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HoloLens beginnt zu zeigen, wie Augmented Reality sozial sein kann
Menschen lieben es, gemeinsam Videospiele zu spielen, ob im selben Raum oder aus der Ferne. Ich habe gerade eine Demonstration gesehen, wie wir vielleicht bald auch in Augmented Reality zusammen spielen können.
Die Demo war ein Genuss, weil Virtual Reality und ihre Cousine Augmented Reality – bei der digitale Bilder Ihre Sicht auf die reale Welt überlagern – immer noch sehr isolierend sind. Sie neigen dazu, sie zu verwenden, während Sie ein blöd aussehendes Headset tragen, und die Chancen stehen gut, dass Sie alle digitalen Bilder, die Sie sehen, ganz alleine überprüfen. Aber letzte Woche auf der jährlichen Entwicklerkonferenz von Microsoft in San Francisco haben ich und mehrere andere Leute die 3.000 Dollar des Unternehmens investiert HoloLens Headsets und interagierten miteinander über ein drahtloses Netzwerk.
Zu Beginn wählten wir jeweils einen von vier kleinen Avataren (alle namens Poly, kurz für Polygon) aus, die in der Nähe unserer Schultern schwebten; sie sahen aus wie silberne Roboterköpfe, die in verschiedenen leuchtenden Farben leuchteten (meiner war blau). Ich konnte meinen Poly nicht sehen, aber ich wusste, dass er sich mit mir bewegte – zum Beispiel neigte er sich, wenn ich meinen Kopf neigte –, da ich mich umsehen und sehen konnte, dass der Avatar aller anderen dasselbe tat. Die Avatare verfolgten ziemlich flüssig mit ihren Besitzern. Selbst wenn ich mehrere Meter entfernt war, konnte ich sie immer noch richtig im Weltraum schweben sehen.

Die erste Version des HoloLens-Headsets von Microsoft kostet 3.000 US-Dollar und wird seit kurzem an Entwickler ausgeliefert.
Dann könnten wir unseren Blick und eine Auf-und-Ab-Geste mit dem Zeigefinger (Microsoft nennt dies einen Lufthahn) verwenden, um facettierte Silberkugeln auf die Avatare des anderen zu zielen und zu werfen. Wenn ich getroffen wurde, erschien ein Cartoon-Sternenring um den Kopf des armen Avatars.
Ich konnte keinen von ihnen töten, und es gab keine Punktezählung. Aber es war ziemlich cool zu sehen, wie genau ich sie anvisieren konnte – es funktionierte aus einer Entfernung von etwa zwei Metern, kein Problem – und wie schnell sie sich mit ihren menschlichen Gegenstücken bewegten.
Diese Arbeit zu machen ist nicht trivial. Ihr Headset muss sich Ihrer physischen und digitalen Umgebung bewusst sein und verfolgen, wo sich jedes andere Headset im Raum befindet, die tatsächlichen Oberflächen, die Sie umgeben, und wo sich digitale Objekte befinden. Alle Änderungen müssen in Echtzeit mitgeteilt werden, um eine beschissene Erfahrung zu vermeiden.

Microsoft stellt sich HoloLens vor, das Augmented-Reality-Erlebnisse ermöglicht, die Sie mit anderen teilen können.
Aber da HoloLens nur für Softwareentwickler verfügbar ist und immer noch für eine Verbraucherversion verfeinert wird, wurde mein Spaß durch all die Arbeit, die noch zu tun ist, um Mixed-Reality-Geselligkeit wirklich funktionsfähig zu machen, sehr gedämpft.
HoloLens ist wie eine große schwarze Skibrille gestaltet (siehe Microsoft Making Fast Progress With HoloLens ). Durch das durchsichtige Visier haben Sie ein frustrierend kleines Sichtfeld, was bedeutet, dass Sie nicht allzu viele digitale Bilder auf einmal sehen können, sodass Sie von allem, was zu groß oder zu nah ist, jeweils nur ein Stück sehen . Das Headset fühlt sich auch mit fast 1,3 Pfund immer noch schwer an – das passiert, wenn Sie darauf bestehen, alle Ihre Komponenten, einschließlich Akku und Lautsprecher, in einem Paket zu packen. Während es ziemlich kompakt aussieht und sich anfangs nicht unangenehm anfühlte, wurde es nach einer Weile lästig. Während ich mich duckte und virtuellen Bällen auswich, die andere Leute auf mich geworfen hatten, begann ich mir Sorgen zu machen, dass sie herunterfallen könnten.
Trotzdem ist die soziale Zukunft, die durch diese Technologien ermöglicht wird, nicht schwer vorstellbar. Sie könnten Spiele mit Freunden spielen, die entweder physisch bei Ihnen sind oder von weit weg in die Action einsteigen, und diese Spiele wären weitaus eindringlicher, als es die auf einem Flachbildschirm jemals sein könnten. Es wird interessant sein zu sehen, was Entwickler sich jetzt einfallen lassen, da sie HoloLens in die Hände bekommen.