Mobiles Quad-Core-Gaming

Ob Sie es glauben oder nicht, es gibt eine Welt des mobilen Spielens jenseits von Angry Birds. Und Nvidia , das Unternehmen für Visual Computing-Technologie, könnte den Bann dieser ballistischen Hühner brechen.





Nvidia produziert bereits einen Dual-Core-Chip, Tegra 2, der viele mobile Geräte antreibt. Vor nicht allzu langer Zeit kündigte Nvidia jedoch seine Absicht an, seine Bemühungen zu verdoppeln – und enthüllte, was es versprach der weltweit erste mobile Quad-Core-Prozessor .

Diese Woche sehen wir zum ersten Mal, warum ein Quad-Core-Prozessor – Nvidia nennt sein in Arbeit befindliches Projekt Kal-El – für die Zukunft des mobilen Gamings (und des Gamings im Allgemeinen) von Bedeutung ist. Nvidia hat ein Video zusammengestellt, das zeigt, wie der Quad-Core-Prozessor dynamische Lichteffekte ermöglicht, die mit einem kleineren Chip nicht möglich wären.

In der Demo namens Glühball , rollt ein Ball durch einen Raum in einem Funhouse. Das ist einfach genug. Aber der Ball wird von innen beleuchtet und hat ein lila-gelbes Äußeres. Während die Kugel herumrollt, wirft sie ein wirbelndes Licht auf den Marmorboden. Während der Spieler das Gerät neigt, flattern und winken Vorhänge an den Wänden des Funhouse, simuliert in Echtzeit.



Die Demo enthält eine CPU-Anzeige, die zeigt, wie der Prozessor während der gesamten Demo reagiert. Das hämmert die vier Kerne von Kal-El, sagt der Erzähler. Um seinen Standpunkt zu beweisen, schaltet er dann zwei der Kerne ab. Plötzlich sinkt die Bildrate steil ab, wodurch das Spiel fast unspielbar wird. Er schnippt die beiden ungenutzten Kerne wieder an, und plötzlich läuft das Spiel wieder butterweich. Darüber hinaus wird erwartet, dass der eigentliche Produktionschip 25-30% schneller ist.

Es gibt keine vorgefertigten Animationen, verspricht Nvidia in einem Blogbeitrag, der das Video hostet. Alles läuft in Echtzeit, wobei die Physik des Balls mit seiner Umgebung über die vier Kerne simuliert wird, um die schillernden Effekte zu erzielen.

Natürlich sind Grafiken nicht alles. Ich werde jeden Tag ein gut gestaltetes 8-Bit-Spiel einem schlecht gestalteten fotorealistischen Spiel vorziehen. Trotzdem ist die Grafik der Glowball-Demo umwerfend genug, um meine Haltung zu überdenken, dass mobiles Gaming niemals das Niveau einer Konsole oder eines PCs erreichen kann. Nvidia plädiert dafür, dass Hardcore-Gamer bald Quad-Core-Gamer sein werden.



verbergen