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HoloLens von Microsoft bringt realistische 3D-Menschen in Ihr Wohnzimmer
Bei Demonstrationen von Augmented-Reality-Anzeigen werden Sie normalerweise dazu gebracht, animierte Inhalte wie Monster und Roboter zu sehen, die nicht wirklich vorhanden sind. Microsoft möchte, dass sein bevorstehendes HoloLens-Headset glaubwürdiger mit der Realität spielt. Es hat eine Methode entwickelt, mit der Sie fotorealistische 3D-Menschen sehen können, die in die reale Welt passen.

Sensoren im HoloLens-Headset helfen dabei, herauszufinden, wie virtuelle Objekte so dargestellt werden können, dass sie in die reale Welt passen.
Mit dieser Technologie können Sie einem Akrobaten zusehen, wie er durch Ihr Wohnzimmer stolpert, oder Ihre Nichte bei ihren ersten Schritten beobachten. Sie könnten um die imaginären Personen herumgehen, als wären sie real, und Ihr Blickwinkel ändert sich nahtlos, als wären sie tatsächlich da. Ein Tastsinn ist so ziemlich das einzige, was fehlt.
Diese Erfahrung ist möglich, weil Microsoft in seinem Hauptsitz in Redmond, Washington, eine Art holografisches Fernsehstudio gebaut hat. Etwa 100 Kameras erfassen eine Aufführung aus vielen verschiedenen Blickwinkeln. Eine Software nutzt die unterschiedlichen Blickwinkel, um ein hochpräzises 3-D-Modell der auftretenden Person zu erstellen, was zu einem fotorealistischen Erscheinungsbild führt.
Laut Steve Sullivan, der bei Microsoft an dem Projekt arbeitet, ist der traditionellere Ansatz der Verwendung von Computeranimationen nicht vergleichbar. Er demonstrierte, was Microsoft Videohologramme nennt LDV-Vision-Gipfel , eine Veranstaltung über Bildverarbeitungstechnologie, am Dienstag in New York. Weitere Details der Technologie werden diesen Sommer veröffentlicht.
Es hat etwas Magisches, wenn es sich um echte Menschen und Bewegung handelt, sagte er. Wenn Sie eine HoloLens haben, haben Sie wirklich das Gefühl, dass diese Performances in Ihrer Welt sind.
Microsoft arbeitet daran, es für andere Unternehmen praktisch und günstig zu machen, Inhalte in dieser Form aufzuzeichnen. Es könnte eines Tages möglich sein, ein lokales Studio zu besuchen und einen 3-D-Schnappschuss eines Kindes an einem bestimmten Punkt im Leben aufzunehmen, sagte Sullivan.
Zu den Demonstrationen der Technologie gehörten holografische Videos von Theater- und Akrobatikdarbietungen. Sullivan zeigte auch, wie das Format im Sportunterricht eingesetzt werden könnte. Jemand, der Hilfe bei der Golftechnik benötigt, könnte beispielsweise eine HoloLens tragen, um Aufnahmen eines Golfprofis zu untersuchen, der verschiedene Schläger mit voller oder reduzierter Geschwindigkeit schwingt, und dabei den Lehrer aus der Nähe und aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten.
Microsoft hat mit seinem System auch Laufstegmodelle aufgezeichnet. Das könnte Internetkäufern helfen, indem es ihnen realistischer zeigt, wie ein Kleidungsstück aussieht und hängt, als dies mit Standbildern oder 2-D-Videos möglich ist, sagte Sullivan. Es soll auch möglich sein, aufgezeichnete Performances als Grundlage für animierte Charaktere in Spielen oder anderen Anwendungen zu verwenden, sagte er.
HoloLens verwendet eine neuartige holografische Anzeigetechnologie, die das Auge dazu verleiten kann, 3D-Objekte effektiver wahrzunehmen als herkömmliche stereoskopische Anzeigen (siehe Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Sensoren im Headset ermöglichen es dem Gerät, herauszufinden, wie virtuelle Objekte präsentiert werden, damit sie in die reale Welt passen. Sullivan zeigte, wie holografische Videos auch in 2-D auf einem Tablet abgespielt werden können, in einem speziellen Player, mit dem Sie Ihre Finger ziehen können, um Ihren Blickwinkel auf die Aktion zu ändern.
Mehrere Unternehmen arbeiten an Möglichkeiten, Live-Action wie Sport oder Filme aufzunehmen, um sie auf konventionelleren 3-D-Headsets wie dem Oculus Rift anzusehen. Sie erfassen jedoch nur die 3D-Ansicht aus der Position der Kamera zum Zeitpunkt der Aufnahme. Geräte wie der Rift verwenden auch eine weniger ausgeklügelte Methode, um das Gehirn dazu zu bringen, 3-D-Objekte wahrzunehmen, und sie können virtuelle Inhalte nicht mit der realen Welt mischen.
Ein von Google unterstütztes Startup namens Magic Leap entwickelt ein eigenes tragbares Augmented-Reality-Gerät, das auf einer Display-Technologie basiert, die der von Microsoft ähnelt (siehe 10 Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap). Bisher haben sich die Vorführungen der Technologie von Magic Leap jedoch auf animierte Inhalte bezogen, nicht auf dreidimensional aufgezeichnete Live-Action.