Alexa treibt neue Spiele an, bei denen Sie die Action mit Ihrer Stimme steuern

FRAU. TECHNIK; AMAZONAS Frau Tech; Amazonas





Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf einer Reise in den Weltraum, als Sie plötzlich aus einem Kryoschlaf geweckt werden und feststellen, dass Ihr Schiff von ... etwas belagert wird. Immer noch teilweise in Stasis, hast du nur eine Chance, dich und deine Crew zu retten. Du musst das Schiff in Sicherheit bringen – nur mit deiner Stimme.

Das ist das Konzept dahinter Wirbel , ein Spiel des portugiesischen Voice-First-Studios Doppio, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Das Unternehmen wird diesen Herbst ein weiteres Spiel auf Amazon veröffentlichen.

Und wenn es nach Amazon geht, wird es noch viel mehr geben, woher das kam. Auf dem jährlichen Voice Summit in dieser Woche sagte Dave Isbitski, Amazons Chief Evangelist für Alexa und Echo, angekündigt in die das Unternehmen investiert hatte Skill-Flow-Builder , ein Tool, das Entwicklern von sprachgesteuerten Spielen helfen soll, Geschichten zu entwerfen.



Isbitski sagte in einer E-Mail, dass sprachgesteuertes Spielen ein natürlicher nächster Schritt für Alexa sei, wo sich Spiele zu einigen der beliebtesten Anwendungen entwickelt haben; Er führte eine 160-prozentige Steigerung der Spiele im vergangenen Jahr an. Seit 2018, sagte Isbitski, haben Milliarden von Befehlen Alexa gebeten, Spiele zu spielen.

Der Einstieg in Voice-First-Gaming mag für ein Unternehmen seltsam erscheinen, das Twitch übernommen hat, die äußerst beliebte Plattform zum Streamen und Ansehen von überwiegend konventionellen Videospielen. Aber Isbitski sagte, Sprachspiele seien ein natürlicher nächster Schritt.

Es kann dazu beitragen, das Spielen gemeinschaftlicher zu machen, sagte er. Jeder kann in einem Raum sein und gemeinsam ein Spracherlebnis durchspielen, egal ob es sich um einen Escape Room oder einen Dungeon handelt.



Isbitski sagte in seiner Keynote auf dem Voice Summit, dass das Tool Skill Flow einen Wendepunkt im Denken der Branche über die Rolle von Sprachassistenten im Leben der Menschen markiert. Es reicht nicht mehr aus, nur ein steriler Wettervorhersager, ein unfehlbares Wörterbuch obskurer Wörter oder eine desinteressierte Stimme zu sein, die durch Ihre Spotify-Bibliothek blättert – Alexa und seine Voice-Tech-Cousins ​​​​werden entwickelt, um sich zu engagieren, Emotionen zu wecken und sinnvolle Gespräche zu führen ihr Publikum.

Brezel Labs , ein Voice-First-Gaming-Startup, macht sich diese Idee zu eigen. Das Unternehmen hat mehrere Spiele für Alexa, Google Home und andere sprachgesteuerte Assistenten veröffentlicht, von denen das beliebteste Kids Court ist, in dem Spieler (oft Geschwister) mit Hilfe von Alexa einen Fall untereinander regeln, was als angesehen wird eine neutrale Instanz. Adva Levin, Gründerin und CEO von Pretzel Labs, sagte, dass Kinder verstehen, dass die Sprachtechnologie nicht menschlich ist, was zu ihren Gunsten wirkt. Eltern können frustriert oder müde sein oder nicht alle Fakten und Geduld haben, um einen Streit beizulegen, aber laut Levin ist Alexa rational – nicht voreingenommen, nicht abgelenkt.

Levin sagt, dass sie inspiriert wurde, Pretzel Labs zu gründen, nachdem sie eine Alexa erworben und bemerkt hatte, wie Kinder damit interagierten.



Es war magisch zu sehen, wie sie sich darin verliebten, sagte sie. Sie fingen an zu reden und zu lachen. Sie erkannte, dass Alexa ein neues Medium bot, eines, das Videospiele ergänzt, aber mehr Kreativität und Vorstellungskraft erfordert als bildschirmbasierte Spiele.

Die Aufmerksamkeitsspanne und Konzentration, die erforderlich sind, um ein Gespräch zu führen, unterscheiden sich erheblich von denen, die für die Verwendung eines Tablets erforderlich sind, sagte sie.

Christopher Barnes, Mitbegründer von Doppio, sagte, dass Voice-First-Spiele für ein breiteres Publikum einfach attraktiver sind als herkömmliche Videospiele.



Wir haben gesehen, dass Menschen, die sich selbst nicht als Gamer betrachten würden und die sich vorher nicht einmal die Mühe gemacht hätten, ein traditionelles Videospiel auszuprobieren, viel eher bereit sind, ein Sprachspiel auf ihrem intelligenten Lautsprecher oder Telefon auszuprobieren, sagte Barnes. Dies spricht für die einzigartige Fähigkeit dieser neuen Sprachplattform, uns zu helfen, verschiedene Gruppen von Spielern zu erreichen, die wir bei Handy-, Konsolen- oder PC-Spielen nicht hätten.

Als Leiterin eines kleinen Unternehmens in einer aufstrebenden Ecke der Gaming-Branche besteht Levin darauf, dass sie wegen Amazons neu bekundetem Interesse an sprachgesteuerten Spielen nicht nervös ist. Ich denke, Wettbewerb ist gut, um die Messlatte höher zu legen und qualitativ hochwertigere Erfahrungen zu machen, sagte sie. [Wir] sind vor allem sehr gespannt, wie sich die Plattformen weiterentwickeln und welche neuen Dinge wir nutzen können, um bessere Erfahrungen für unsere Benutzer zu schaffen.

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