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Eine Smartwatch, die durch Drehungen, Neigungen und Klicks gesteuert wird
Als ich zum ersten Mal eine Smartwatch mit Touchscreen ausprobierte, wurde ich schnell von Aufregung zu Unbeholfenheit. Das Antippen oder Wischen des kleinen Displays an meinem Handgelenk brachte oft nicht die erwartete Reaktion. Es mag an der Qualität des Bildschirms gelegen haben, aber es kann auch einfach daran gelegen haben, dass der Bildschirm zu klein und meine Finger zu groß waren.

Bewege es : Forscher der Carnegie Mellon University entwickelten einen Prototyp einer Smartwatch, deren Zifferblatt durch Bewegen der Lünette geklickt, geneigt und gedreht werden kann.
Touchscreens haben klickbare Tastaturen und Scroll-Tasten oder -Räder auf Smartphones weitgehend ausgelöscht, um Tippen, Wischen, Kneifen und Wischen zu ermöglichen. Wenn es um kleinere Geräte wie Smartwatches geht, sind sie jedoch nicht immer der beste Weg, um auf Informationen zuzugreifen, und auch andere Methoden wie die Spracherkennung sind immer noch nicht so zuverlässig.
ZU Projekt an der Carnegie Mellon University schlägt eine bessere Möglichkeit vor, diese neuen Geräte zu steuern: Benutzer können die Lünette der Uhr, den Bereich um den Bildschirm, physisch neigen, klicken und drehen. Dies könnte es viel einfacher machen, Dinge wie das Einrichten von Terminen, das Abspielen von Musik oder das Navigieren in einer Karte auf dem winzigen Display zu erledigen.
Es ist nicht so, dass diese Uhren nicht schnell genug sind oder sogar genug Akkulaufzeit haben – wir können die Ein- und Ausgabe nicht gut genug bekommen, sagt Chris Harrison , einem Assistenzprofessor für Mensch-Computer-Interaktion an der Carnegie Mellon University, der mit mehreren Kollegen an dem Projekt gearbeitet hat.
Die Gruppe baute einen Geräteprototyp und präsentierte ein Papier Detaillierung es bei den letzten ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems in Toronto.
Harrison sagt, dass die Forscher versucht haben, bei der Herstellung des Prototyps bestimmte Regeln einzuhalten: Die Bedienung sollte sich nicht beengt anfühlen und die Benutzer sollten während der Verwendung nicht die Finger vom Bildschirm heben müssen. Ein 1,5-Zoll-Display sitzt vor einem ARM-Prozessor, und zwei Hall-Effekt-Wegsensoren messen Bewegungen des Bildschirms entlang zweier verschiedener Achsen. Dies ermöglicht Klicks, Neigungen, Schwenks und Drehungen. Die Uhr ist mit einem Laptop verbunden, auf dem eine Software läuft, die die Interaktionen des Benutzers verarbeitet und eine App ausführt, die auf dem Zifferblatt angezeigt wird.
Ein von der Gruppe gepostetes Video (siehe unten) zeigt einen Träger, der mit einer Reihe von Demo-Apps auf der Uhr interagiert: Klicken und Drehen, um einen Wecker zu stellen; Neigen zum Schwenken über eine Karte und Drehen zum Vergrößern; Drehen und Klicken, um das Videospiel Doom zu steuern, das die Forscher so modifiziert haben, dass es auf dem Gerät läuft.
Der Prototyp sieht sperrig aus, und selbst wenn die Technologie verkleinert würde, würde das Hinzufügen zu einer Smartwatch wahrscheinlich die Gesamtgröße des Gadgets erhöhen und den Akku stärker belasten. Auch mechanische Teile können bei mobilen Geräten für Kopfschmerzen sorgen, da sie Staub ansetzen, nass werden und brechen können.
Um einige dieser Probleme anzugehen, sagt Harrison, könnte eine kommerzielle Smartwatch mit dieser Art von Funktionalität mit Drucksensoren anstelle von mechanischen hergestellt werden. Er sagt, man spürt die Bewegungen jedoch nicht so sehr wie bei mechanischen Sensoren.
Letztendlich können einige dieser Probleme keine große Rolle spielen; Harrison erforscht auch Möglichkeiten, wie wir Smartwatches steuern können, ohne sie auch nur zu berühren. Ein neueres Projekt, über das er nicht viel sagen wird, untersucht bewegte Interaktionen auf der Haut neben dem Gadget. Wir versuchen wirklich, über Möglichkeiten nachzudenken, die Interaktion zu erweitern, sagt er.