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Fünf futuristische Interfaces auf der SIGGRAPH . zu sehen
Das jährliche Treffen der Special Interest Group of Graphics and Interactive Techniques des ACM, SIGGRAPH 2009, findet diese Woche in New Orleans statt. Die Veranstaltung bringt einige der weltbesten Digitalkünstler und Computerforscher zusammen und ist ein Schaufenster für einige interessante neue Schnittstellen.
Hier sind fünf besonders coole Ideen, die auf der diesjährigen Veranstaltung zu sehen sein werden.
1. Berührbare Holografie
Ein Forscherteam der Universität Tokio unter der Leitung von Hiroyuki Shinoda hat ein Display entwickelt, mit dem Benutzer Objekte berühren können, die vor ihnen im Raum zu schweben scheinen.
Dank LCD und Hohlspiegel erscheinen die virtuellen Objekte in der Luft. Das Gefühl, die Gegenstände zu berühren, wird mit einem Ultraschallgerät erzeugt, das unter dem LCD und dem Spiegel positioniert ist. Der taktiles Ultraschallgerät aus der Luft zur Erzeugung des Tastgefühls wurde 2008 auf der SIGGRAPH demonstriert.
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2. Augmented Reality für gewöhnliches Spielzeug
Frantz Lasorne , Studentin an der L’École de Design in Frankreich, hat eine geniale Methode erfunden, um altem Spielzeug neues Leben einzuhauchen.
Lasornes Umfang Das Display erkennt automatisch normales Spielzeug, das auf Plattformen montiert wurde, die mit sechseckigen Mustern bedeckt sind. Durch das Augmented-Reality-Display betrachtet, werden diese Muster zu interaktiven Schaltflächen und können verwendet werden, um virtuelle Modifikationen am Spielzeug vorzunehmen. Wie das Video unten zeigt, kann beispielsweise eine Lego-Person sofort mit einer riesigen virtuellen Panzerfaust bewaffnet werden.
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3. Hyperrealistische virtuelle Realität
Ein Team der Universitäten INRIA und Grenoble in Frankreich wird ein neues Virtual-Reality-System namens . vorführen Virtualisierungs-Gate das die Bewegungen der Benutzer mit mehreren Kameras sehr genau verfolgt und ihnen ermöglicht, mit virtuellen Objekten mit neuem Realismus zu interagieren.
Der Nutzer trägt ein Head-Mounted-Display (HMD) und bewegt sich durch einen virtuellen Raum, während mehrere Kameras seine Bewegung verfolgen. Das Video hier zeigt einen Typen, der um virtuelle Vasen tritt und eine virtuelle Darstellung seiner selbst herumschiebt. Ein Cluster von PCs wird benötigt, um die erforderliche Bilderfassung und 3D-Modellierung durchzuführen.
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4. 3D-Telekonferenzen
Forscher der University of Southern California demonstrieren Kopf drehen , ein 3D-Telekonferenzsystem, das den Blickkontakt zwischen einem dreidimensionalen Kopf und mehreren Teilnehmern am anderen Ende einer Verbindung aufrechterhält.
Um ein Bild aufzunehmen, platziert ein polarisierter Strahlteiler die Kamera praktisch in der Nähe der Augen des Sprechers. Das 3D-Display projiziert Hochgeschwindigkeitsvideos auf eine sich schnell drehende Aluminiumscheibe, um für jeden Betrachter ein genaues Bild zu erzeugen.
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5. Scratchable Input
Chris Harrison , ein Forscher an der Carnegie Mellon University, über dessen Arbeiten zur Mensch-Computer-Interaktion wir bereits geschrieben haben, wird sein neues demonstrieren Scratch-Eingabe Technologie. Das System verwandelt jede Oberfläche in ein sofortiges Eingabegerät, indem es den einzigartigen Klang wahrnimmt, der erzeugt wird, wenn ein Fingernagel darüber gezogen wird.
Die Schnittstelle ist klein genug, um in ein mobiles Gerät zu passen, sagt Harrison, und könnte dadurch jede Oberfläche, auf der das Gerät platziert wird, in eine Schnittstelle verwandeln.