Warum Google jetzt in Augmented Reality eintaucht

Augmented Reality oder die Überlagerung der virtuellen Welt mit der realen ist eine dieser Fast-Here-Technologien, die so lange im Umlauf ist, dass ein Unternehmen wie Google braucht, um uns an sein enormes Potenzial zu erinnern.





Augmented-Reality-Brille von Vuzix, dem Hauptkonkurrenten von Google in diesem Bereich

Für diejenigen, die gerade einschalten, Google haben gerade den Vorhang für ihre Project Glass-Bemühungen zurückgezogen ein AR-Display auf den Markt zu bringen, das für den Verbrauchermarkt erschwinglich und einfach genug ist.



Aber warum taucht Google gerade zu diesem Zeitpunkt in diese Technologie ein? Die Antwort ist einfach: Die Technologie zur Realisierung von Augmented Reality erster Ordnung ist ausgereift oder fast ausgereift. Lassen Sie uns die Hindernisse für die Markteinführung dieser Technologie auflisten, die kurz vor der Überwindung stehen.

1. Helle, leichte Displays, die klein genug sind, um in eine Brille zu passen.



Ein Display, das so bemessen ist, dass es in ein typisches Brillenglas passt, darf nicht breiter als etwa einen Zoll sein. Was ist eine vernünftige Auflösung in dieser Entfernung von Ihrem Auge? Versuchen Sie, ein iPhone ohne Netzhaut so nah wie möglich an eines Ihrer Augen zu halten, bevor es unscharf wird – das ist 480 Pixel breit und die Ergebnisse sind ein wenig blockig. Ein „Retina“-Display liefert bessere Ergebnisse, und das ist 960 Pixel breit.

Vuzix, eines der wenigen Unternehmen jeder Größe, das versucht, AR-Brillen für Verbraucher herzustellen, hat eine Display mit einer Breite von 720 Pixeln, das durch ein Monokel sichtbar ist , und ist für Verteidigungs- und Industriekunden bestimmt. (Der Preis liegt auch entsprechend zwischen 2.500 und 5.000 US-Dollar pro Einheit.)

Das bedeutet, dass Vuzix es geschafft hat, ein Display mit einer höheren Auflösung als das iPad 3 zu schaffen, hell genug, um bei Tageslicht gesehen zu werden, aber transparent im ausgeschalteten Zustand. Vergleichen Sie das mit den Bemühungen des Unternehmens vor gerade einmal zwei Jahren, eine deutlich schlechtere AR-Brille zu verkaufen, um sich ein Bild davon zu machen, wie weit diese Technologie in kürzester Zeit gekommen ist.



Vuzix sagt, dass es bis 2013 eine Consumer-Version seines High-End-Displays in einem Consumer-Modell für 600 US-Dollar oder weniger haben wird.

2. Eine Batterie von Sensoren für Smartphones, die genau genug sind, um die genaue Position und Ausrichtung Ihres Kopfes zu erkennen.

Wenn Sie dachten, das Anzeigeproblem in AR sei hart, warten Sie einfach, bis Sie das Registrierungsproblem in den Griff bekommen. Wenn Ihr AR-Headset nicht die genaue Position Ihres Kopfes im Raum – bis auf wenige Zentimeter – und seine Ausrichtung – bis auf ein Grad oder so – kennt, machen die Dinge, die in Ihrem Sichtfeld auftauchen, keinen Sinn, weil sie es nicht tun tatsächlich auf oder sogar neben den Objekten sein, die Sie betrachten.



Traditionell wird dieses Problem mit supergenauen Ortungssystemen gelöst, die nur in Innenräumen funktionieren. Aber ein Google Glasses-Setup erfordert, dass das Registrierungsproblem in der realen Welt, drinnen und draußen, gelöst wird.

Glücklicherweise kann eine Vielzahl von Sensoren, die bereits in Ihrem Telefon vorhanden sind, für diesen Trick wiederverwendet werden. Als erstes, Standort. Dank Anbietern wie Skyhook und Broadcom kann eine Kombination aus GPS-, Mobilfunkmast- und WLAN-Hotspot-Daten Sie ziemlich genau und schnell positionieren.

Als nächstes gibt es das Orientierungsproblem. Telefone verfügen über Kompasse zur absoluten Positionsbestimmung, aber auch über MEMS-basierte Kreisel zur Bestimmung von Roll-, Nick- und Gierbewegungen. Einige Android-Telefone verfügen sogar über einen barometrischen Drucksensor, um Ihre Höhe zu bestimmen.

3. Geografische Informationen in einer Auflösung, die hoch genug ist, um AR lohnenswert zu machen.

Es macht keinen Sinn, ein AR-Display auf den Markt zu bringen, wenn es nichts wert ist, angezeigt zu werden. Aber die ganze Geschichte des Standortraums in den letzten Jahren bestand darin, dass Unternehmen hinter den Kulissen daran arbeiteten, so banale Dinge wie die genauen Abmessungen unzähliger Unternehmen zu ermitteln glaubt nicht, dass du in der Pizzeria nebenan bist.

Google versucht es sogar das Innere von Gebäuden abbilden , vermutlich wird sein AR-System den Trick ausführen, um Ihnen zu zeigen, in welcher Abteilung einer Buchhandlung das gewünschte Buch erhältlich ist, wie in seinem Werbevideo abgebildet.

Inzwischen ermöglichen Projekte wie OpenStreetMap Amateurkartographen, zu einer Wikipedia von Karten beizutragen, die an vielen Orten die beste räumliche und zeitliche Auflösung aller Kartenkacheln aller Zeiten aufweist.

Ein Markt, der so reif ist, dass Google nicht lange allein sein wird.

Vuzix, der in diesem Bereich weitaus weniger bekannte Konkurrent von Google, hat sich bei seinen jüngsten Bemühungen zur Entwicklung von AR-Brillen mit Nokia zusammengetan. Die Probleme, die Google anpackt, sind so herausfordernd, dass es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler in diesem Bereich mit einer völlig zufriedenstellenden Lösung aus dem Tor kommt. Das bedeutet, dass der nächste Ort, an dem die Hersteller von Mobilgeräten basierend auf den Funktionen konkurrieren werden, durchaus brillenartige Displays sein könnten.

Wetten wir tatsächlich: Apple arbeitet bereits an so etwas, und das schon seit einiger Zeit. In 2010, Cupertino zum Wearable-Computing-Experten Richard DeVaul ernannt auf den Posten des Senior Prototype Engineer.

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