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Lytro baut eine Kamera zur Erfassung von Live-Action-Virtual Reality
Das Startup Lytro, das Probleme hat, seine Kameras bekannt zu machen, mit denen Sie Fotos nach der Aufnahme neu fokussieren können, sagt, dass es eine neue Kamera für die Aufnahme von Live-Action-3D-Videos baut, die Sie in der virtuellen Realität ansehen können.

Lytros Immerge-Kamera zum Filmen von Live-Action-Virtual-Reality, hier in einem Rendering gezeigt, wird etwa die Größe eines Wasserballs haben und auf einem Stativ sitzen.
Die Kamera namens Immerge sieht aus wie eine schwarze Wasserball-große Kugel, die aus Hunderten von dicht gepackten hochauflösenden 4K-Kameras besteht, die in konzentrischen Kreisen angeordnet sind – zumindest laut Renderings, die mir das Unternehmen gezeigt hat; Es zeigt noch nicht einmal einen vollständigen Prototyp oder tatsächlich damit aufgenommenes Filmmaterial.
Die Kamera soll irgendwann zwischen Januar und März erscheinen und richtet sich an professionelle Filmemacher mit einem entsprechenden Preisschild. Lytro-CEO Jason Rosenthal sagt, dass ein System, das die Kamera und einen benutzerdefinierten Server und Software umfasst, Hunderttausende von Dollar kosten wird. Die Ausrüstung wird auch für irgendwo im niedrigen Tausender-Dollar-Bereich pro Tag zu mieten sein, sagt er.
Das Unternehmen behauptet, dass die Kamera neben der Erzeugung hochwertiger Bilder auch ein großes Problem im aufstrebenden Bereich der virtuellen Realität lösen wird: die derzeit unmögliche Aufgabe, sich zu bewegen, während man einen Live-Action-Film auf einem VR-Headset ansieht. Sie werden sich jedoch nicht zu viel bewegen können; nur innerhalb eines Kubikmeters, das ist das Volumen der Immerge-Kamera insgesamt.
Da die Idee, Inhalte für die virtuelle Realität zu erstellen, noch so neu ist, werden Live-Action-Videos – beispielsweise Aufnahmen eines Fußballspiels im Gegensatz zu computergenerierten Inhalten wie einem Videospiel – in der Regel mit einer Reihe von montierten Kameras gedreht in einer sphärischen Anordnung, um 360-Grad-Bilder in alle Richtungen aufzunehmen. Dann wird das Filmmaterial der Kameras zu einer visuellen Sphäre zusammengefügt, die Sie mit einem Headset betrachten können, um das Gefühl zu haben, in eine neue Umgebung einzutauchen. Google hat eine solche Kamera entwickelt und damit begonnen, 3-D-Virtual-Reality-Aufnahmen, die damit erstellt wurden, heute auf YouTube zu präsentieren (siehe Google Aims to Make VR Hardware Irrelevant Before It Even Gets Going ).

Ein Rendering von Lytros kommender Kamera zum Filmen von Live-Action-Virtual-Reality, die fünf konzentrische Ringe haben wird, die mit hochauflösenden Kameras gefüllt sind.
Live-Action-Virtual-Reality-Videos sind jedoch nicht so eindringlich, wenn Sie feststellen, dass sie im Gegensatz zu computergenerierten 3-D-Inhalten Ihre sich ändernde Position (wie von einigen Headsets gemessen) nicht verfolgen und anpassen können, was Sie sehen Ihr Headset entsprechend. Stehen Sie auf, während Sie sich ein Virtual-Reality-Konzert ansehen, und auch die virtuelle Welt wird sich erheben.
Lytro glaubt, dass Immerge-Videos Benutzern die Möglichkeit bieten können, sich nach oben, unten, rechts, links, vorwärts und rückwärts zu bewegen, indem sie so viele Lichtstrahlen wie möglich in der Welt um die Kamera herum einfangen – etwas, das auf die Lichtfeldtechnologie hinter Lytro zurückgeht Standbildkameras. Wenn Sie dies mit einer ausreichend hohen Bildrate tun, bedeutet dies, dass die Masse der resultierenden Daten verwendet werden kann, um ein genaues 3-D-Modell der realen Welt zu erstellen, das Sie in einem Virtual-Reality-Headset simulieren können.
Wir haben so viele Kameraperspektiven, dass wir überall in der Kugel eine tatsächliche physische Ansicht haben, die ziemlich genau dorthin passt, wo Sie hinschauen, sagt Rosenthal.
In Renderings, die er mir zeigte, saß die Kamera auf einem Stativ und sah aus wie eine kugelförmige schwarze Skulptur, die von fünf parallelen Ringen umrundet wurde, die Kameras beherbergen.
Laut Rosenthal sollten mit Immerge erstellte Filme auf allen wichtigen Headsets angezeigt werden, die ab dem nächsten Jahr erscheinen sollen, wie dem Facebook-eigenen Oculus Rift. Sie können auch mit Geräten ohne Positionsverfolgung wie Google Cardboard angesehen werden.
Bisher, sagt er, habe Lytro eine Reihe von Prototypen der Kamera gebaut und vor etwa einem Monat mit der Erstellung von Testvideos begonnen. Das Unternehmen plant, Ende November mit dem Drehen von Videos zu beginnen, und mehrere Virtual-Reality-Filmemacher werden es im Dezember ausprobieren.