Spaß (und etwas Übelkeit) mit den ersten Spielen für das Oculus Rift Headset

Es gibt viele Dinge, die Sie vielleicht in der virtuellen Realität ausprobieren möchten. Für viele Menschen steht das Spielen immersiver 3-D-Videospiele ganz oben auf ihrer Liste.





Wenn Oculus am 28. März damit beginnt, sein erstes Virtual-Reality-Headset für Verbraucher, Rift, an Käufer auszuliefern, werden auch 30 Spiele veröffentlicht, die von futuristischen Schießspielen über Sportsimulationen bis hin zu Cartoon-Plattformspielen reichen. Ich habe am Dienstag einige davon ausprobiert.

Jason Rubin von Oculus VR hält seine Eröffnungsrede bei den Oculus Game Days.

Insgesamt war ich beeindruckt von der Breite der verschiedenen angebotenen Spielerlebnisse und davon, wie gut sich die Entwickler der Spiele an die virtuelle Realität angepasst hatten. Ein fesselndes Spiel zu entwickeln, beinhaltet visuelle, Navigations- und Interaktionsherausforderungen, die es für herkömmliche Flachbildschirme einfach nicht gibt. Um es noch schwieriger zu machen, müssen Sie sich auch darum kümmern, den Menschen nicht übel zu werden, was für einige von uns ein unglücklicher Nebeneffekt der virtuellen Realität ist.



Das beste der Spiele, die ich gespielt habe, war Luckys Tale , das zum Veröffentlichungsdatum des Headsets mit dem Rift gebündelt wird. Es ist ein Plattformspiel, das mit Super Mario Bros. verglichen wurde, was angesichts seiner ähnlichen Handlung Sinn macht: Sie spielen als Titelfigur, einen entzückenden kleinen Zeichentrickfuchs namens Lucky, der auf einer Mission ist, um seinen Schweinefreund Piggy zu retten. von einem Tentakel-Bösewicht namens Glorp.

In Lucky’s Tale, das mit dem Oculus Rift-Headset geliefert wird, hilfst du einem Fuchs namens Lucky, durch verschiedene Länder zu navigieren, um seinen Freund Piggy zu retten.

Das Spiel wird so gespielt, dass Sie das Gefühl bekommen, dass Lucky ziemlich klein ist – wie eine Puppe, auf deren Welt Sie von oben und manchmal von der Seite herabblicken. Es war relativ einfach, Lucky mit dem standardmäßigen Xbox-Konsolencontroller zu steuern, der mit dem Rift gebündelt wird, als ich herumlief, Münzen aufhob und mit dem Schwanz nach Bösewichten schlug, die wie fettleibige Raupen aussahen. Die Umgebung ist üppig und bunt, mit vielen Blumen, Gras, Bäumen und Felsen zum Herumlaufen und Springen.



Ein Teil dessen, was das Spiel in der virtuellen Realität so fesselnd macht, sind kleine Details, die mir das Gefühl geben, tatsächlich mit Luckys Welt interagieren zu können, indem ich die Art und Weise ausnutze, wie der Rift Ihre Kopfbewegungen verfolgt. Obwohl ich im Spiel keinen physischen Körper hatte, konnte ich, wenn ich zum Beispiel meinen Kopf hob, während ich Lucky über eine von Laternen beleuchtete Brücke führte, die Laterne aus ihrer Position schlagen. Wenn ich mich zu irgendeinem Zeitpunkt zu Lucky beugte, tat er Dinge wie mich fragend anzusehen oder zu winken.

Ein Klettertitel namens Der Aufstieg ist sehr unterschiedlich, aber auch angenehm. Zuerst schien es wie eine schreckliche Idee. Ich stand mit einem Rift-Headset und einem Xbox-Controller auf einer Matte. Alles, was ich sehen konnte, war ein virtuelles Paar Hände, um meine Position im virtuellen Raum darzustellen, und ich wurde angewiesen, die Klippen zu erklimmen, die eine ruhige Küste überblicken, die der vietnamesischen Halong-Bucht nachempfunden ist.

The Climb zeigt den Spielern nur ein paar virtuelle Hände; Sie verwenden einen Xbox-Controller, um verschiedene Griffe an der Seite einer Klippe in den Alpen zu ergreifen oder eine Bucht zu überblicken, wie hier zu sehen.



Es war schwierig herauszufinden, wo man jede Hand platzieren sollte, besonders wenn die Griffe klein und von Buschwerk verdeckt waren, das aus den Klippenwänden wuchs. Gelegentlich springen zu müssen, um einen Griff zu erreichen, der zu weit entfernt war, um ihn einfach zu greifen, nur mit meinen Händen, um mir ein Gefühl dafür zu geben, wo ich mich auf der Klippe befand, war seltsam. Es überrascht nicht, dass ich oft hinfiel und jedes Mal am letzten Kontrollpunkt, den ich passiert hatte, von vorne beginnen musste.

Aber als ich anfing, den Dreh raus zu haben, wie ich das Head-Tracking des Rift und die Tasten des Controllers benutzte, um von einem Griff zum nächsten zu wechseln – manchmal musste ich mich wirklich auf die Zehenspitzen strecken – und daran denken, virtuelle Kreide aufzutragen meine Finger und Handflächen gelegentlich, um den Halt zu behalten, ich mochte die Herausforderung wirklich.

Spiele für Oculus Rift werden nach ihrem Komfortniveau bewertet, einer Schätzung, wie wahrscheinlich es ist, dass sie dir übel werden. Das ist ein Ansatz, der bereits im Game Store für das Smartphone-basierte Gear VR-Headset von Samsung verwendet wird. Es macht es ein wenig einfacher zu erraten, ob ein Spiel oder eine andere virtuelle Erfahrung Ihre Zeit und Ihr Geld wert ist.



Lucky’s Tale und The Climb werden von Oculus als moderat eingestuft. Ich fühlte mich mit Ersterem total wohl, aber es gab ein paar Momente, in denen mir beim Spielen von The Climb übel wurde.

Project Cars setzt Sie hinter das Steuer eines Rennwagens.

Das war nichts im Vergleich zu den Wellen der Übelkeit, die mich überrollten, als ich in einem Spiel namens „Virtual“ das virtuelle Steuer eines Rennwagens übernahm Projektautos , das beim Start am 28. März 50 US-Dollar kosten wird. Das Spiel wird aus gutem Grund als intensiv eingestuft. Im wirklichen Leben bin ich kein beeindruckender Fahrer, aber in der virtuellen Realität bin ich schrecklich. Ich schlitterte über die ganze Straße, knallte gegen Leitplanken und hatte schnell das Gefühl, ich wollte mich schleudern.

Es hat nicht geholfen, dass das Spiel realistische Wetterbedingungen enthält. Ich fuhr einen Kurs, der auf einer Landstraße in Schottland stattfand, die anscheinend anfällig für plötzliche Regengüsse war. Sobald es zu regnen begann, war es schwieriger zu sehen, und die Straßen wurden zunehmend rutschiger – daher mehr Ausweichmanöver, Unebenheiten und Übelkeit. Ich habe ungefähr 10 Minuten durchgehalten, bevor ich mein Headset abnehmen musste.

Glücklicherweise war diese Art von intensivem Unbehagen nicht die Norm, und es wird viele Nicht-Rennspiele geben, die mit Rift gespielt werden können, wenn es herauskommt. Bei denen bleibe ich jetzt.

verbergen