Facebook kauft Oculus, damit du einen virtuellen Urlaub machen kannst

Facebook sagte am Dienstag, dass es Oculus VR kaufen wird , Hersteller des Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift, für mehr als 2 Milliarden US-Dollar. Das ist eine stattliche Summe, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen noch kein verbrauchergerechtes Produkt herausgebracht hat (ein Gerät für Entwickler kann derzeit für 350 US-Dollar bestellt werden).





Im Rahmen des Deals erhält Oculus 400 Millionen US-Dollar in bar, 23,1 Millionen Facebook-Aktien und weitere 300 Millionen US-Dollar in bar und Aktien im Laufe der Zeit, wenn bestimmte Ziele erreicht werden. Facebook erwartet, dass der Deal in den nächsten drei Monaten abgeschlossen wird, und sagt, dass Oculus weiter an der Oculus Rift arbeiten und in Südkalifornien bleiben wird, wo es seinen Sitz hat. Bisher hat das Gerät positive Bewertungen erhalten (siehe Kann Oculus Rift VIrtual Wonder in kommerziellen Erfolg verwandeln? ).

Was will der Marktführer für soziale Netzwerke von einem Virtual-Reality-Unternehmen? In letzter Zeit hat Facebook viel Zeit damit verbracht, seine Präsenz auf mobilen Geräten auszubauen und zu verbessern, und Gründer und CEO Mark Zuckerberg sagte in einer Telefonkonferenz mit Analysten, dass Oculus dazu passt, dass das soziale Netzwerk beginnt, sich auf die nächste Veränderung in der Art und Weise zu konzentrieren, wie wir werde kommunizieren und Dinge erleben.

Stellen Sie sich vor, Sie teilen nicht nur Momente mit Ihren Freunden online, sondern ganze Erfahrungen und Abenteuer, sagte er.



Während sich Oculus heute auf Spiele konzentriert, gab Zuckerberg einige Beispiele für andere Anwendungen, die die Technologie in den kommenden Jahren haben könnte. Er beschrieb, dass er bei einem Spiel virtuell am Spielfeld sitzen, von Angesicht zu Angesicht mit einem Arzt kommunizieren oder in einem Geschäft einkaufen kann, während man sich fühlt, als ob man tatsächlich dort wäre.

Es mag ziemlich seltsam klingen, aber es macht einen Sinn. Facebook war sozusagen verspätet bei der mobilen Party und will den gleichen Fehler nicht zweimal machen. Zuckerberg möchte dorthin gelangen, wo die Benutzer hingehen, bevor sie (praktisch) dorthin gehen können – noch bevor die meisten wissen, wo sie hin wollen. Und er versteht, dass es albern wäre, wenn Facebook selbst versucht, Virtual-Reality-Technologie zu entwickeln. Es ist viel einfacher, einen riesigen Geldstapel vor einem vielversprechenden Startup zu baumeln, das es bereits tut.

Natürlich erwartet Zuckerberg nicht, dass wir über Nacht mit unseren Facebook-Freunden in den Virtual-Reality-Urlaub gehen. Er sagte in dem Analysten-Call, dass es fünf bis zehn Jahre dauern könnte, bis Virtual Reality allgegenwärtig ist.



Angesichts der Fortschritte, die Oculus seit seinem Start im August 2012 gemacht hat, könnte dies passieren. In diesem Jahr brachte es 2,5 Millionen Dollar durch a . ein Kickstarter-Kampagne das ursprünglich darauf abzielte, 250.000 US-Dollar zu sammeln, um Entwickler-Kits zu bauen. Im Jahr 2013 erhielt es weitere Millionen an Risikokapital. In einem Blogpost heute Bei der Ankündigung der Übernahme durch Facebook sagt das Team von Oculus, dass es inzwischen über 75.000 Entwicklungskits verkauft hat. Das Unternehmen hatte bereits angekündigt, Ende dieses Jahres ein Consumer-Gerät mit einem 1920 x 1080 Pixel großen Display auf den Markt zu bringen.

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