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Facebooks Leiter für Social VR gibt zu, dass es in seiner Social VR-App nicht viel zu tun gibt
Obwohl es noch nicht viele Leute gibt, die Virtual Reality nutzen, kümmert sich Rachel Franklin, Facebooks Leiterin für soziale VR, sehr darum, die Leute zu verbinden, die es ausprobieren. Sie glaubt, dass dies der Schlüssel sein wird, um VR bei den Verbrauchern zu helfen.
Vor etwas mehr als einem Jahr hat Franklin die Einführung von beaufsichtigt Facebook-Räume – der erste Versuch des sozialen Netzwerks, der Außenwelt zu zeigen, wie man mit Freunden in einer virtuellen Welt abhängen kann. Es enthält Avatare, die Sie basierend auf Ihren Facebook-Fotos anpassen können, und einige Aktivitäten, wie z. B. das Kritzeln in 3-D mit einem riesigen Marker, die Sie mit einem Kumpel teilen können, wenn Sie es schaffen, einen zu finden, der auch eine Oculus Rift hat oder HTC Vive VR-Headset, um mit Spaces zu interagieren.

Die Avatare von Rachel Franklin und Mark Zuckerberg während einer Demo von Facebook Spaces im Jahr 2017, die Bilder des vom Hurrikan verwüsteten Puerto Rico zeigten.
Auf der jährlichen Entwicklerkonferenz von Facebook in San Jose, Kalifornien, zeigte Franklin am Dienstag, was sie und ihr Team seitdem vorhatten: Dinge wie die Möglichkeit, 3-D-Objekte, die in Ihrem News Feed gepostet wurden, in Spaces zu bringen, und eine Demo von eine App, die Fotos und Videos (z. B. von Ihrem fünften Geburtstag) verwendet, um 3D-Nachbildungen von Räumen (z. B. das Esszimmer Ihrer Kindheit) zu erstellen, die Sie mit anderen erkunden können.
Am Rande der Konferenz sprach Franklin darüber, was sie seit dem Debüt von Facebook Spaces im vergangenen Mai gelernt hat, und darüber, wie wichtig es ist, dass sich alle Arten von Menschen in VR willkommen fühlen.
Spaces ist seit einem Jahr draußen. Was hast du seitdem gelernt?
Die Leute kümmern sich wirklich um ihre Avatare. Was ich nicht für sonderlich überraschend halte, aber beruhigend und großartig ist. Es ist großartig, dass Sie ein Mitspracherecht bei Ihrer Identität haben möchten, dass es Ihnen wichtig ist, dass es genug Anpassungsmöglichkeiten hat, damit es sich wie Sie anfühlt.
Sie haben letztes Jahr gesagt, dass Sie Spaces absichtlich einfach gehalten haben. Eine häufige Kritik ist, dass es dort nicht genug zu tun gibt. Ist es zu einfach?
Ich denke, es war nicht verwunderlich, dass wir das Feedback bekamen, das wir bekamen, nämlich: Hier gibt es nicht genug zu tun. Aber ich denke, es war eine wichtige Lektion, die wir lernen mussten.
Wir bemühen uns, Ihnen mehr zu tun zu geben. Das ist zu Recht etwas, was die Leute sagen werden – ich weiß nicht, was ich als nächstes tun soll, oder ich habe nichts als nächstes zu tun – und wir versuchen so viel wie möglich zu tun, um herauszufinden, was diese Dinge sein könnten.
Als Frauen mit langen Haaren haben wir beide festgestellt, dass es viel einfacher ist, einen Pferdeschwanz hochzuhalten, wenn man Oculus Go, das neue All-in-One-Headset von Facebook, trägt, als mit seinem High-End-Headset mit PC-Anbindung, Oculus Rift. Haben Sie das Gefühl, dass Designer anfangen, mehr darüber nachzudenken, Headsets für alle Arten von Benutzern bequem zu machen?
Ich mache. Es heißt, dass dies nicht nur für Nischen-Techphile ist, die sich cool fühlen wollen. Diese Technologie ist für alle wichtig, daher möchten wir jedem das Gefühl geben, dass er sie verwenden sollte.
Und es ist klar, ob jemand nicht an dich gedacht hat, als du etwas angezogen hast. Ich bin Linkshänder, also passiert es ständig mit Scheren und so – es ist wie: Offensichtlich wollten Sie nicht, dass Linkshänder das benutzen. Es macht dich irgendwie okay, du willst mich nicht hier. Ich denke, das ist eine wirklich, wirklich wichtige Botschaft: Wir wollen Menschen in diese Technologie einbeziehen, weil wir glauben, dass sie wertvoll für [sie] ist.