Eine Zeitleiste der MIT-Computing-Meilensteine

Der Beginn des digitalen Zeitalters. Die Mondlandung. Das Aufkommen von PCs. Sicherer Online-Handel in einem Internet, das nicht abstürzt. So viele wichtige Fortschritte in den Bereichen Computer, KI und Robotik haben überall MIT-Fingerabdrücke. Während das MIT Schwarzman College of Computing seine Pforten öffnet, sehen wir uns nur einige der unzähligen Beiträge des Instituts auf diesem Gebiet an.





1937 Digital Schaltungen

Claude Shannon

MIT Museum

Der Doktorand Claude Shannon, SM ’40, PhD ’40, zeigte, dass die Prinzipien der Wahr/Falsch-Logik mit den Ein/Aus-Zuständen elektrischer Schalter gleichgesetzt werden können ein Konzept, das dem Gebiet der digitalen Schaltungen und damit der gesamten Industrie der digitalen Computer selbst zugrunde lag.

1945 Memex

Vannevar Busch

MIT Museum



Der frühere MIT-Professor Vannevar Bush schlug ein Datensystem namens Memex vor, das es einem Benutzer ermöglichen würde, alle seine Bücher, Aufzeichnungen und Mitteilungen zu speichern und nach Belieben abzurufen . Das Konzept inspirierte die frühen Hypertext-Systeme, die Jahrzehnte später zum World Wide Web führten.

1951 Das Digitale Computer

Digitale Schaltung

MIT Museum

Der erste digitale Computer, der in Echtzeit arbeiten konnte, ging aus Project Whirlwind hervor, einer MIT-Initiative unter der Leitung von Jay Forrester, SM ’45, zur Entwicklung eines universellen Flugsimulators für die US Navy. Der Erfolg des Geräts führte 1951 zur Gründung des MIT Lincoln Laboratory.



1958 funktionsfähig Programmierung

McCarthy

MIT Museum

Die erste funktionale Programmiersprache wurde am MIT von Professor John McCarthy erfunden. Vor LISP war es für Programme schwierig, mehrere Prozesse gleichzeitig zu jonglieren, da Programmierer in Sprachen nur Schritt-für-Schritt-Anweisungen angeben konnten. Mit funktionalen Sprachen können sie erforderliche Verhaltensweisen einfacher beschreiben und so die Arbeit an viel größeren Problemen als je zuvor ermöglichen.

1959 Die tragbar Fax

Sam Asano

Youtube



Beim Versuch, die Worte eines Kollegen mit starkem Akzent am Telefon zu verstehen, wurde der MIT-Student Sam Asano, SM ’61, frustriert. Er wünschte, sie könnten einfach Bilder malen und sie sich sofort gegenseitig schicken Also entwickelte er eine Technologie, um gescanntes Material über Telefonleitungen zu übertragen. Sein Faxgerät wurde an ein japanisches Telekommunikationsunternehmen lizenziert, bevor es zu einem weltweiten Phänomen wurde.

1962 Die Multiplayer-Videospiel

Ein PDP-1-Computer

JOi Ito | Wikimedia Commons

Als ein PDP-1-Computer in der Elektrotechnikabteilung des MIT ankam, traf eine Gruppe schlauer Studenten einschließlich Steven Slug Russell ’60, EE ’66 von Marvin Minskys KI-Gruppe ging an die Arbeit, um SpaceWar zu erschaffen! Das Weltraumkampf-Videospiel wurde bei frühen Programmierern sehr beliebt und gilt als das erste Multiplayer-Spiel der Welt.



1963 Die Passwort

Ferdinand

MIT Museum

Die durchschnittliche Person hat 13 Passwörter und dafür können Sie dem kompatiblen Time-Sharing-System des MIT danken, das nach den meisten Berichten das erste Computerkennwort festgelegt hat. Wir richteten mehrere Terminals ein, die von mehreren Personen verwendet werden sollten, wobei jedoch jede Person ihren eigenen privaten Satz von Dateien hatte, sagte MIT-Professor Fernando Corby Corbató, PhD ’56, gegenüber Wired. Das Anlegen eines Passworts für jeden einzelnen Benutzer als Sperre schien eine sehr einfache Lösung zu sein.

