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Das beste VR-Spiel ist auch eines der einfachsten

Sie brauchen kein Headset, um diese virtuelle Bombe zu entschärfen.
Ich habe kürzlich ein Oculus Rift-Headset in meinem Wohnzimmer aufgestellt und Freunde und Familie eingeladen, um zum ersten Mal Virtual Reality zu erleben. Es ist aufregend zu sehen, wie Menschen mit Freude (und manchmal auch mit Enttäuschung) auf virtuelle Räume reagieren, die ich ihnen schwer beschreiben konnte.
Dieses Gefühl weicht schnell einer unangenehmen Wartezeit. Da hochwertige Headsets um die 600 US-Dollar kosten, investieren nicht viele Menschen in ein zweites Headset. Diese Wartezeit endete, als ich Keep Talking and Nobody Explodes entdeckte, ein Spiel von Steel Crate Games.
Es hat eine einfache Prämisse: Die Person, die das VR-Headset trägt, kann eine Bombe sehen, die mit verschiedenen Modulen bedeckt ist. Jedes Modul ist ein Rätsel, das nur mit dem Handbuch gelöst werden kann, das von den Personen gehalten wird, die das Headset nicht tragen, aber die Bombe nicht sehen können. Die Person, die das Headset trägt, beschreibt jedes Rätsel und folgt dann den Anweisungen der Personen mit dem Handbuch. Oculus hat seine Touch-Controller noch nicht ausgeliefert, mit denen Sie Ihre Hände auf natürlichere Weise durch die Luft bewegen können, also manipulieren Sie die Bombe jetzt mit einem Xbox-Controller.
Es ist rasant und urkomisch. Meine Handflächen schwitzen jedes Mal, wenn ich im Headset bin und die Farbe der Drähte und die Form seltsamer Symbole beschreibe. Wenn du es zu oft vermasselst oder zu lange wartest, explodiert die Bombe.
Die Macher des Spiels wurden dazu inspiriert, das Spiel bei einem Hackathon zu entwickeln, bei dem so wenige Leute ihr VR-Headset in der frühen Ausgabe ausprobieren wollten, dass sie schließlich eine Demostation einrichteten. Jemanden durch die Verwendung eines VR-Headsets zu führen, fühlt sich tatsächlich wie das Spiel an: jemandem zu erklären, wie man etwas Körperliches tut, der einen nicht sehen kann. Sie wurden auch von einer Folge von inspiriert Bogenschütze wo die Charaktere eine Bombe auf einem Zeppelin mit Anweisungen über Funk entschärfen.
Es wird als asymmetrisches Multiplayer-Spiel bezeichnet, und das Genre gibt es schon länger als Virtual Reality. Entwickler Brian Fetter glaubt, dass weitere Spiele in diesem Genre auftauchen werden, aber dass dies nicht unbedingt die Antwort auf die manchmal isolierende Wirkung von VR ist. Er würde lieber mehr Headsets in mehr Häusern sehen, da er glaubt, dass es die bedeutendere Kraft von VR ist, Menschen auf der ganzen Welt in denselben Raum zu bringen.
Wir wurden immer gefragt, ob VR eine asoziale Technologie sei, sagt Fetter. Aber ich habe tatsächlich das Gegenteil gesehen. Ich denke, es fügt viel mehr soziale Fähigkeiten hinzu als die meisten Multiplayer-Spiele heute. Es gibt ein Gefühl von einer anderen Person, das Sie nicht bekommen, wenn Sie nur Sprachkommunikation betreiben.
Aber Gesellschaftsspiele werden wir immer brauchen. Während Super Smash Bros. eine nostalgische Anziehungskraft haben mag, nutzt Keep Talking and Nobody Explodes die Heiterkeit aus, jemanden zu isolieren, der direkt mit Ihnen im Raum ist. Geben Sie mir einfach nicht die Schuld, wenn Ihre Freunde süchtig werden und Ihr Haus nicht verlassen.