Das Touchpad verfügt über 20.000 Sensoren und kann 16 Berührungen gleichzeitig interpretieren

Ein Startup baut ein kraft- und berührungsempfindliches Pad in der Größe eines kleinen Tablet-Computers, das als Ihre nächste Drum-Machine, QWERTY-Tastatur, Malleinwand oder etwas ganz anderes dienen soll.





Das Morph-Touchpad von Sensel kann viele Kraftstufen und viele verschiedene Berührungen gleichzeitig wahrnehmen, wie diese Visualisierung von Daten zeigt, die erfasst werden, wenn eine Hand es berührt.

Sinn möchte, dass sein iPad-großes Gerät namens Sensel Morph als Alternative zu einer Tastatur, Maus oder einem typischen Touchscreen für alle Arten von Interaktionen mit Computern oder Tablets verwendet wird.

Im Gegensatz zur kapazitiven Berührung, die in die meisten Smartphones und Tablets integriert ist und einfach das Vorhandensein von leitfähigen Objekten wie Ihren Fingern und speziellen Stiften erkennt, verlässt sich Sensel's Morph auf ein Raster von 20.000 winzigen Kraftsensoren, die auch herausfinden können, wie hart alle Arten von Gegenstände – Finger, Pinsel, Stifte – drücken darauf. Flexible Overlays, die mit Magneten eingebettet sind, können auf dem Morph einrasten und ihm das Aussehen eines Klaviers oder Drumpads geben, und Software, die auf dem Morph läuft, kann die Berührungen interpretieren (bis zu 16 gleichzeitig) und sie dem Morph zuordnen verschiedene Schnittstellen, sagt das Unternehmen.



Die Kraftsensoren des Sensel Morph können feststellen, wie stark verschiedene Werkzeuge, wie z. B. Pinsel, auf ihn drücken.

Das ermöglicht all diese reichen Interaktionen, wie wir in der Lage sind, mit einem Pinsel auf den Sensor zu malen und tatsächlich den Druck des Pinsels zu erfassen, sagt Mitbegründer und CEO Ilya Rosenberg, der zuvor ein Unternehmen für druckempfindliche Touchscreens namens Touchco mitbegründet hat 2010 von Amazon gekauft.

Die Sensoren des Morph messen die Kraft, Position und Form jeder Berührung mit einem Finger oder Objekt. Eine Polymerschicht, die das Unternehmen entwickelt hat, befindet sich auf den Sensoren und hilft ihnen, eine Vielzahl von Berührungen zu erfassen, sagen Rosenberg und Mitbegründer und Chief Technology Officer Aaron Zarraga. Auf diese Weise müssen Benutzer nicht bewusst auf das Pad drücken, um den von den Sensoren erfassten Druck zu erhöhen. Der Morph verbindet sich mit einem Laptop oder Tablet über ein USB-Kabel oder drahtlos mit Bluetooth.



Sensel verfügt über Startkapital und hat bereits eine Handvoll eleganter, funktionaler Morph-Geräte gebaut, wendet sich jedoch an Kickstarter in der Hoffnung, mehr Geld zu sammeln, um es zu einem Massenmarktprodukt zu machen. Die am Dienstag gestartete Crowdfunding-Kampagne des Unternehmens zielt darauf ab, 60.000 US-Dollar zu sammeln, indem Kickstarter-Unterstützer 249 US-Dollar pro Stück verlangen, um das Gerät mit einigen Overlays zu kaufen (eine Handvoll Morphs wird für 199 US-Dollar an frühe Geldgeber verkauft). Zunächst wird es in der Lage sein, eine Handvoll grundlegender Computerschnittstellen wie ein Trackpad, eine QWERTY-Tastatur und ein MIDI-Instrument zu emulieren.

Flexible Überzüge, die mit Magneten eingebettet sind, können auf dem Morph sitzen, was die Verwendung für verschiedene Aktivitäten erleichtert.

Das Berühren eines Morph-Sensors ist nicht wie das Drücken einer Taste; Es gibt kein Gefühl des Nachgebens, wenn Sie einen Finger oder ein Werkzeug darauf legen. Doch ein Morph, der mit einem Laptop zur Visualisierung der grundlegenden Druckdaten eingerichtet ist, zeigt, wie empfindlich er ist: Wenn eine größtenteils leere Wasserflasche auf die Schiefertafel gestellt wird, erscheint die schwappende Flüssigkeit sofort als wellenförmiger gelber Kreis, der auf dem Bildschirm steigt und fällt.



Während es schwierig sein mag, den Durchschnittsmenschen davon zu überzeugen, dass er ein Gerät wie den Morph braucht, glaubt Sensel, dass es eine Reihe von Menschen ansprechen wird, die eine fein abgestimmte Steuerung für die Arbeit an Dingen wie Animationen, Videospielen und Musik benötigen. Das Unternehmen hofft auch, dass die Leute eigene Verwendungsmöglichkeiten dafür finden werden – sie planen, Benutzern den Zugriff auf Software zu ermöglichen, um neue anzupassen und sie mit anderen zu teilen.

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