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Facebook testet ein superschnelles öffentliches Wi-Fi-System
Google hat mehrere Jahre damit verbracht, in mehreren US-Städten Hochgeschwindigkeits-Glasfaser-Internetdienste aufzubauen. Jetzt entwickelt Facebook eine Technologie, um Breitband mit ähnlichen Geschwindigkeiten drahtlos bereitzustellen.
Das soziale Netzwerk hat auf seinem Campus in Menlo Park, Kalifornien, einen kleinen Prototyp eines drahtlosen Netzwerks aufgebaut, das Daten mit Geschwindigkeiten von über einem Gigabit pro Sekunde bereitstellen kann – was der Geschwindigkeit von Google Fiber entspricht und fast 100 Mal so hoch ist wie die von Google Fiber durchschnittliche US-Breitbandverbindung . Facebook wird später in diesem Jahr mit dem Betrieb eines größeren Testnetzwerks in der Innenstadt von San Jose beginnen, und ähnliche Versuche werden in anderen Städten auf der ganzen Welt stattfinden.
Wir werden diese leistungsstarke städtische Wi-Fi-Lösung nutzen können, um mehr Menschen kostengünstig online zu bringen, sagte Jay Parikh, Leiter Infrastruktur und Technik bei Facebook, heute auf der F8-Konferenz des Unternehmens.
Parikh sagte, dass Glasfasernetze wie das von Google zu schwierig und zu teuer seien, um sie in städtischen Gebieten auszubauen, als dass sie jeden Stadtbewohner erreichen könnten, selbst in den meisten Industrieländern. Drahtlose Infrastruktur sollte billiger und einfacher bereitzustellen sein, sagt er.
Das Projekt von Facebook mit dem Namen Terragraph basiert auf einer aufstrebenden drahtlosen Technologie namens WiGig, die für zukünftige Geräte von Unternehmen wie Samsung, Intel und dem mobilen Chiphersteller Qualcomm entwickelt wird (siehe A Speedy Wireless Protocol Is Coming to Many Gadgets ).

Facebook sagt, dass die Verteilung von Antennen wie dieser in Städten einen viel schnelleren drahtlosen Datenzugriff ermöglichen könnte.
Facebook will städtische Gebiete mit WiGig-Signalen von Geräten, die an Lichtmasten und anderen Straßenmöbeln montiert sind, überziehen. Das Netzwerk könnte mobile Geräte direkt bedienen und Verbindungen zu Gebäuden bereitstellen oder ein Backbone mit hoher Kapazität für herkömmliche Wi-Fi- und Mobilfunknetze bereitstellen.
WiGig ähnelt Wi-Fi, da es im Gegensatz zu Mobilfunknetzen in Funkbändern arbeitet, die nicht von einem Unternehmen kontrolliert werden. Aber die 60-Gigahertz-Funkwellen, die WiGig verwendet, sind in der Lage, mehr Informationen einzupacken. Der Standard ist auch so konzipiert, dass er zuverlässiger wird. Facebook baute sein Testnetzwerk mit handelsüblichen WiGig-Geräten auf.
Ben Zhao , Professor für Informatik an der University of California, Santa Barbara, sagt, dass das Design von Facebook sinnvoll ist. Aber damit es im Maßstab richtig funktioniert, müssen die WiGig-Antennen des Unternehmens die Geräte, denen sie dienen, sehr genau verfolgen, wenn sie sich bewegen oder hinter Hindernissen wie Bussen verschwinden, da die 60-Gigahertz-Strahlen sehr fokussiert sind.
Dies in Echtzeit robust für jede Straßenumgebung zu tun, ist eine große Herausforderung, sagt Zhao, dessen Labor mit Facebook an anderen drahtlosen Technologieprojekten zusammengearbeitet hat.
Facebook plant nicht, direkt mit seiner neuen drahtlosen Technologie Geld zu verdienen. Stattdessen wird es die Pläne kostenlos anbieten, in der Hoffnung, dass Telekommunikationsunternehmen sie abholen. Wir wollen zeigen, dass es möglich ist, Netzwerke aufzubauen, um die Verbindung der Menschen mit dem Internet zu beschleunigen, sagt Parikh.
Facebook hat dafür sowohl altruistische als auch gewinnorientierte Motive. Der Leiter des Unternehmens, Mark Zuckerberg, bekundet den Wunsch, armen Ländern dabei zu helfen, sich schneller zu entwickeln, indem er den Internetzugang erweitert. Aber die Ausweitung des Zugangs zu Hochgeschwindigkeitsbreitband wird die verschiedenen umsatzgenerierenden Produkte des Unternehmens ankurbeln.
Ein schneller Internetzugang könnte beispielsweise wichtig für die Ambitionen von Facebook sein, Virtual Reality zu einer beliebten und leistungsstarken Plattform zu machen. Virtual-Reality-Videostreams sind sperrig, weil sie jeden Ort abdecken müssen, an dem eine Person, die ein Headset trägt, ihren Kopf drehen könnte. Da Facebook und andere Unternehmen die Qualität ihrer Virtual-Reality-Headsets verbessern, um den Realismus zu steigern, wird auch die Größe der von ihnen konsumierten Videodateien zunehmen.