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Mitarbeiter dieses Startups werden bald ihre PC-Monitore gegen Augmented-Reality-Brillen tauschen
Die meisten Startups mit einer Finanzierung von 73 Millionen US-Dollar würden einen Teil davon dafür ausgeben, sicherzustellen, dass ihre Mitarbeiter über alle üblichen Ausstattungen eines gut ausgestatteten Büros verfügen. Aber Meron Gribetz, Gründer und CEO von Meta Er plant, die Schreibtische seiner Mitarbeiter leer zu räumen und sie ohne Computermonitore auskommen zu lassen.
Die Mitarbeiter von Meta werden stattdessen gezwungen sein, ihre E-Mails und andere Aufgaben mit der Augmented-Reality-Brille des Unternehmens zu verwalten. Gribetz hat sich verpflichtet, den Wechsel bis März 2017 vorzunehmen, um seine These zu beweisen, dass der Wechsel von flachen Fenstern auf einem Bildschirm zu 3-D-Objekten, die im Raum um einen herum schweben, mehr Arbeit bringt – sobald man sich an eine futuristischere Umgebung gewöhnt hat Arbeitsweise.
In den ersten Monaten werden wir einen Rückgang der Produktivität sehen, gab er auf der EmTech MIT 2016-Konferenz zu. Ein paar Monate später, wenn die Menschen ihre Gedanken verräumlichen, werden die Menschen viel effektiver werden.

Meron Gribetz, Gründer und CEO von Meta, spricht auf der EmTech MIT 2016.
Gribetz wurde benannt MIT Technology Review 's TR35-Liste junger Innovatoren in diesem Jahr. Zu den Investoren von Meta gehören Comcast und Lenovo.
Wenn Sie Metas Brille aufsetzen, die für 949 US-Dollar vorbestellt werden kann, können Sie virtuelle Objekte sehen, die der realen Welt überlagert sind, und sie mit Gesten steuern. Die Erfahrung ähnelt der, die von Headsets in der Entwicklung von Microsoft und dem gut finanzierten Startup Magic Leap angeboten wird.
Meta scheint sich stärker als seine Konkurrenten auf die Entwicklung von Augmented-Reality-Schnittstellen zu konzentrieren, die Menschen produktiver machen. Gribetz sagte, er sei motiviert durch neurowissenschaftliche Forschung, die zeigt, dass Menschen effektivere Problemlöser sind, wenn auch Teile des Gehirns, die mit Bewegung zu tun haben, beteiligt sind.
Das Verteilen von Informationen um eine Person im Weltraum und das Erfordernis, dass sie physische Gesten verwenden, um damit zu interagieren, beschäftigt Teile des Gehirns, die untätig sind, wenn Sie mit einem flachen Fenster arbeiten, sagte Gribetz.
Wir führen ständig Benutzerforschung durch und stellen fest, dass unsere Benutzeroberflächen effektiver sind, sagte er. Ich denke, diese Technologie wird eines Tages Ihren Computer, Ihr Telefon, Ihr Tablet und Ihren Fernseher ersetzen.
Als gutes Beispiel für eine Rechenaufgabe, die durch Augmented Reality vereinfacht werden könnte, nennt Gribetz die Bildbearbeitung. Um die Eigenschaften eines Malwerkzeugs auf einem PC zu ändern, müssen Sie auf Menüs klicken. Wenn Sie Meta verwenden, halten Sie möglicherweise ein physisches Werkzeug, das wie eine Bürste aussieht, durch Ihr Headset. Sie können ihn in einen virtuellen Farbtopf tauchen, um Farben zu ändern oder zu mischen, und die Größe des Pinsels ändern, indem Sie seine virtuellen Borsten mit Gesten strecken.
Gribetz glaubt, dass die Priorisierung der Entwicklung der Schnittstelle für Augmented Reality seinem Unternehmen einen entscheidenden Geschäftsvorteil verschafft. Der Erfolg neuer Computerformen wie Smartphones hänge immer mehr von der Schnittstelle als von der zugrunde liegenden Hardware ab, sagte er.
Die Sache, die Wettbewerbsvorteile bietet, ist das Interaktionswörterbuch und das Betriebssystem, sagte er. Andere Unternehmen brauchten nicht lange, um Hardware mit Touchscreens wie dem iPhone herzustellen, aber Google brauchte Jahre, um die Benutzeroberfläche zu replizieren.