1963 Grafisch Benutzeroberflächen

Ivan Sutherland

MIt Museum

Fast 50 Jahre vor dem iPad hatte ein MIT-Doktorand die Idee, eine direkte Schnittstelle zu einem Computerbildschirm herzustellen. Das von Ivan Sutherland, PhD '63, entwickelte Sketchpad ermöglichte es Benutzern, geometrische Formen mit einem Touch-Stift zu zeichnen, und war damit Vorreiter in der Praxis des computergestützten Zeichnens was sich für Architekten, Planer und sogar Kleinkinder als unerlässlich erwiesen hat.

1964 Multik

Binder von Multics-Code

MIT Museum

Das MIT war die Speerspitze des Time-Sharing-Systems, das UNIX inspirierte und die Grundlage für viele Aspekte der modernen Datenverarbeitung legte, von hierarchischen Dateisystemen bis hin zu Pufferüberlaufsicherheit. Multics unter der Leitung von Professor Corbató förderte die Idee des Computers als jederzeit nutzbares Hilfsmittel wie Elektrizität.

1969 Mond Code

Margaret Hamilton

MIT Museum

Margaret Hamilton leitete das MIT-Team, das das Leit- und Kontrollsystem von Apollo 11 codierte, mit dem die Astronauten Neil Armstrong und Buzz Aldrin, ScD ’63, auf dem Mond landeten. Die robuste Software setzte einen Befehl außer Kraft, das Prioritätssystem des Flugcomputers auf ein Radarsystem umzuschalten, und bei keiner bemannten Apollo-Mission wurden Softwarefehler gefunden.

1971 E-Mail

Büroausstattung bei BBNA

Wikimedia-Commons; Dieses Bild ersetzt ein ungenaues Bild in der Druckausgabe.

Die erste E-Mail, die jemals über ein Computernetzwerk lief, wurde zwischen zwei direkt nebeneinander liegenden Computern gesendet und es kam von Ray Tomlinson ’65, als er beim Spin-off BBN Technologies arbeitete. (Er ist derjenige, den Sie für das @-Symbol verantwortlich machen oder ihm die Schuld geben können.)

1973 Der PC

Bulter Lampson

Butler Lampson

Die Arbeit von MIT-Professor Butler Lampson am Palo Alto Research Center (PARC) von Xerox brachte ihm den Titel des Vaters des modernen PCs ein. Die Xerox Alto-Plattform wurde verwendet, um den ersten Desktop-Computer mit einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI), dem ersten Bitmap-Display und dem WYSIWYG-Editor (What you see is what you get) zu erstellen.

Daten von 1977 Verschlüsselung

Ron Rivest, Adi Shamir, Len Adleman

Ron Rivest

E-Commerce wurde erstmals von den MIT-Professoren Adi Shamir, Ron Rivest und Len Adleman ermöglicht, deren RSA-Algorithmus Daten verschlüsselt, indem er sich zunutze macht, wie schwierig es ist, das Produkt zweier großer Primzahlen zu faktorisieren. Wer hätte gedacht, dass Mathe der Grund dafür ist, dass Sie Ihre letzten Weihnachtseinkäufe erledigen können?

1979 Die Kalkulationstabelle

Eine Kalkulationstabelle

Wikimedia-Commons

1979 arbeiteten Bob Frankston ’70 und Dan Bricklin ’73 bis spät in die Nacht an einem MIT-Mainframe, um VisiCalc zu erstellen, die erste elektronische Tabellenkalkulation, die im ersten Jahr mehr als 100.000 Mal verkauft wurde. Drei Jahre später stieg Microsoft mit Multiplan ins Spiel ein, einem Programm, das später zu Excel wurde.

1980 Ethernet

Ethernet Kabel

Wikimedia-Commons

Bevor es Wi-Fi gab, gab es Ethernet die Netzwerktechnologie, mit der Sie mit einem einfachen Kabelstecker online gehen können. Ethernet wurde von Bob Metcalfe ’68 miterfunden, der Teil des Project MAC-Teams des MIT war und später 3Com gründete, und trug dazu bei, das Internet zu der schnellen und bequemen Plattform zu machen, die es heute ist.

1980 Die optische Maus

Eine Computermaus

Ralph Aichinger/Wikimedia Commons

Undergrad Steve Kirsch '80 war der erste, der eine optische Computermaus patentieren ließ Er wollte ein Zeigegerät mit einem Minimum an präzise beweglichen Teilen herstellen und gründete Mouse Systems Corp. (Er patentierte auch die Methode zur Verfolgung von Online-Werbeimpressionen durch Klickzählung.)

