Die Verbindung zwischen Videospielen und Massenerschießungen ist nicht nur falsch – sie ist rassistisch

Konzeptionelle Fotoillustration, die eine schwarze Person zeigt

Konzeptionelle Fotoillustration, die die Hand einer schwarzen Person zeigt, die eine Waffe hält, und eine weiße Hand, die eine Waffe im Stil eines Videospiels hält Selman-Design





Videospiele wurden fälschlicherweise für alle Arten von gewalttätigem Verhalten verantwortlich gemacht, einschließlich Massenerschießungen. Eine neue Prüfbericht schlägt vor, dass das nicht nur falsch ist; es basiert auf tiefsitzenden Annahmen über Rassen.

Das Papier, das heute in der Zeitschrift Psychology of Popular Media Culture veröffentlicht wurde, zieht seine Schlussfolgerungen aus zwei Experimenten. In der ersten analysierten die Forscher über 200.000 Nachrichtenartikel über 204 Massenerschießungen, die im Rahmen des Mass Shootings in America-Projekts der Stanford University in den letzten vier Jahrzehnten erhalten wurden. Die andere war eine Studie, in der 169 College-Studenten gebeten wurden, fiktive Berichte über eine Schießerei zu lesen und dann zu diskutieren, was ihrer Meinung nach die Ursache war.

In dem Experiment mit Studenten lasen die Teilnehmer – die zu 88 % aus Weißen und zu 65 % aus Frauen bestanden – einen erfundenen Bericht über einen 18-jährigen Schützen, der angeblich von Videospielen besessen war. Die Hälfte der Geschichten der Teilnehmer enthielt ein Fahndungsfoto eines afroamerikanischen Mannes; der anderen Hälfte wurde ein Fahndungsfoto eines weißen Mannes ausgehändigt.



Die Schüler wurden gebeten, ihre Zustimmung (1 bedeutet überhaupt nicht zuzustimmen, 7 bedeutet völlig zuzustimmen) mit zwei Aussagen zu bewerten: dass die Geschichte des Täters, gewalttätige Videospiele zu spielen, wahrscheinlich einen Faktor bei seiner Begehung des Verbrechens gespielt hat, und dass das Verbrechen des Täters nicht damit zusammenhängt zu gewalttätigen Videospielen.

Patrick Markey, Mitautor der Studie und Direktor des Interpersonal Research Laboratory an der Villanova University, sagte, er habe einen kleinen, aber statistisch signifikanten Unterschied zwischen der Anzahl der Personen gefunden, die der Meinung waren, dass Videospiele im Fall des weißen Schützen eine Rolle spielten und diejenigen, die dasselbe über den schwarzen Schützen sagten.

Die zweite Studie, die Analyse der Medienberichterstattung, verwendete LexisNexis-Schlüsselwortsuchen, um Tausende von Artikeln aus den letzten 40 Jahren zu analysieren. Es zeigte sich, dass Journalisten je nach Rasse eines Schützen unterschiedliche Bilder von kriminellen Absichten malten. Tatsächlich war die Wahrscheinlichkeit, dass Videospiele in einem Nachrichtenartikel über einen mutmaßlichen Schützen, der weiß war, erwähnt wurde, mehr als achtmal höher.



Beide Studien zeigten, dass … wir Interesse und Diskussionen über Videospiele von weißen Tätern sehen, uns aber lieber andere Erklärungen für andere Minderheitengruppen ansehen, sagt James Ivory, ein Forscher an der Virginia Tech und einer der Autoren des Papiers.

Was ist los? Ivory sagt, es sei viel komplizierter als einfacher Rassismus.

Es gibt viele von uns da draußen, die glauben, dass wir keine rassistische Zelle in unserem Körper haben, aber wir fühlen uns wohl dabei, bestimmte Erklärungen [für Gewalt und Kriminalität] gegenüber anderen zu betrachten, sagt er.



Das, sagt Ivory, ist implizite Voreingenommenheit – das psychologische Phänomen, einer bestimmten Gruppe unbewusst eine (normalerweise unbegründete) stereotype Eigenschaft zuzuschreiben – Asiaten sind zum Beispiel besser in Mathe.

Gewaltspiele erzeugen keine Gewalt

Chris Ferguson, ein Psychologieprofessor an der Stetson University, führte einen der umfangreichsten auf Metaanalysen von Videospielen und Gewalt im Jahr 2015 und fanden keine schlüssigen Beweise dafür, dass gewalttätige Videospiele zu psychischen Problemen, erhöhter Angst oder Depression oder anderen Tendenzen führten, die zu gewalttätigem Verhalten führen könnten.

Die einfache – aber oft falsche – Erklärung ist, dass Videospiele sie dazu gebracht haben, sagt er.



Ferguson sagt, dieses Papier, an dem er nicht beteiligt war, erinnert ihn an die Grand Theft Trugschluss , ein Konzept, das er zusammen mit Markey geprägt hat. Es deutet darauf hin, dass es eine Tendenz gibt, gewalttätige Videospiele mit Gewaltverbrechen zu verknüpfen, unabhängig davon, ob es Beweise für eine solche Verbindung gibt.

Wenn so etwas in einem Nachrichtenartikel auftaucht, der über die Ursache spekuliert, warum ein Schütze einen Massenmord begangen haben könnte, scheint es im Zusammenhang mit den Verbrechen selbst nicht sehr wichtig zu sein. Aber eine schwarze Person könnte aufgrund solcher Stereotypen auf der ganzen Linie mit Ungerechtigkeiten konfrontiert werden, einschließlich härterer Strafen oder überhaupt als Verdächtiger gefingert zu werden.

Für einen afroamerikanischen oder lateinamerikanischen Mann sind es keine Videospiele; Es ist innerstädtische Kriminalität oder Bandengewalt, und wir sollten damit in diesen Vierteln rechnen, sagt Ferguson.

Aber wenn Sie sich ein weißes Kind aus einer einigermaßen wohlhabenden Nachbarschaft ansehen, neigen wir eher dazu, externe Zuschreibungen für die Begehung des Verbrechens zu sehen, sagt er. Die Leute fragen sich: „Was würde ein nettes weißes Kind dazu bringen, ein solches Verbrechen zu begehen?“ Sie denken, dass etwas sie korrumpiert hat.

Der falsche Verbindung zwischen Videospielen und Gewalt taucht seit Jahren in der Debatte über Waffengewalt auf, auch wenn es entlarvt wurde lernen nach lernen .

Ferguson und Ivory schlugen beide vor, dass dies ein Ablenkungsmanöver sei, um die Aufmerksamkeit von einem echten Problem bei Massenerschießungen abzulenken – der Waffenkontrolle. Das Gespräch dreht sich überhaupt nicht wirklich um Videospiele, sagt Ivory. Videospiele werden angesprochen, wenn sie [Politiker] nicht über andere Dinge sprechen wollen, wie zum Beispiel die Schusswaffenpolitik. Wenn Sie Diskussionen über Videospiele und Gewalt hören, hat das mehr damit zu tun, worüber [Politiker] nicht sprechen wollen.

So schwer es auch war, dies aus dem Gespräch auszumerzen, die rassistischen Vorurteile, die die Leute kaum bemerken, werden viel schwieriger zu beseitigen sein.

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