211service.com
Geld verdienen in Second Life
Letzte Woche gab es Berichte über finanzielle Probleme, einschließlich eines Bank Runs, in Zweites Leben , die Online-Welt, in der in den letzten 60 Tagen mehr als 1,6 Millionen Einwohner aktiv waren. (Siehe Geldschwierigkeiten in Second Life.) So Technologieüberprüfung fragte Linden Lab CFO John Zdanowski, der für das Management der Wirtschaft der virtuellen Welt verantwortlich ist, erklärt, wie die virtuelle Wirtschaft funktioniert – und die Bedeutung von Linden-Dollar. Einwohner von Second Life können Kleidung herstellen und andere virtuelle Objekte bauen, indem sie Produkte mit Linden-Dollar kaufen und verkaufen. Und die Linden-Dollars sind nicht nur Monopoly-Geld: Sie können an einer Börse namens Lindex gegen US-Dollar gehandelt werden, zu einem Kurs von etwa 1 bis 270 L $. Technologieüberprüfung mit Zdanowski über die Funktionsweise der Second Life-Wirtschaft und wie sie von den jüngsten Ereignissen in der Welt beeinflusst wurde.

Virtueller Banker: John Zdanowski (hier Avatar) ist der CFO von Linden Lab, dem Unternehmen, das die beliebte virtuelle Welt Second Life betreibt.
Technologieüberprüfung : Was ist der Grund für eine virtuelle Wirtschaft in Second Life mit eigener Währung?
John Zdanowski : Um den Menschen einen Anreiz zu geben, Dinge in der Welt zu erschaffen, haben wir den Linden-Dollar und die Linden-Dollar-Wirtschaft eingeführt, um einen Markt für diese virtuellen Güter zu ermöglichen. Im Juli zum Beispiel gab es etwa 12,5 Millionen Transaktionen, die die Weltwirtschaft ausmachten. Aber die durchschnittliche Transaktionsgröße ist ziemlich klein, und Sie können keine Kreditkarten verwenden, da die Gebühren zu hoch sind.
KINDER : Was genau ist der Linden-Dollar?
SW : Es handelt sich um ein eingeschränktes Lizenzrecht für bestimmte Funktionen von Second Life. Wie bei allem, was nur begrenzt verfügbar ist, hat es einen echten Geldwert, wenn die Leute es wollen. Lindendollars sind eine Punktzahl, wenn man so will, die die Leute als Zahlungsmittel verwenden können. Am Ende des Tages ist es keine Währung. Nur Regierungen können Währungen ausgeben, und wir sind keineswegs eine Regierung.
KINDER : Wie viel Geld wird auf dem Lindex gehandelt und was machen die Leute mit dem Erlös?
SW : Im zweiten Quartal haben wir unseren Linden-Dollar im Wert von über 20 Millionen US-Dollar umgetauscht. Die durchschnittliche Verkaufstransaktion beträgt ungefähr 200 US-Dollar und die durchschnittliche Kauftransaktion beträgt ungefähr 20 US-Dollar. Wir ordnen etwa zehn Käufer einem Verkäufer zu und berechnen eine Gebühr von etwa 5 Prozent, um diesen Austausch zu erleichtern. Einwohner von Second Life können ihren Erlös aus der Börse auf zwei Arten verwenden. Sie können damit ihre Gebühren bezahlen – wahrscheinlich werden 45 bis 50 Prozent des Erlöses aus den Lindex-Verkäufen verwendet, um Landgebühren zu bezahlen, mehr Land zu kaufen oder Wartungsgebühren zu zahlen – oder sie können es sich auszahlen lassen.
KINDER : Linden Lab ermutigt die Leute, US-Dollar gegen Linden-Dollar zu tauschen, während einige Online-Fantasy-Spiele, wie z World of Warcraft , haben von dieser Art des Handels abgeraten. Warum ist das?
SW : Der grundlegende Unterschied besteht darin, dass das Unternehmen Blizzard Entertainment in World of Warcraft alle Inhalte der Welt erstellt. In Second Life erstellen unsere Benutzer im Wesentlichen den gesamten Inhalt. Und World of Warcraft ist ein Spiel. Wenn du etwas kaufst, das deine Kräfte fördert, umgehst du sozusagen die Spielregeln. Second Life ist kein Spiel: Es ist eine Plattform für Zusammenarbeit und Interaktion. Wenn Menschen etwas bauen, hat es einen Wert, und sie haben Rechte an geistigem Eigentum daran. Es sind diese geistigen Eigentumsrechte, die andere Spiele ausdrücklich einschränken und Second Life ausdrücklich erlaubt.
