Googles Plan, Android-Telefone zu verwenden, um die virtuelle Realität zu dominieren

In den zwei Jahren, seit Google die erste Version von Google Cardboard, seinem einfachen Virtual-Reality-Viewer, vorgestellt hat, hat sich auf dem VR-Markt viel verändert. Samsung hat sein Smartphone-betriebenes Gear VR-Headset auf den Markt gebracht, High-End-Headsets wie das Oculus Rift und das Vive von HTC kommen auf den Markt, und eine wachsende Welle von Entwicklern investiert Zeit und Geld, um immersive Inhalte zu erstellen, die zu diesen Geräten passen.





Jetzt verstärkt auch Google sein VR-Spiel. Auf der jährlichen Entwicklerkonferenz des Unternehmens in Mountain View, Kalifornien, stellte das Unternehmen am Mittwoch eine neue Virtual-Reality-Plattform namens Daydream vor, die im Herbst als Teil der neuesten Version seines Android-Betriebssystems Android N verfügbar sein wird.

Daydream umfasst mehrere Teile: eine Reihe von Standards für Smartphones, die zum Abspielen von Virtual-Reality-Inhalten geeignet sind, Referenzdesigns für ein Daydream-Headset, das eines dieser Smartphones (ähnlich wie Samsungs Gear VR) und einen zugehörigen Controller verwendet, sowie eine Reihe von Apps Dazu gehören Inhalte von Partnern wie HBO, Netflix, Hulu und den Videospielherstellern Electronic Arts und Ubisoft.

Das Unternehmen hat bereits acht Smartphone-Hersteller, die sich verpflichtet haben, Daydream-kompatible Telefone herzustellen, darunter Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei und ZTE, und mehrere Telefone werden im Herbst fertig sein, sagte Clay Bavor, der das Virtual-Reality-Team von Google leitet . Es ist noch nicht klar, wie viel die Hardware oder die Apps kosten werden.



Bavor, der Daydream auf der Konferenz vorstellte, sagte, Google sei der Ansicht, dass Virtual Reality mobil, zugänglich und für jedermann sein sollte – ein Ansatz, der sehr stark an Google Cardboard erinnert, im Gegensatz zu teuren Headsets wie Rift und Vive, die beide haben an einen High-End-PC angebunden werden.

Wenn das Unternehmen in der Lage ist, andere davon zu überzeugen, ihm bei der Umsetzung dieses Ziels zu helfen – und es gut macht –, könnte es sich als eine gewaltige Herausforderung für andere im Bereich der virtuellen Realität erweisen und zum Wachstum des aufstrebenden Marktes beitragen.

Bavor sagte, das Daydream-Team habe an gängigen Virtual-Reality-Problemen gearbeitet, wie dem Rendern digitaler Bilder mit hohen Bildraten und in hoher Auflösung und der Minimierung der Latenz zwischen Kopfbewegungen und der Aktualisierung von Bildern. Telefone, die mit Daydream funktionieren, müssen über Sensoren für eine genaue Kopfverfolgung, Displays mit schnellen Reaktionszeiten und Software verfügen, die diese Funktionen nutzen und gleichzeitig die Latenz auf ein absolutes Minimum reduzieren können, sagte er.



Bavor zeigte auch eine Skizze eines Referenzdesigns für das Headset, von dem sich Google vorstellt, dass Unternehmen es zum Anzeigen von Daydream-Inhalten erstellen werden. Es sah der neuesten Version von Samsungs Gear VR sehr ähnlich. Es hatte ein einzelnes Band, das man um den Kopf wickeln konnte, und eine Schachtel, die man über die Augen legte, die aussah, als wäre sie oben in der Mitte eingerastet.

Er präsentierte ein Design für einen Handheld-Controller, der auch zum Headset passen sollte und dem länglichen sehr ähnlich erschien, den Oculus mit seinem Rift ausliefert. Dieses hatte jedoch weniger Tasten, ein eingekerbtes, kreisförmiges Touchpad in der Nähe der Oberseite, und wie einige Videodemos zeigten, konnte es gedreht und gedreht werden, um die gleichen Arten von Aktionen in Spielen zu steuern (z animierter fliegender Drache).

Neben der Ankündigung von Content- und Gaming-Partnern erweitert Google die Art und Weise, wie seine eigenen Dienste VR unterstützen, um Daydream zum Durchbruch zu verhelfen. Bavor sagte, dass Benutzer Google Streetview in der virtuellen Realität anzeigen können und dass Google Fotos VR-Fotos unterstützen wird. Er bemerkte auch, dass YouTube Sprachsuche, räumliches Audio und andere Funktionen enthalten wird, die Sie in der virtuellen Realität verwenden können.



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