1983 Das Wachstum von Freeware

Richard Stallmann

Sam Williams | Wikimedia Commons

Der frühe AI-Lab-Programmierer Richard Stallman war ein wichtiger Pionier der Hackerkultur und der Freie-Software-Bewegung durch sein GNU-Projekt, das sich zum Ziel gesetzt hatte, eine freie Alternative zum Unix-Betriebssystem zu entwickeln, und den Grundstein für Linux und andere wichtige Computerinnovationen legte.

1984 Überspannung Baum-Algorithmus

Perlman-Radios

Wikimedia-Commons

Radia Perlman ’73, SM ’76, PhD ’88 hasst es, wenn Leute sie die Mutter des Internets nennen, aber ihre Arbeit an der Entwicklung des Spanning-Tree-Protokolls war entscheidend, um Daten über globale Computernetzwerke leiten zu können. (Sie hat auch eine Kleinkindversion der pädagogischen Programmiersprache Logo erstellt.)

1994 Die Welt Wide Web Consortium (W3C)

Tim Berners-Lee

CERN

Nach der Erfindung des Internets trat Tim Berners-Lee der MIT-Fakultät bei und gründete ein Konsortium, das sich der Festlegung globaler Standards für die Erstellung von Websites, Browsern und Geräten widmet. W3C-Standards stellen unter anderem sicher, dass Websites zugänglich, sicher und leicht zu crawlen sind.

1999 Die Geburt von Blockchain

Barbara Liskow

Wikimedia-Commons

Die Arbeit von Professorin Barbara Liskov vom MIT-Institut über praktische byzantinische Fehlertoleranz half dabei, das Feld der Blockchain, eines weit verbreiteten Kryptografiesystems, in Gang zu bringen. Das Protokoll ihres Teams konnte hohe Transaktionsdurchsätze bewältigen und verwendete Konzepte, die für viele der heutigen Blockchain-Plattformen von entscheidender Bedeutung sind.

2002 Roomba

Ein Roomba

ich Roboter

Wir haben noch keine Roboter, die Besorgungen für uns erledigen, aber wir haben Robo-Staubsauger und dafür können wir dem MIT-Spin-off iRobot danken, das von Rodney Brooks, Helen Greiner ’89, SM ’90 und Colin Angle ’89, SM ’91 gegründet wurde. iRobot hat mehr als 20 Millionen Heimroboter verkauft und eine Industrie automatisierter Reinigungsprodukte hervorgebracht.

2007 Der mobile persönliche Assistent

Ein Foto des StartMobile-Bildschirms

MIT CSAIL

Vor Siri und Alexa gab es StartMobile von MIT-Professor Boris Katz, eine App, mit der Benutzer Termine planen, Informationen abrufen und andere Aufgaben in natürlicher Sprache erledigen konnten.

2012 EdX

Anant Agarwal

Amerikanischer Bildungsrat/Flickr

Unter der Leitung des ehemaligen CSAIL-Direktors Anant Agarwal bietet die gemeinnützige Open-Source-Online-Lernplattform des MIT mit der Harvard University kostenlose Kurse an, die mehr als 20 Millionen Lernende auf der ganzen Welt angezogen haben.

Atlas 2013, der Humanoide Roboter

Roboter-Atlas

Bostoner Dynamik

Boston Dynamics, gegründet von Marc Raibert, PhD ’77, als er MIT-Professor war, stellte den humanoiden Roboter Atlas vor, der später bei der DARPA Robotics Challenge zur Entwicklung von Robotern für Katastrophenhilfe eingesetzt wurde. Die Bots Big Dog und Spot Mini des Unternehmens klettern, rennen, springen und machen Rückwärtssaltos.

2016 Roboter Sie schlucken kann

Hand, die einnehmbare Roboter hält

Melanie Gonick/MIT

Der einnehmbare Origami-Roboter von CSAIL-Direktorin Daniela Rus kann sich aus einer verschluckten Kapsel entfalten. Mithilfe eines externen Magnetfelds könnte es eines Tages über Ihre Magenwand kriechen, um verschluckte Batterien zu entfernen oder Wunden zu verbinden.

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