vergangenheit zum Beispiel – Deep Optics behauptet, es in Objektiven verwenden zu können, die größer und optisch leistungsfähiger sind.

Ein Prototyp des selbsteinstellenden Objektivs von Deep Optics ist umgeben von einer Leiterplatte (links) zu sehen, während ein weiteres Objektiv in einem Kunststoffgriff verpackt ist, der über einen Adapter verfügt, um es an einen Computer anzuschließen (rechts).
Das Unternehmen hofft zunächst, dass seine Technologie für Menschen mit Presbyopie , was eine sehr häufige Unfähigkeit ist, sich auf die Nähe zu konzentrieren, wenn Menschen über 40 Jahre alt werden. Typischerweise wird dies durch das Tragen einer Brille mit Gleitsichtgläsern gelöst, die in verschiedenen Bereichen unterschiedliche Fokussierungsstärken haben. Solche Spezifikationen schränken jedoch das Sichtfeld einer Person ein, argumentiert Yariv Haddad, Mitbegründer und CEO von Deep Optics, und zwingen die Menschen, ein neues Verhalten zu erlernen, um klar sehen zu können.
Die Idee hinter Deep Optics, sagt er, ist, dass die Brille, wenn sie nicht elektrisch funktioniert, wie eine normale Brille auf die Ferne fokussiert wird. Aber wenn Sie ein Objekt aus der Nähe betrachten, wie ein Buch, oder aus mittlerer Entfernung, wie einen Computerbildschirm, senden Sensoren, die die Augen verfolgen, Daten über den Abstand zwischen Ihren Pupillen an einen winzigen Prozessor, der in die Brille eingebaut ist; Der Prozessor berechnet, wohin Sie schauen, und passt den Fokus auf bis zu drei Dioptrien an, was laut Deep Optics den gleichen visuellen Bereich abdeckt wie ein Paar Multifokallinsen.
Der Benutzer muss es nicht steuern, muss nicht durch einen bestimmten Bereich des Objektivs schauen, sagt Haddad. [Sie] müssen nur durch die Brille schauen, wie sie es vorher mit jeder Brille getan hätten.
Sie werden in absehbarer Zeit keine Brillen mit dieser Technologie kaufen können. Während das Unternehmen über die Grundlagen eines funktionierenden Prototyps verfügt, einschließlich funktioneller Linsen und anderer Komponenten, muss es noch viel tun, wenn es darum geht, die Linsen und das System zur Erkennung des Pupillenabstands zu perfektionieren, sagt Haddad, ganz zu schweigen davon, es herauszufinden wie man alles so verkleinert, dass es in etwas so Schlankes wie eine Brille passt. Er rechnet damit, dass es noch zwei Jahre dauern wird, bis Deep Optics damit beginnt, die Brille ausgiebig testen zu lassen.
Haddad sagt, dass die Deep Optics-Technologie neben Sehproblemen auch für andere Dinge nützlich sein kann. Beispielsweise kann es eine Möglichkeit bieten, Ihre Augen natürlicher zu fokussieren, wenn Sie ein Virtual-Reality-Headset tragen. Die Erfahrung erfordert, dass Sie sich sowohl auf ein flaches Display vor Ihnen als auch auf 3-D-Bilder konzentrieren, die näher an Ihren Augen liegen, was einigen Menschen Übelkeit bereitet. Haddad glaubt, dass die sich ständig anpassenden Linsen helfen können.
Jesse Schell , Professor am Entertainment Technology Center der Carnegie Mellon University und CEO von Schell Games, sagt, die Technologie klinge potenziell nützlich für die virtuelle Realität. Wie gut es funktionieren könnte und wie praktisch es sein könnte, ist jedoch schwieriger zu sagen.
Ich denke, ein Teil der Herausforderung besteht darin, dass es sehr schnell reagieren muss, und das ist nicht trivial, sagt er.