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SXSW Tag 1: Kunst und Technologie verschmelzen
Es gibt Nerds mit Steckern, die im 900.000 Quadratmeter großen Austin Convention Center verstreut sind.

Tausende strömen zu Beginn des SXSW Interactive Festival in das Austin Convention Center. Sobald sie registriert sind, geht die Jagd nach Outlets los – denn die meisten Teilnehmer kommen mit mehreren Geräten.
Bildnachweis: Brad King
Das ist nicht ganz richtig. Es gibt Nerds mit Schnüre . Viele dieser Kabel sind an Akkupacks angeschlossen, aber es gibt eine beträchtliche Anzahl anderer Kabel. Ich weiß das, weil ich einer von ihnen bin. Ich sitze im Ballsaal E mit meinem Dell Latitude (und Netzkabel), meinem Kodak EasyShare Z740 (mit Lithium-Ionen-Akku und PC-Anschlusskabel), meinem PalmTreo 650 (mit Netz- und Synchronisierungskabeln) und meinem Logitech USB Headset 350 mit Mikrofon (und dem beigefügten USB-Kabel).
Es ist der erste Tag – die ersten Stunden – der Registrierung bei den diesjährigen South by Southwest (SXSW) Music, Film, and Interactive Conferences and Festivals, einer 10-tägigen Konferenz, die vom 9. bis 18. März stattfindet, und die Nerds haben bereits abgesteckt die Ecken und Winkel in der Nähe von Steckdosen.
Es ist komisch. Während sich Unterhaltungselektronik und Software in den 13 Jahren der Konferenz immens verändert haben, hat sich eines nicht geändert: der Bedarf an Batterien und Netzkabeln zum Aufladen. Im Laufe der nächsten Woche werden Zehntausende Menschen den Weg zum Kongresszentrum finden und es wird nicht genug Outlets für alle geben.
In seinem wegweisenden Buch Digital sein , Nicholas Negroponte vom MIT beschrieb die Kabel und Batterien, die er eingepackt hatte, als er die Welt bereiste. Dieses Paket, schrieb er, sei fast so schwer wie die Geräte, die er mitgenommen habe. Und heute ist es immer noch ein schreckliches Problem für diejenigen, die mobil geworden sind und sich auf ihre Technologien verlassen, um sie mit ihren ebenso mobilen Kollegen zu verbinden.
Als ich arbeitete bei Technologieüberprüfung , nannte ich den Redakteur Kevin Bullis Battery Boy, weil er gerade angefangen hatte, über Batterie- und Brennstoffzellentechnologien zu schreiben. Ich fand (und finde) seine Geschichten faszinierend und notwendig, denn jeder, der auf Reisen ist, weiß, dass es schrecklich ist, Kabel und Akkus mit sich herumzuschleppen. Tief in der Technologierevolution sitze ich hier neben einer Steckdose, weil mein Computer nur zwei Stunden Saft hat, wenn ich ungebunden sein soll.
Das SXSW-Erlebnis bietet jedoch mehr als nur das Abstecken von Bereichen des Kongresszentrums. SXSW veranstaltete 1987 die erste Musik- und Medienkonferenz und das Festival. Die Veranstaltung präsentierte kleinere, unabhängige Gruppen und Acts kleiner Labels. Eine Zeit lang war es das Veranstaltung für diejenigen von uns, die Musik gecovert haben. Die großen Plattenlabels und nationalen Medien erkannten schnell zwei Dinge: Das Wetter in Austin ist besser als das Wetter, in dem sie lebten (San Diego ausgeschlossen) und die Gelegenheiten zum Networking (sprich: Partys) waren fantastisch. Bis 1994 war SXSW so stark gewachsen, dass das Unternehmen beschloss, zwei weitere Programme zu starten: die SXSW Film Conference and Festival und das SXSW Interactive Festival.
Es ist ein bisschen schwierig zu sehen, wie diese drei unterschiedlichen Ideen zusammenarbeiten können. Musik und Film sind kreative Unternehmungen. Technologie ist es nicht. Zumindest wurde mir das gesagt. Ich bin anderer Meinung, aber was noch wichtiger ist, die SXSW-Leute taten es auch.
