Denken Sie, dass gestische Interaktionen scheiße sind? Entwerfen Sie Ihr eigenes

Gestische Interaktionen mögen die neue Schärfe im Interface-Design sein, aber diese handschwingenden Kinder von . haben etwas an sich Minderheitsbericht das ist schwer genau richtig zu machen. Es kann sich anfühlen, als würde man eine Pidgin-Gebärdensprache lernen: Anstatt auf eine physische Oberfläche zu drücken, zu klicken, zu wischen oder zu tippen, spricht man mit dem Computer, indem man mit den Händen (oft willkürlich erscheinende) Symbole bildet. Informatiker der University of St. Andrews (die in letzter Zeit viele interessante Schritte im UI-Design gemacht haben) denken, dass Benutzern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Gesten zu entwerfen wird es Ihnen viel leichter machen, sich an sie zu erinnern.





Die Idee macht sicherlich intuitiv Sinn. Jeden Tag sehe ich zu, wie mein Zweijähriger protestiert, ich tue es! wenn ich versuche, ihr neue körperliche Fähigkeiten zu zeigen. Sie will es auf ihre eigene Art machen, also bleibt es hängen. Und wenn es um das Erlernen ungewohnter gestischer Benutzeroberflächen geht – ohne offensichtliche physische Vorteile und nur wenige Beispiele nützlicher Vorerfahrungen, auf die man zurückgreifen kann – sind wir Erwachsenen nicht viel besser dran als Kleinkinder. Warum also nicht diese Systeme so gestalten, dass jeder Benutzer auf seine eigene Weise mit ihnen sprechen kann, und den Lernprozess rationalisieren?

Die Forscher entdeckten etwas Interessantes über die Nervenkitzel von gestischen Benutzeroberflächen: Die Schwierigkeit bestand nicht darin, sich genau zu erinnern, wie die Gesten ausgeführt werden (streiche ich mit zwei oder drei Fingern?), sondern in der sogenannten Assoziation Fehler (was macht das Wischen mit zwei Fingern nochmal?) . Dadurch, dass Benutzer die Gesten selbst definieren konnten, wurden diese Zuordnungsfehler reduziert. Wenn Sie sich entscheiden, OK, bedeutet das Wischen nach oben mit zwei Fingern 'Rückgängig', ich erinnere mich eher an die Interaktion und führe sie korrekt aus.

Dennoch ist nicht jeder ein professioneller Interaktionsdesigner. Angeblich einfache Interaktionen wie Pinch-to-Zoom auf iOS sind erst durch intensive Recherchen zu vielen gestischen Variationen entstanden. DIY-Gesten, die von Amateuren im Handumdrehen erstellt wurden, könnten sich die ersten Male einfach und leicht anfühlen und dann bei wiederholter Verwendung lästig oder sogar körperlich schädlich werden. Wenn Sie sich eine Gesten-UI-Version von Karpaltunnel geben, wen werden Sie wann verklagen? du bist die Person, die das schädliche Muster überhaupt geschaffen hat?



Okay, ich Kind. Und Sie konnten jederzeit jedes Gestenmuster ändern, das Sie störte. Benutzer aufzufordern, die kognitive Belastung nicht nur des Erlernens dieser neuen Interaktionen, sondern auch deren Gestaltung zu übernehmen, scheint nach hinten losgehen zu können – aber es könnte auch unbeabsichtigte Vorteile haben. Vielleicht könnten wir durch das Crowdsourcing von gestischen Interaktionsmustern auf diese Weise nützliche Konventionen für gestische UIs im Allgemeinen konvergieren – so wie Twitter-Benutzer RT- und @-Messaging-Konventionen von unten nach oben erfunden haben.

Gestische Interfaces haben in jedem Fall noch einen langen Weg vor sich, bis sie sich so gut lesbar und auffällig anfühlen wie Touchscreens, Tastaturen und Mäuse. Dieses alte Klischee— ich höre und ich vergesse; Ich sehe und ich erinnere mich; Ich tue es und ich verstehe – könnte richtungsweisend sein.

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