Das Zappen Ihres Schädels könnte die Reisekrankheit in der virtuellen Realität lindern

Eine Technologie, die die Mayo Clinic entwickelt hat, um Militärpiloten dabei zu helfen, Übelkeit bei der Verwendung von Flugsimulatoren zu vermeiden, könnte bald ihren Weg in Virtual-Reality-Headsets finden, obwohl Sie bereit sein müssen, einige Elektroden auf Ihrem Kopf zu tolerieren, um sie auszuprobieren.





Forscher der Mayo Clinic arbeiten seit über einem Jahrzehnt an dieser Technologie, bei der mithilfe von Software Bewegungen analysiert werden, die Sie auf einem Bildschirm vor Ihnen sehen, und ein elektrischer Strom an Ihren Kopf angelegt wird, um das Innenohr zu stimulieren, in der Hoffnung, Sie dazu zu bringen, dies zu fühlen Bewegung. Die Idee ist, dass dies die Art von Krankheit lindern könnte, die daraus resultieren kann, dass man Bewegungen sieht, aber nicht spürt, weil man sich nicht wirklich bewegt – die Art von Dingen, die passieren können, während man ein Rennspiel in der virtuellen Realität spielt, zum Beispiel Beispiel.

Als Schritt hin zur Einführung der Technologie in Verbraucherprodukte hat die Mayo Clinic die Technologie kürzlich an ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen namens vMotion , die es selbst an Unternehmen lizenzieren wird, die es für Unterhaltungs- und Medienanwendungen wie Filme und Virtual-Reality-Spiele verwenden möchten.

Brad Hillstrom, Arzt und Mitbegründer von vMocion, erwartet, dass es zumindest für Virtual-Reality-Anwendungen möglich sein wird, die Technologie in Headsets zu integrieren, da die benötigten Elektroden hauptsächlich in Bereichen liegen würden, die bereits ein Headset berührt. An diesem Punkt wird vMocion nicht sagen, wann es erwartet, dass die Technologie für Verbraucher verfügbar sein wird, obwohl es sagt, dass es mit einigen Herstellern von VR-Headsets spricht.



Die Art der elektrischen Stimulation hinter der Technologie – bekannt als galvanische vestibuläre Stimulation, da sie Ihren Gleichgewichtssinn beeinflusst – ist keine neue Idee; es ist lange angeschaut als eine Möglichkeit, das Gleichgewicht zu studieren. Aber es wird immer beliebter als potenzielle Lösung für Beschwerden im aufstrebenden Bereich der virtuellen Realität für Verbraucher: Oculus-Gründer Palmer Luckey hat gesprochen über das Ausprobieren, und Samsung im März aufgedeckt dass es elektrodenhaltige Kopfhörer namens Entrim 4D gebaut hat, die darauf abzielen, bei Reisekrankheit in VR zu helfen und Ihnen gleichzeitig ein Gefühl von Bewegung zu vermitteln.

Die Animation zeigt, wie die Technologie der Mayo Clinic, die elektrische Impulse am Kopf enthält, die mit der auf einem Display angezeigten Bewegung synchronisiert sind, Ihnen das Gefühl geben kann, sich zu bewegen, selbst wenn Sie still sitzen.

Forscher der Mayo Clinic sagen, dass sie die Technologie in ihrem Labor ausprobiert haben, indem sie Personen Videos gezeigt haben, die aus der Ich-Perspektive von Dingen wie einer Achterbahnfahrt oder einer Mountainbike-Fahrt aufgenommen wurden, die auf Flachbildschirmen und Virtual-Reality-Headsets angezeigt werden. Algorithmen extrahieren Bewegungsdaten aus jedem Frame, die an den Betrachter – der Elektroden auf der Stirn, im Nacken und hinter den Ohren trägt – als elektrische Impulse gesendet werden, die ein Gefühl für Dinge wie Neigen, Gieren und Rollen vermitteln sollen .



Das Niveau und der Grad der Präsenz, die die Technologie vermittelt, wenn Sie eine Sequenz mit galvanischer vestibulärer Stimulation ansehen und wenn jemand sie ausschaltet, ist ziemlich auffällig, sagt Jan Stepanek, Co-Direktor des Luft- und Raumfahrtmedizin- und Vestibularforschungslabors der Mayo Clinic.

Laut Michael Cevette, ebenfalls Co-Direktor des Labors, untersuchten die Forscher die elektrischen Signale der Bauchmuskeln der Probanden, um bei der Verwendung der Technologie nach frühen Anzeichen von Reisekrankheit zu suchen sie bestimmten dass die Kombination aus Algorithmen und elektrischem Stimulus diese Symptome unterdrückte.

Paul Dizio , ein Assistenzprofessor an der Brandeis University, der sich in seiner Arbeit mit der motorischen Kontrolle und räumlichen Orientierung von Menschen befasst, ist skeptisch. Er sagt, es gibt viele Beweise dafür, dass die galvanische vestibuläre Stimulation die Reisekrankheit reduzieren kann, aber dass es nicht genügend Daten gibt, um zu wissen, wie genau man die Arten von Richtungsempfindungen kontrollieren kann, die Menschen davon empfinden.



Er weist auch darauf hin, dass es Nebenwirkungen wie einen Phantomblitzeffekt, ein taktiles Kribbeln oder das Gefühl von Champagnerblasen im Mund geben kann. Und er sagt, wenn jemand seinen oder ihren Kopf in der virtuellen Realität bewegt, während er die Technologie verwendet, könnte dies zu weiteren Problemen führen.

Außerdem muss man diese großen Elektroden auf dem Kopf haben, fügt er hinzu. Vielleicht ist das für einen Piloten, der sich einer Art Training widmet, in Ordnung, aber auch hier ist es nicht ohne Kosten.

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