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Virtuelles und reales Spiel kombiniert
Ein Mixed-Reality-Kicker oder Tischfußballspiel, das Spieler aus der virtuellen Welt vereint Zweites Leben mit Spielern aus der realen Welt, debütierte letzte Woche bei der Ars Electronica Festival 2007 , in Österreich. Es wurde von der Gruppe für soziale Medien Bei der MIT Media Lab .
Benannt die Stiff People's League Weil sein ursprüngliches Design verlangte, dass sich die Avatare der virtuellen Spieler an die Spielsteine auf den Kickerstangen anheften, spielt das Spiel auf der Beziehung zwischen der realen und der virtuellen Welt. Das Spiel wird sich für eine Spielerin ganz anders anfühlen, je nachdem, aus welcher Welt sie kommt: Für virtuelle Spieler ist es ein lebensgroßes Fußballstadion, in dem sie herumlaufen und den Ball treten. Für echte Spieler ist es ein Tischkicker, bei dem das Ziel nicht darin besteht, den Ball zu treffen: Es geht darum, Hindernisse für die Avatare des gegnerischen Teams zu schaffen und diese aus dem Weg zu räumen.

Die lebensgroße Ansicht: Von Second Life aus findet das Spiel in einem lebensgroßen Stadion statt, hier gezeigt [ SLurl ]. Credit: Social Media Group
Dies ist kein Spiel, das die virtuellen Spieler erweitern, Forscher Drew Harry sagt. Es ist ein Spiel, das die physischen Spieler erweitern.
Spieler aus dem echten Leben fungieren als Teamkapitäne, stellen Traumteams von Avataren ein und bezahlen sie in der Währung von Second Life – Linden-Dollar – für ihr sportliches Know-how. Harry sagt, dass der Plan darin besteht, eine Klasse von Starathleten zu entwickeln, die hohe Preise erzielen können.
Es ist seltsam, wie sich die Wirtschaft von Second Life mit der der realen Welt verbindet, sagt Harry. Während US-Dollar gegen Linden-Dollar zu einem Kurs von etwa 1 bis 270 L$ getauscht werden können, denken die Leute in Second Life eher in Lindens als in Dollar. (Siehe Geld verdienen in Second Life .) Infolgedessen setzen viele Leute Avatare für ungelernte Aufgaben ein – wie z. Es gibt keinen Grund für jemanden, eine Stunde damit zu verbringen, 20 Cent zu verdienen, sagt Harry. Während in Second Life derzeit die besten Möglichkeiten zum Geldverdienen darin bestehen, Objekte zu bauen oder Land zu mieten, möchte Harry seine Gruppe untersuchen, ob Menschen in Second Life andere Formen der Facharbeit ausüben können.
Aber sich zu sehr in philosophische Grundlagen zu verstricken, würde den Sinn des Spiels verfehlen. Es macht wirklich Spaß, Avatare zu treffen, sagt Harry. Es ist sehr viel eine Hand-Gottes-Erfahrung.

Mixed-Reality-Design: Um den hier gezeigten Tisch zu erstellen, nahm Harry einen normalen Kickertisch, klebte schwarze Streifen an jede Stange und montierte eine Kamera, um nach unten zu schauen und die Bewegung jedes Streifens zu verfolgen. Die Daten dieser Bewegung werden mit einer kleinen Verzögerung an Second Life gesendet. Beachten Sie, dass Sie die Stangen nicht drehen: Die Kamera registriert nur seitliche Bewegungen. Informationen aus Second Life werden auf den Tisch projiziert, sodass Spieler im echten Leben die Bewegungen der Avatare sehen und ihnen nachgehen können. Credit: Social Media Group