Mobile von Grund auf neu gestalten

Hardwarehersteller bauen mehr Software als je zuvor. Chiphersteller Marvell , zum Beispiel, plant den Start Kinoma , eine Softwareplattform mit Apps, die Benutzern eine konsistente Benutzererfahrung über mehrere Apps und sogar Geräte hinweg bieten kann.





Apps zusammenziehen: Kinoma Play, ein Produkt, das auf einer neuen Softwareplattform des Chipherstellers Marvell basiert, zielt darauf ab, die Apps auf einem Gerät besser zu verbinden. Das oben gezeigte Dashboard kann beispielsweise Updates von jeder App akzeptieren, die der Benutzer installiert hat.

Die Motivation ist, dass Hardware nicht mehr nur ein Chip ist, sagt Peter Hoddie, Vice President der Kinoma-Plattform bei Marvell. Hoddie leitete Kinoma, bevor Marvell es erwarb, und beaufsichtigt die Einführung der neuen Version der Software. Von Leuten, die Hardware herstellen, wird erwartet, dass sie viel Software liefern, sagt er, denn um viele Funktionen auf einem stromsparenden System wie einem Telefon bereitzustellen, kann die enge Integration von Software und Hardware wirklich hilfreich sein.

Kinoma Play, ein auf der Kinoma-Plattform basierendes Produkt, soll die Leistungsfähigkeit von Kinoma demonstrieren und einen Ausgangspunkt für Entwickler bieten, die die Plattform weiter ausbauen möchten. Die Software kann als Zentrum der Interaktion eines Benutzers mit einem Gerät fungieren und wird mit mehr als 50 von Kinoma entwickelten Apps geliefert. (Es kann auch Apps von Drittanbietern enthalten.)



Aber Hoddie sagt, dass das, was Kinoma Play ausmacht, die Sorgfalt seiner Entwickler ist, um Apps miteinander zu verbinden und Benutzern ein konsistentes, leistungsstarkes Erlebnis zu bieten, unabhängig davon, wofür sie das Telefon verwenden. Es ist eine andere Sicht auf das Verhalten von Apps, sagt er. Wir haben eine Welt, in der die Apps zusammenarbeiten und sich miteinander verbinden.

Kinoma Play enthält beispielsweise einen Fotobetrachter, der reibungslos durch Hunderte von Bildern scrollt, Bilder in voller Auflösung lädt und Benutzern ermöglicht, mit der Fingerberührung tief hineinzuzoomen. Wenn eine andere App zum Anzeigen von Fotos auffordert, ist die Plattform so konzipiert, dass sie sich an diesen Fotobetrachter anschließt, damit der Benutzer das Aussehen und die Steuerung von Kinoma Play beibehalten kann.

Andere Funktionen von Kinoma Play ziehen Apps expliziter zusammen. Sucht ein Nutzer beispielsweise nach Nirvana, kommen die Ergebnisse nicht nur von Google, sondern auch von anderen heruntergeladenen Apps wie Twitter, YouTube, Pandora und Wikipedia.



Hoddie merkt an, dass diese Funktionen noch reibungsloser laufen werden, wenn das Unternehmen die Integration der Kinoma-Plattform in die Marvell-Hardware abgeschlossen hat.

Marvells Übernahme von Kinoma ermöglicht es dem Unternehmen, seinen Kunden Differenzierung und Anpassung zu bieten, sagt Technologie- und Strategieberater Chetan Sharma, Präsident von Chetan Sharma Consulting . Mit anderen Worten, die Kunden von Marvell können ihre Chips und damit auch Kinoma verwenden, um ihre Produkte von den vielen konkurrierenden Geräten auf dem Markt abzuheben. Sie können auch Teile der Software verwenden, um die Benutzererfahrung mit einem Gerät anzupassen.

Hoddie sagt, dass diejenigen, die die Kinoma-Plattform vor der Übernahme des Unternehmens durch Marvell eingeführt haben, bereits viele Einsatzmöglichkeiten demonstriert haben. Zum Beispiel der japanische Mobilfunkanbieter SoftBank Installieren Sie die Software auf einigen seiner Geräte, sodass sie das erste ist, was Benutzer sehen, wenn sie ein neues Telefon starten. Japanischer Mobilfunkanbieter NTT Docomo , auf der anderen Seite, wählte nur die Medienwiedergabefunktionen von Kinoma. Anbieter können entscheiden, wie integriert sie sein möchten, sagt Hoddie.



Marvell plant, die Kinoma-Plattform noch weiter auszubauen. Die Software wurde sowohl auf Windows Mobile als auch auf Android bereitgestellt. Darüber hinaus, so Hoddie, hofft Marvell, Kinoma auf anderen Arten von Geräten mit geringem Stromverbrauch zu sehen, die niemals die verarbeitungsintensivere Android-Plattform ausführen könnten. Zum Beispiel, sagt Hoddie, kann ein Gerät wie ein Pass-Through-Power-Monitor mit einem digitalen Dimmer-Schalter Kinoma laufen lassen, wenn auch offensichtlich ohne viele Schnickschnack der Schnittstelle.

Wenn Kinoma auf diesen anderen Geräten läuft, so Hoddie, öffnet es den Weg zu noch mehr Integration. Die gemeinsame Plattform würde es leicht machen, Software zu schreiben, mit der Benutzer beispielsweise Haushaltsgeräte von ihren Smartphones aus steuern könnten, und Marvells Chips könnten theoretisch beides mit Strom versorgen. Ein Teil der Marvell-Strategie besteht darin, die Notwendigkeit zu erkennen, wirklich plattformübergreifend zu sein, sagt er.

Das Wichtigste, sagt Al Hilwa , Programmdirektor für Anwendungsentwicklungssoftware des Marktforschungsunternehmens IDC, zeigt, inwieweit Marvell mit der Kinoma-Plattform überzeugende Synergien zwischen Geräten schaffen kann, damit Unternehmen ihre Vorteile klar erkennen.



Marvell ist nicht der Einzige unter den Hardwareherstellern, der sein Softwareangebot erweitert. Greg Galvin, CEO von Kionix , ein Unternehmen, das Sensoren für Geräte einschließlich Smartphones herstellt, sagt, dass die Gerätehersteller unter dem Druck stehen, eine viel größere Vielfalt an Hardware anzubieten als in der Vergangenheit. Da mobile Geräte relativ stromsparend sind, hilft es oft, Software zu verwenden, die speziell für die Hardware des Geräts entwickelt wurde. (Kionix beispielsweise verkauft Sensoren, die mit Software geliefert werden, die die gesammelten Daten verarbeiten und interpretieren kann.)

Um die Verbreitung von Kinoma zu fördern, bindet Marvell es nicht ausschließlich an seine Chips. Obwohl das Unternehmen dafür sorgen wird, dass die Software auf seinem eigenen Silizium gut läuft, wird die Plattform selbst Open-Source und für Hersteller kostenlos sein, um sie auf ihren Geräten zu verwenden.

Hoddie sagt, dass Marvell sich darauf vorbereitet, die aktuelle Version von Kinoma im Laufe des Sommers für einige Endbenutzer und Entwickler für Betatests bereitzustellen.

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