Das interaktive Festival und die Konferenz zelebrieren nicht nur kreative webbasierte Anwendungen und Design, sondern konzentrieren sich in diesem Jahr auf drei Hauptbereiche: das Eintauchen der Mainstream-Medien in die neue Medienwelt (komplett mit einer Keynote von Dan Rather, berühmt von Bloggern, die hinterfragte die Berichterstattung von CBS News über die Kriegsgeschichte von Präsident George W. Bush), Web 2.0-Anwendungen und virtuelle Welten mit interaktivem Geschichtenerzählen (darunter Der Sims-Erfinder Will Wright über Sporen, sein neuestes Projekt).
Es sind die interaktiven Storytelling-Panels, die für mich am faszinierendsten sind. Je tiefer ich in das Web eingetaucht bin, desto wichtiger werden Geschichten, sei es die Geschichte einer Website und deren grafischer Gestaltung oder die Geschichte eines Backend-Content-Management-Systems (CMS). Ich arbeite mit einem Programmierteam der Northern Kentucky University zusammen, um ein flexibles, interaktives CMS für Nachrichtenorganisationen zu entwickeln, das traditionellen Journalismus und Bürgerjournalismus erleichtert. Als wir die Datenbanken entworfen und die Funktionalitäten abgebildet haben, hatten wir Schwierigkeiten zu verstehen, wie jede Komponente zusammenarbeitet – und wie sie mit anderen Abschnitten der Datenbank interagieren muss, egal wie ein Benutzer in das System kommt – bis wir uns mit nichtlinearem Geschichtenerzählen befasst haben , wie man es in Spielen wie Die Sims findet.
Diese interaktiven Erzählungen ähneln den Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Bücher, die in den achtziger Jahren populär waren. Als wir begonnen haben, Erzählungen zu dekonstruieren (in unserem CMS-Projekt ist die Geschichte die Funktionalität jedes Abschnitts der Datenbank), konnten wir besser verstehen, wie das System funktionieren sollte. Ist das eine Geschichte im traditionellen Sinne? Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Frage noch beantworten kann. Mein Bauchgefühl als Autor sagt nein. Mein Nerd-Gehirn sagt jedoch, dass es genug Ähnlichkeiten gibt, wie man die grafische Benutzeroberfläche einer Website erstellt, wie man eine Datenbank erstellt und wie man eine Geschichte erzählt, um diese Definition zu verwischen. Der einzige Unterschied, den ich sehen kann, ist, dass die verwendeten Werkzeuge unterschiedlich sind: Photoshop, Wörter und Code.
Das mag für die meisten Teilnehmer (und möglicherweise sogar für mich) etwas zu esoterisch sein. Es gibt weitaus häufigere Überschneidungen zwischen den interaktiven, Film- und Musikfestivals und Konferenzen. Es gibt einen großen Druck, Künstler, kleine Studios und unabhängige Labels über Netzneutralität aufzuklären. Henry Jenkins, Lehrstuhl für Comparative Media Studies am MIT, wird über den Vertrieb und die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer freien und offenen Internet-Pipeline sprechen, die Urheber nutzen können.
Da es sich um Austin handelt, gibt es natürlich auch einen Vorstoß, neue Energietechnologien in das Festival zu integrieren. In diesem Jahr unternimmt SXSW den Schritt, klimaneutral zu sein, was bedeutet, dass die Organisation an der Überholung arbeiten wie die ganze Angelegenheit angetrieben wird. Zum Beispiel:
1. Texas Energy hat die Hauptniederlassungen von SXSW auditiert, was zu einer Überholung der Heiz-, Kühl- und Beleuchtungseinheiten führte;
2. die Festival and Iconology Action of Austin wird die Müllberge, die während der Abendpartys anfallen, recyceln;
3. die Generatoren und Produktions-Lkw werden alle mit Biodiesel betrieben; und
4. Das Festival kaufte $5.000 an Windenergie-Credits.
Es gibt noch viel mehr zu erzählen (und das werden wir in der nächsten Woche in den Blogs tun); Aber im Moment ist meine Batterie fast leer und ich muss meine kleine Ecke des Kongresszentrums absuchen.