Bewegungsarme Kinder werden zu Gamern, während aktive Kinder zu Hackern werden

ZU neue Studie zeigt, dass Spieler, die in Ländern leben, in denen Kinder bereits relativ viel Sport treiben, mit weniger Bewegung in Verbindung stehen, wenn sie mehr als zwei Stunden pro Tag mit Spielen verbringen oder Computer für andere Zwecke verwenden.





Die Ergebnisse zeigen, dass in Nordamerika und den nordischen Ländern, in denen (vielleicht überraschend) relativ aktive Jugendliche leben, Spiele oder Fernsehen für mehr als zwei Stunden pro Tag mit einer halbtägigen Reduzierung der Anzahl der Tage pro Woche verbunden sind, die mit Engagement verbracht werden in der empfohlenen Menge an Bewegung. Weniger starke Korrelationen wurden auf den Britischen Inseln, Mitteleuropa und den baltischen Ländern gefunden.

Beeindruckenderweise korrelierte die Verwendung von Computern für etwas anderes als Spiele mit mehr körperliche Aktivität bei Kindern, was die Forscher zu dem Schluss führt, dass:

Die insgesamt positiven Assoziationen zwischen Computernutzung außerhalb von Spielen und körperlicher Aktivität deuten auch darauf hin, dass die Verwendung des Computers für Hausaufgaben und andere solche Zwecke wahrscheinlich nicht die Zeit für körperliche Aktivität verdrängt. Folglich unterstützen die aktuellen Ergebnisse nicht die Aufnahme dieses Verhaltens in nationale Empfehlungen [dass Kinder weniger Zeit vor Bildschirmen verbringen].



Die Arbeit hilft, ein Paradox in der Rolle der Technologie bei gesundheitlichen Ergebnissen zu erklären, das selten von denen erwähnt wird, die argumentieren, dass Kinder weniger Zeit mit sitzenden Aktivitäten verbringen sollten, weil sie mit Bewegung umgehen: groß angelegte Metaanalysen Diese Gruppe vieler Länder und Arten des Engagements mit Technologie zusammen hat bisher nicht bewiesen, dass dieser Kompromiss existiert.

Die Ergebnisse führen die Forscher zu dem Schluss, dass … körperliche Inaktivität nicht darauf zurückzuführen ist, dass Jugendliche zu viel Zeit mit bildschirmbasierten sitzenden Verhaltensweisen verbringen, sondern dass inaktive Jugendliche mehr Zeit mit verschiedenen sitzenden Aktivitäten verbringen.

Sie argumentieren auch, dass geschlechtsspezifische Unterschiede bei der Abwägung bestimmter Aktivitäten mit körperlicher Aktivität einfach eine Frage der Präferenz sein können:



Der stärkere negative Zusammenhang zwischen körperlicher Aktivität und Fernsehen bei Mädchen im Vergleich zu Gaming bei Jungen kann daher einfach darauf hinweisen, dass inaktive Mädchen dazu neigen, mehr fernzusehen, während inaktive Jungen dazu neigen, mehr Zeit mit Computerspielen zu verbringen.

Bild von Sergei Brin, der in seinen „Barfuß“-Laufschuhen sportlich aussieht cc Steve Jurvetson

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