Erstellen einer Bibliothek für VR, ein Bild nach dem anderen

Wenn Sie online nach einem neuen Haus oder einer neuen Wohnung suchen, bemerken Sie möglicherweise ein neues Symbol, das wie eine Brille in der unteren rechten Ecke der Fotos aussieht. Wenn Sie darauf klicken, wird eine 360°-Virtual-Reality-Ansicht gestartet, die Sie sehen können, solange Sie ein Google Cardboard- oder Samsung Gear VR-Headset tragen.





Es ist das Ergebnis einer Bibliothek mit mehr als 250.000 3D-Scans, die das San Franciscoer Unternehmen Matterport gerade konvertiert hat, um mit VR kompatibel zu sein. In diesen frühen Tagen von VR sind die Inhalte nicht vielfältig genug, um mit den Fähigkeiten eines Desktop-Computers mithalten zu können. Matterports Bibliothek fotorealistischer Scans kann einige Lücken in Fällen schließen, in denen eine VR-Ansicht ein traditionelleres Internet-Browsing-Erlebnis verbessern kann.

Die anfänglichen Partner von Matterport konzentrieren sich auf Immobilien. Websites wie realtor.com, apartments.com und Sotheby’s zeigen jetzt die VR-Headset-Symbole auf einigen Fotos. Aber die Bibliothek geht weit über 3-D-Scans von Häusern hinaus. Jeder, der den Raumscanner von Matterport besitzt – eine aufgemotzte Kamera, die angesichts des Preises von 4.500 US-Dollar eher einem Unternehmen oder Studio gehört – kann Scans für jeweils 19 US-Dollar in die Bibliothek hochladen. Sie werden von den browserbasierten 3D-Modellen, für die Matterport bekannt ist, in VR-anzeigbare Inhalte umgewandelt.

Matterport öffnet das gesamte Paket für Entwickler, die sich dafür entscheiden könnten, einen 3-D-Raum zu nehmen und darauf ein soziales oder Spielerlebnis aufzubauen. Sie könnten auch die aktuelle Anwendung des Immobilienpartners erweitern, indem sie es ermöglichen, Möbel oder Farben virtuell in einem 3-D-Scan eines Raums zu platzieren, den Sie in VR besichtigen können.



Virtual Reality ist ein stark visuelles Medium. Aber im Moment müssen die meisten dieser Visuals noch erstellt werden. VR ist so neu, dass es noch nicht mit den Haufen vorgefertigter Inhalte übersät ist, die das moderne Internet so interessant gemacht haben.

Es ist sehr schwierig, Inhalte für VR von Grund auf neu zu erstellen, sagt Matterport-Mitbegründer und Chief Strategy Officer Matt Bell. Wenn Sie ein 3D-Modell der Wohnung von jemandem bauen würden, indem Sie einfach viele Fotos machen, Messungen vornehmen und es in einem 3D-Designprogramm erstellen, würde das Wochen dauern.

Linden Lab, Schöpfer der weitläufigen sozialen Online-Welt Second Life, arbeitet an einer neuen sozialen Welt für VR. Es heißt Sansar und ist wie Second Life so konzipiert, dass Benutzer schnell Orte und Objekte zusammenstellen können, um ihren Raum anzupassen. Sie können mit anderen Personen innerhalb des Spiels interagieren und Objekte programmieren, um so ziemlich alles zu tun, was Sie wollen.



Laut CEO Ebbe Altberg arbeitet Linden Lab an der gleichen Herausforderung, reale Inhalte in VR zu bringen. Das Spiel enthält derzeit ein ägyptisches Grab, das ein 3-D-Scan des echten Deals ist. Der Scan wurde hochgeladen, veröffentlicht und an Sansars Community weitergegeben, und jetzt können virtuelle soziale Interaktionen im Grab stattfinden.

Wie sonst hätten andere Menschen jemals die Möglichkeit haben, dieses Grab zu besuchen und mit anderen Menschen darin zu sprechen? sagt Altberg.

Es ist ein gutes Argument für die Verwendung von 3D-Scans in VR, um Reisen zu simulieren. Benutzer können Orte besuchen, deren Besuch zu teuer oder zu gefährlich ist. Altberg sieht auch Anwendungen in Bildung, Werbung und Kompetenztraining.



Mit dem Wachstum von VR werden auch die visuellen Inhalte wachsen, die verwendet und neu gemischt werden können. Aber vorerst ist die Bibliothek von Matterport ein gutes Beispiel dafür, wie die junge VR-Industrie in unsere täglichen Aktivitäten im Internet passen kann.

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