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Mark Zuckerberg sagt, dass es 10 Jahre dauern wird, bis Virtual Reality den Massenmarkt erreicht
Mark Zuckerberg, Gründer und CEO von Facebook, schürt seit einigen Jahren Begeisterung für Virtual Reality – eine Technologie, die er als die nächste große Computer- und Kommunikationsplattform bezeichnet. Aber in einem neuen Interview, das bei Business Insider gepostet wurde , sagt er, die Technologie sei noch weit davon entfernt, den Massenmarkt zu erreichen.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie lange es dauern wird, sagte er. Es könnten fünf Jahre sein, es könnten 10 Jahre sein, es könnten 15 oder 20 Jahre sein. Ich vermute, dass es mindestens 10 sein werden.
Mehr als ein Jahrzehnt ist in der Technologiebranche eine lange Zeit. Und Zuckerbergs nüchterne Einschätzung steht im krassen Gegensatz zur neuerlichen Begeisterung für Virtual Reality, die er nicht zuletzt mitverantwortlich macht.
Facebook erwarb 2014 das Virtual-Reality-Headset-Unternehmen Oculus VR für 2 Milliarden US-Dollar, ein Ereignis, das dazu beitrug, a Flut von Millionen von Dollar von Investitionen in andere Virtual-Reality-Startups und das Wachstum konkurrierender Projekte bei großen Unternehmen wie Google und Microsoft.

Der Rest von uns wird möglicherweise lange warten müssen.
Die Virtual-Reality-Technologie hat sich in den letzten Jahren sicherlich stark weiterentwickelt. Spezielle Headsets wie Rift von Oculus wurden verwendet, um beeindruckende Spiele, Filme und andere Erlebnisse zu erstellen . Und Oculus und Google haben es beide möglich gemacht, die virtuelle Realität mit einem Smartphone zu erleben.
Aber selbst die Verwendung der besten verfügbaren Hard- und Software kann Sie immer noch desorientiert und übel werden lassen. Es ist nicht klar, welche Arten von Virtual-Reality-Inhalten ein breites Publikum ansprechen werden oder ob viele Menschen bereit sind, Geld für die Hardware dafür auszugeben.
Wenn Zuckerberg Recht hat, könnten sich einige der jüngsten Investitionen in die virtuelle Realität als schlechte herausstellen.
Der Gründer von Facebook und andere Persönlichkeiten der Branche haben oft gesagt, dass die virtuelle Realität einen ähnlichen Einfluss haben wird wie das Aufkommen des Smartphones und zu einem festen Bestandteil des täglichen Lebens werden wird, der brandneue Märkte erschließt, von denen Medien- und Technologieunternehmen profitieren können.
Das ist eine verlockende Aussicht für Startups, große Unternehmen und Tech-Investoren in einer Zeit, in der der Smartphone-Boom, der das Wachstum der letzten Jahre vorangetrieben hat, anhält fängt an langsam zu werden . Aber viele der heutigen Virtual-Reality-Startups, -Investitionen und -Projekte werden möglicherweise nicht in der Lage sein, die 10 Jahre oder länger zu überdauern, die Zuckerberg prognostiziert, die es dauern wird, bis die Technologie eine große Anzahl von Verbrauchern erreicht.
(Weiterlesen: Geschäftseingeweihter , Was Zuckerberg in Oculus Rift sieht, Ein Filmstudio für das Zeitalter der virtuellen Realität , Im ersten VR-Themenpark )