KINDER : Manche Leute verdienen ihr reales Einkommen ganz oder teilweise in Second Life. Wer sind sie und wie viele Leute machen das?
SW : Wir haben etwa 45.000 profitable Geschäftsinhaber – Konten mit einem positiven monatlichen Linden-Flow. Das sind etwa 25.000 im Februar. Ungefähr 150 von ihnen verdienen innerhalb eines einzigen Monats über 5.000 US-Dollar. Dies sind die kreativen Leute und die sehr technisch talentierten Leute, die die meisten Inhalte in Second Life erstellt haben, und sie können daraus einen Nutzen ziehen.
KINDER : Während Ihr Modell auf Menschen basiert, die In-World-Inhalte wie Flugzeuge und Möbel bauen, haben einige Einwohner auch Finanzinstitute wie Börsen und Banken gebaut. Kürzlich gab es einen Run auf Ginko Financial, eine dieser virtuellen Banken. Was denkst du darüber?
SW : In Second Life hat eine Bank wirklich keinen Sinn. Tatsache ist, Linden Lab ist die Bank. Wir werden Ihre Linden-Dollar für Sie aufbewahren und sie sicher aufbewahren. Wir verzinsen sie natürlich nicht, weil es keine Möglichkeit gibt, damit einen Zins zu verdienen. Wenn sie einen hohen Zinssatz anbieten, ist das zu schön, um wahr zu sein. Ich würde unsere Bewohner davor warnen, solche spekulativen Dinge zu tun, weil sie riskant sind. Ich weiß es nicht, aber es könnte dort betrügerische Aktivitäten geben. Wenn uns das bewusst würde, würden wir es schließen.
KINDER : Linden Lab hat vor kurzem die Glücksspielindustrie von Second Life geschlossen. Wie hat sich dies auf die Weltwirtschaft ausgewirkt?
SW : Wir haben illegale Aktivitäten in Second Life immer eingeschränkt, und jetzt haben wir ausdrücklich Glücksspiel aufgerufen. Ich denke, Glücksspiele machten 10 oder 15 Prozent der Wirtschaft aus, also gibt es wahrscheinlich einen Überhang an wirtschaftlicher Aktivität, der nicht mehr stattfindet. Letzten Monat haben wir 159 Millionen L$ an der Börse verkauft. Wir haben im August noch nicht viel an der Börse verkauft. Ich denke, es muss sich durch das System arbeiten. Was andere Aspekte der Wirtschaft betrifft, sollte dies, solange der Wechselkurs stabil bleibt – und das hat er bisher – keine Auswirkungen auf andere Teile der Wirtschaft haben.
KINDER : Ich habe gehört, dass einige Casinobesitzer über den Verlust ihres Geschäfts verärgert waren. Was denkst du über dies?
SW : Sie hätten keine Casinos betreiben sollen, weil sie in der realen Welt illegal sind und sie in Second Life illegal sind. Wenn Leute in Second Life illegale Geschäfte betreiben, werden sie irgendwann geschlossen. Wenn Menschen legitime Geschäfte betreiben, dann tun sie es genauso wie mein Schicksal an den Erfolg von Linden Lab.
KINDER : Wie ist das Eigentum der Leute in Second Life?
SW : Wenn wir Land sagen, klingt das nach Eigentum, aber es ist kein physisches Eigentum. Es ist geistiges Eigentum. Menschen haben in Second Life keine Eigentumsrechte, weil es kein Eigentum gibt.
KINDER : Wie steht es um den emotionalen Wert dieser Worte? Selbst wenn das Land virtuell ist, hängen die Leute nicht daran fest, dass es Land heißt?
SW : Ich denke, virtuelle Welten können einen sehr emotionalen Einfluss auf Menschen haben. Je mehr Zeit ich in Second Life verbringe, desto mehr sehe ich meine Büroräume in Second Life als echten Ort an. Auf diese Weise hat Second Life einen tiefgreifenden Einfluss darauf, wie Menschen denken und fühlen. Die Tatsache, dass es den Leuten so real erscheinen kann, ist genau das, was mich an der Arbeit hier am meisten begeistert.