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Eine realistischere Augmented Reality

Avegant entwickelt ein Augmented-Reality-Headset, das Lichtfeldtechnologie verwendet und einfach hergestellt werden kann.
Es gibt immer noch nur wenige Unternehmen, die Augmented-Reality-Headsets vorführen, die digitale Bilder gut mit der realen Welt verschmelzen, darunter die von Microsoft HoloLens und Metas Meta 2.
Jetzt mischt sich noch einer ins Getümmel ein. Ein Startup hat angerufen Avegant , die bereits ein komisch aussehendes Personal-Theater verkauft Headset namens Glyph für 499 US-Dollar, hat einen Prototyp eines Headsets mit einem transparenten Display gebaut, das angeblich Lichtfeldtechnologie verwendet, damit Sie virtuelle Objekte so natürlich sehen können wie echte. Ein Lichtfeld ist das Muster, das entsteht, wenn Lichtstrahlen von etwas abprallen, und die Wiederherstellung dieses Effekts ist ein Schlüssel zum Erstellen scharf aussehender Augmented-Reality-Bilder, auf die Sie sich bequem konzentrieren können, wenn sie sich in unterschiedlichen Tiefen, aber in derselben Szene befinden – wie zum Beispiel ein Spielzeugauto eine Armlänge entfernt und ein Haus in der Ferne.
Wenn Ihnen die Idee von Lichtfeldern in einem Augmented-Reality-Headset bekannt vorkommt, liegt das vielleicht an dem geheimnisvollen und gut finanzierten Startup Magischer Sprung arbeitet seit mehreren Jahren an einer solchen Technologie. Bereits Ende 2014 zeigte es mir seine damals riesigen Prototypen, die noch nicht in einem funktionierenden Headset steckten; Das Unternehmen hat sich seitdem ein wenig mehr mit dem Headset befasst, an dem es arbeitet, aber es hat noch nicht gesagt, wann es ein Produkt herausbringen wird.
Im Avegant-Büro in Belmont, Kalifornien, zeigte mir Mitbegründer und Chief Technical Officer Edward Tang kürzlich ein Headset, das sich definitiv noch in der Demophase befindet, aber nicht allzu weit von einem fertigen Produkt entfernt aussieht. Es war mit einem Computer auf dem Boden verkabelt – obwohl Tang sagt, dass Avegant es auch auf mobilen Geräten zum Laufen gebracht hat – und auf meinem Kopf in einem Raum platziert, der einem Wohnzimmer mit einer echten Couch, einigen Stühlen und einem Couchtisch ähnelt.
Mit aufgesetztem Headset beobachtete ich eine langsam vorbeipaddelnde Meeresschildkröte, sah einen Schwarm winziger blauer Fische um Möbelbeine schwimmen, schaute in die Mitte eines Asteroidengürtels, der sich um ein Modell-Sonnensystem krümmt, und inspizierte die Wimpern und Haare von eine lebensgroße Frau, die einen seltsamen, grünen, eidechsenartigen Anzug trägt – alles im Wohnzimmer.
Die Bilder sahen aus der Nähe und aus der Ferne gestochen scharf aus. Ich hatte kein Problem, meinen Blick von einem digitalen Bild in meiner Nähe zu einem weiter entfernten oder umgekehrt zu verschieben, selbst mit einem geschlossenen Auge. Wie im wirklichen Leben war das Objekt, auf das ich mich konzentrierte, scharf, wurde aber unscharf, als ich meinen Fokus auf etwas anderes richtete, sei es ein digitales Objekt oder ein echtes Objekt in einer anderen Tiefe.
Für Gordon Wetzstein , einem Assistenzprofessor in Stanford, der das Stanford Computational Imaging Lab leitet, ist eine solche Konsistenz zwischen digitalen und physischen Inhalten für Augmented Reality sehr wichtig, da sie das gesamte Erlebnis für die Augen angenehmer macht.
Außerdem, sagt er, sieht es einfach realistischer aus.
Aber ich konnte nichts, was ich durch das Headset von Avegant sah, anstupsen oder manipulieren, wie ich es bei einigen anderen Augmented-Reality-Erlebnissen, die ich ausprobiert habe, konnte. Und wie bei HoloLens hat das Headset von Avegant immer noch ein ziemlich kleines Sichtfeld, was bedeutet, dass Sie diese Welt aus gemischten realen und virtuellen Objekten durch ein rechteckiges Fenster betrachten. Das macht es schwierig, viel auf einmal zu sehen.
Avegant wird nicht genau erklären, wie die Technologie hinter dem Headset funktioniert. Tang sagt, dass es abgesehen von der Hinzufügung eines optischen Lichtfeldelements dem Glyph ähnelt, das Licht von einer dreifarbigen LED durch einen winzigen Chip, der mit klitzekleinen Spiegeln gefüllt ist, und dann auf Ihre Netzhaut projiziert, wo sich ein Bild befindet gebildet.
Das Startup wird auch nicht genau sagen, was es mit dem Headset vorhat, obwohl Tang sagt, dass es ziemlich nah dran ist, mit der Produktion zu beginnen.