Ubiquity6 lässt Ihre Freunde Ihre Augmented Reality besuchen

Komm, lass uns bis zum Ende der Zeit virtuelle Tiger mit digitalem Kuchen an realen Orten füttern. 3. Mai 2018

Allgegenwärtigkeit6





Wenn Sie in der 20. Etage eines Büroturms mitten in der Innenstadt von San Francisco in eine Ecke schauen, finden Sie möglicherweise ein digitales Katz und Maus, die auf Sie warten.

Ich habe sie einfach in die Büros eines Augmented-Reality-Startups gestellt, Allgegenwärtigkeit6 , mit Hilfe seiner Smartphone-App Ubiquity. Die App, die sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, aber voraussichtlich diesen Sommer für Android und iOS veröffentlicht wird, ermöglicht es Ihnen, der realen Welt virtuelle Objekte hinzuzufügen, die andere Menschen über das Display ihres eigenen Smartphones sehen und damit herumspielen können. Wenn Sie diese Objekte an einem physischen Ort lassen, wie ich es mit dieser weißen Katze und der grauen Maus getan habe (sowie eine Nachricht, die über einer Couch schwebt, die in großen lila Buchstaben sagt, dass Rachel hier war), werden sie auch nach Ihnen bestehen bleiben. Sie sind weg, und Sie können später wiederkommen, um sie zu besuchen und mit ihnen zu interagieren.

Im Wesentlichen, erklärt Anjney Midha, Mitbegründer und CEO von Ubiquity6, können Sie mit der App virtuelle Objekte in physischen Räumen platzieren, damit Ihre Freunde sie später finden und mit ihnen interagieren können.



Möchten Sie virtuelle Basketbälle durch einen virtuellen Korb werfen? Oder digitale Kuchenstücke verstreuen, die von hungrigen Löwen verschlungen werden? Ein Foto von sich selbst an der Wand hinterlassen, damit es jemand anderes finden kann? Mit dieser App können Sie es tun, dann Ihr Telefon weglegen und wissen, dass der Reifen und die Katzen und das Foto immer noch da sind, wenn Sie es wieder herausziehen. Es ist seltsam, cool und möglicherweise die sehr nahe Zukunft der erweiterten Realität.

Die Idee, das Digitale mit dem Realen zu vermischen, gibt es schon lange, und AR ist in den letzten Jahren dank Apps wie Pokémon Go fast zum Mainstream auf Smartphones geworden. Jetzt drängen Apple und Google Entwickler aktiv dazu, AR-Apps zu entwickeln. Da Headsets wie Microsofts HoloLens und Magic Leaps noch nicht veröffentlichtes Magic Leap One vorerst auf Entwickler ausgerichtet bleiben, besteht die Möglichkeit, dass das Smartphone für eine Weile die Art und Weise bleibt, wie die meisten von uns diese Art der Realitätsvermischung erleben.

Darauf setzt Midha, die zuvor Gründungspartnerin von Kleiner Perkins Caufield & Byers‘ inzwischen aufgelöstem Seed-Investmentfonds KPCB Edge war und der Venture-Firma bei der Investition in Magic Leap geholfen hat. Eine kürzlich von Index Ventures angeführte Finanzierungsrunde in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar, an der auch Midhas frühere Firma beteiligt war, deutet auch auf ein gewisses Vertrauen der Risikokapitalwelt hin.



Selbst in diesem frühen Stadium – mit einer App, die noch nicht so gut funktioniert und die ich noch nicht einmal auf mein eigenes Telefon herunterladen konnte – ist Ubiquity viel sozialer und interaktiver als andere Smartphone-AR-Apps, die ich ausprobiert habe.

Midha und ich haben zusammen in seiner Lobby virtuelle Körbe geschossen. Wir tippten auf unsere Telefondisplays, um virtuelle Kuchenstücke für Löwen zum Fressen fallen zu lassen; Als eine der Katzen, die mit ihrem Snack fertig war, auf mich zukam, trat ich unwillkürlich zurück, buchstäblich auf der Hut vor nichts. Midha lachte mich aus; Ich lachte über mich selbst. Für eine Sekunde wurde mein Verstand getäuscht.

