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Auf ihre eigene Weise spielen
In der Hoffnung, von der Popularität von benutzergenerierten Inhalten zu profitieren, haben eine Reihe von Unternehmen Websites eingerichtet, die durchschnittlichen Leuten helfen, ihre eigenen Videospiele zu erstellen.

Level-Design: Ein im Videospiel Big Kahuna Reef enthaltenes Tool inspirierte die Benutzer dazu, so viele Level zu erstellen, dass eine Fortsetzung mit mehr als 700 Levels veröffentlicht wurde, die von Amateuren entworfen wurden.
Seiten wie Mein Spiel und Kratzen , zum Beispiel, bieten einfache Personalisierungs- oder Programmiertools, damit auch Personen mit wenig oder keiner Programmiererfahrung ihren eigenen Spaß kreieren können. Spieler können Spiele auf MyGame innerhalb von Minuten mit einem einfachen Heimcomputer personalisieren, und sie können je nach Komplexität Stunden bis Wochen damit verbringen, ein Spiel zu entwickeln.
Reflexive Unterhaltung , ein Videospielunternehmen mit Sitz in Kalifornien, hat mit nutzergenerierten Inhalten bereits großen Erfolg. Im Jahr 2004 veröffentlichte das Unternehmen ein herunterladbares Spiel namens Big Kahuna Reef und enthielt Tools, mit denen Spieler ihre eigenen Levels entwerfen konnten. Das Feature war so beliebt, dass es die Grundlage für eine Fortsetzung namens Big Kahuna Reef 2 mit 700 benutzergenerierten Levels bildete. Ion Hardie, Director of Product Development bei Reflexive, sagt, dass die Kern-Community der Designer klein ist – etwa 30 oder 40 Leute –, aber das Unternehmen arbeitet daran, die Beteiligung an neuen Releases zu erhöhen. Seine neueste Version, Ricochet Infinity, integriert mehr Designfunktionen in das Hauptspiel, mit der Idee, mehr Spieler zur Teilnahme zu ermutigen.
Ulrich Tausend, Doktorand am Fachbereich Soziologie der LMU München und Gründer der Spielefirma Neodelight , sagt, dass nutzergenerierte Inhalte in der Spieleentwicklungsbranche Aufmerksamkeit erregen, da sichtbare Spiele-Communitys mehr Spieler anziehen könnten. Ein Hauptziel der Casual-Game-Entwickler sei es, den untypischen potentiellen Computerspielern zu vermitteln … dass Gaming auch etwas für sie sei, sagt er. Die Herausforderung bei der Bereitstellung von nutzergenerierten Inhalten besteht laut Tausend darin, dass Unternehmen Tools bereitstellen müssen, die einfach zu bedienen und dennoch leistungsstark genug sind, um den Menschen die Möglichkeit zu geben, sich auszudrücken.
Multimedia
Zeigen Sie Bilder von benutzergenerierten Spielen an.
MyGame, eine neue Site, die sich jetzt in der Beta-Phase befindet, versucht, diese Probleme zu lösen, indem sie Benutzer in unterschiedlichem Maße an der Spieleerstellung beteiligt. Anfänger können fertige Spiele personalisieren, indem sie beispielsweise eigene Fotos hinzufügen. Personen mit fortgeschrittenen Fähigkeiten können mit Macromedia Flash Spiele von Grund auf neu entwerfen und auf der MyGame-Website hosten. Designer beliebter Titel werden berechtigt, bis zu 40 Prozent der durch ihre Spiele generierten Werbeeinnahmen zu teilen. Die meisten der produzierten Spiele gelten als Casual Games, da sie einfach zu erlernen und in relativ kurzer Zeit gespielt werden können.
MIT researcher Mitchel Resnick leitete ein Team, das ein weiteres Tool für Spieleentwickler zu Hause entwickelte: eine einfache Programmiersprache namens Scratch. Obwohl das Tool für Kinder gedacht ist, sagt der MIT-Student Andres Monroy-Hernandez, der mit Resnick zusammenarbeitet, dass 30 bis 40 Prozent der Benutzer Erwachsene sind. Scratch soll Benutzer dazu ermutigen, sich gegenseitig Spiele auszuleihen und zusammenzuarbeiten, und Monroy-Hernandez sagt, dass er oft Gruppen unterschiedlichen Alters und unterschiedlicher Fähigkeiten gesehen hat, die an Spielen zusammenarbeiten.
Da der Trend zu nutzergenerierten Inhalten in Spielen anhält, müssen sich Unternehmen, die die Spiele hosten, eines Problems bewusst sein, das allen nutzergenerierten Inhalten gemeinsam ist: die mögliche Aufnahme von anstößigem oder urheberrechtlich geschütztem Material. Die meisten Spiele-Erstellungsseiten haben einen Prozess, um Inhalte zu überprüfen, bevor sie live gehen, und alles auszusortieren, was als ungeeignet erachtet wird. Als Gegenbeispiel verweist Tausend auf New Grounds, eine Site, die Benutzern – die meisten von ihnen erfahrene Entwickler – die uneingeschränkte Möglichkeit bietet, Inhalte hochzuladen. Viele der Spiele, die auf New Grounds gefunden wurden, könnten als beleidigend angesehen werden, sagt er. Er weist jedoch darauf hin, dass zu viel Kontrolle über nutzergenerierte Inhalte die Community entfremden könnte.