Augmented Reality auf Ihrem Schreibtisch – alles, was Sie brauchen, ist eine Glühbirnenfassung

Ein Prototypgerät verwendet einen kleinen Projektor, einen Tiefensensor und einen Computer, um Multi-Touch-Displays auf beliebige Oberflächen zu projizieren. 4. Juli 2017





Haben Sie eine Lampe mit einer Standard-Glühlampenfassung? Wenn ja, haben Sie bereits ein Stück der erforderlichen Ausrüstung, um Ihren Schreibtisch – oder Kühlschrank, Wand oder so ziemlich jede andere Oberfläche – in ein Augmented-Reality-Display zu verwandeln, mit dem Sie ähnlich wie mit dem Bildschirm interagieren können ein Smartphone.

Das ist die Prämisse hinter einem Projekt von Forschern in der Future Interfaces Group an der Carnegie Mellon University. Namens Desktopographie , es verwendet einen kleinen Projektor, einen Tiefensensor und einen Computer, um Bilder auf Oberflächen zu projizieren; Die Vorsprünge können sich bewegen, um Objekten, die sich ebenfalls auf der Oberfläche befinden, aus dem Weg zu gehen. Es wird in eine Glühbirnenfassung geschraubt, und der neueste Prototyp nutzt die Lampe für die Stromversorgung, sagt er Robert Xiao , ein Doktorand, der das Projekt leitet.

Desktopography kann Dinge wie einen Taschenrechner oder eine Karte auf einen Schreibtisch projizieren, und dann können Sie damit interagieren oder sie mit mehreren Fingern bewegen. Wenn Sie ein Objekt – beispielsweise eine Tasse – auf den Bereich stellen, auf den eines der Bilder projiziert wird, hilft die Software dabei, es schnell zu einer freien Stelle zu bewegen. Die Projektionen können auch mit physischen Objekten verknüpft werden, wenn Sie also ein Buch über einen Tisch bewegen, kann ein darauf projizierter Kalender mitfahren.



Während es noch auf das Labor beschränkt ist, sagt Xiao, dass Desktopography ein Versuch ist, Augmented Reality in den Alltag zu bringen, ohne Sensoren oder Elektronik auf den Oberflächen hinzuzufügen, auf denen Sie Bilder sehen möchten. Im Gegensatz zu HoloLens von Microsoft und Meta 2 von Meta (siehe Der Desktop der Zukunft kommt) benötigt es kein Headset, um gut aussehende Bilder zu erstellen, und im Gegensatz zu Apps wie Pokémon Go verwendet es kein Smartphone, um diese zu erstellen virtuelle Bilder erscheinen vor Ihnen.

Es geht darum, zu versuchen, die Interaktion von unseren Bildschirmen und unseren Geräten zu lösen, wo sie von der Realität und einer separaten Welt getrennt sind, wirklich … und zu versuchen, diese mit unserer Umgebung zu verschmelzen, sagt Xiao.

Es gibt viele Hürden zu überwinden, bevor die Desktopografie kommerzialisiert werden kann. Beispielsweise ist die Verwendung einer Kamera für präzises Multi-Touch-Tracking schwierig, insbesondere wenn sich die Kamera über Ihrer Hand befindet und versucht, abzuschätzen, wann Ihr Finger eine Oberfläche berührt, da sie die Unterseite Ihres Fingers nicht sehen kann. Und es ist auch schwierig, alles in ein kleines Paket zu packen und gleichzeitig die durch den Betrieb des Geräts erzeugte Wärme richtig abzuleiten.



Xiao versucht realistisch zu bleiben und sagt, dass es etwa fünf Jahre dauern könnte, bis aus seinem Projekt ein echtes Produkt wird.

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