Obwohl es sich bei der Verwendung der App nicht wie eine große Sache anfühlte, ist es schwierig, virtuelle Objekte zu erstellen, die in der realen Welt bestehen bleiben und die von mehreren Personen gleichzeitig aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden können. Das liegt daran, dass das Betrachtungsgerät jeder Person – in diesem Fall ein Telefon – wissen muss, in welcher realen Umgebung Sie sich befinden und wo die digitalen Objekte in diesem Raum vorhanden sein sollten. Oh, und all dies muss in Echtzeit auf allen Telefonen von Menschen funktionieren, die versuchen, die digitalen Objekte im selben Raum zu sehen, damit Aktivitäten – wie das virtuelle gemeinsame Werfen von Reifen – tatsächlich funktionieren.



Ubiquity macht dies möglich, indem die Sensoren des Smartphones verwendet werden, um schnell eine Karte des physischen Raums zu erstellen, in dem Sie sich befinden (einschließlich Wänden und Oberflächen von Objekten wie Möbeln), und Sie innerhalb dieses Raums zu positionieren, sodass Sie den Raum bearbeiten können, indem Sie Objekte hinzufügen . In der Version der App, die ich ausprobiert habe, konnte ich beispielsweise nach Orange suchen, und es wurden mehrere Ergebnisse von 3-D-Zitrusfrüchten von Orten wie Googles kostenloser Nutzung abgerufen Poly Webseite.

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Midha hat große Visionen von Menschen, die seine App im öffentlichen Raum verwenden – zum Beispiel den Bau virtueller Gärten in allen Städten, die von mehreren Personen gepflegt werden. Eine Person kann Samen fallen lassen, jemand anderes kann sie gießen und eine dritte Person könnte digitales Gemüse ernten, denkt er.

Aber während er über die lustigen, kollaborativen Dinge nachdenkt, die man vielleicht mit Augmented Reality machen möchte, muss er auch mit den Konsequenzen fertig werden, wenn man Menschen die Möglichkeit gibt, die Welt gewissermaßen zu bearbeiten. Wenn zum Beispiel jemand Ubiquity nutzen wollte, um einen virtuellen Peniswald vor Ihrem Haus zu hinterlassen, wer (oder was) würde das verhindern? Oder was wäre, wenn die nächste Person Ihre sorgfältig erstellten digitalen Kreationen unkenntlich machen wollte? Diese Frage ist nicht einmal hypothetisch: es ist Snapchat passiert Letzten Herbst, als ein Ballonhund von AR Jeff Koons, den es ausgestellt hatte, mutwillig zerstört wurde.



Midha wird noch keine Antwort geben, außer zu sagen, dass Ubiquity6 Probleme wie die Verwaltung digitaler Graffiti herausfinden wird. Aber Franzi Rösner , ein Assistenzprofessor an der University of Washington und einer von MIT Technology Review 's 2017 Innovators Under 35 , hat viel Zeit damit verbracht, über solche Datenschutz- und Sicherheitsprobleme in einer Welt nachzudenken, in der mehrere Menschen Realitäten vermischen.

In einer kürzlichen AR-Studie wo Benutzer HoloLens-Headsets trugen, sagt sie, fingen sie sehr schnell an, sich gegenseitig zu täuschen, indem sie Dinge taten, wie das Platzieren virtueller Objekte vor den Gesichtern anderer. Aufgrund ihrer Erfahrungen rechnet sie mit dem sog Zeit zum Penis wird für Ubiquity kurz sein.

Während Roesner den Trolling-Möglichkeiten, die die Ubiquity-App bietet, misstrauisch gegenübersteht, räumt sie ein, dass die Technologie selbst viel fortschrittlicher aussieht als andere telefonbasierte AR-Apps, die sie sich angesehen hat. Es ist wirklich cool, das zu sehen, sagt sie.

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