Was kommt nach dem Touchscreen?





In wenigen Jahren haben die Technologien der heutigen Mobilgeräte – Touchscreens, Gyroskope und Sprachsteuerungssoftware, um nur einige zu nennen – die Art und Weise, wie wir auf Computer zugreifen, radikal verändert. Um einen Eindruck davon zu bekommen, welche neuen Ideen in den nächsten Jahren eine ähnliche Wirkung haben könnten, müssen Sie diese Woche nur das Marriott Hotel in Cambridge, Massachusetts, betreten haben. Dort demonstrierten Forscher aus aller Welt neue Ideen für die Computerinteraktion an der ACM Symposium über Benutzeroberflächensoftware und -technologie . Viele konzentrierten sich darauf, mobile Geräte in Richtungen zu führen, die sich heute seltsam und neu anfühlen, aber in Kürze so normal sein könnten wie das Wischen über den Bildschirm eines iPhones oder Android-Geräts.

Wir sehen neue Hardware, wie Geräte, die durch Zungenbewegungen oder Muskelbewegungen aktiviert werden, oder Prototypen, die auf Technologien aufbauen, die wir bereits in unseren Händen haben, wie Kinect, Wii oder die Sensoren, die in bestehende Telefone eingebaut sind, sagte Rob Miller , Professor am Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) des MIT und Vorsitzender der Konferenz.

Eine der auffälligsten und potenziell vielversprechendsten Ideen, die gezeigt wurde, ermöglicht es, komplexe Aufgaben mit einer Handbewegung oder einem Fingerschnippen zu erledigen.



Die Schnittstelle namens Digits, erstellt von David Kim , ein britischer Forscher sowohl bei Microsoft Research als auch an der Newcastle University, wird um das Handgelenk getragen und besteht aus einem Bewegungssensor, einer Infrarotlichtquelle und einer Kamera. Wie eine tragbare Version des Bewegungssensors von Microsoft für die Xbox Kinect kann Digits Arm- und Fingerbewegungen mit ausreichender Genauigkeit folgen, um sie auf dem Bildschirm zu replizieren oder die Steuerung eines komplexen Computerspiels zu ermöglichen. Wir stellen uns ein kleineres Gerät vor, das wie eine Uhr getragen werden könnte und es den Benutzern ermöglicht, mit einfachen Handgesten mit ihrer Umgebung und ihren PCs zu kommunizieren, sagte Kim (watch ein Video von Digits in Aktion ).

Projekte wie das von Kim könnten einen Blick in die Zukunft des Mobile Computing geben. Immerhin gab es vor der Einführung des iPhones Multi-Touch-Oberflächen nur auf solchen Events. Forscher glauben, dass mobile Computer noch immer von den Einschränkungen bestehender Steuerungsmethoden gebremst werden, ohne die sie noch leistungsfähiger werden könnten.

Wir haben einen zunehmenden Wunsch und Bedarf, überall und überall auf unsere Computer zuzugreifen und mit ihnen zu arbeiten, sagte Kim. Produktive Eingaben und Interaktionen auf mobilen Geräten sind jedoch immer noch eine Herausforderung, da wir Kompromisse hinsichtlich des Formfaktors und der Eingabekapazität eines Geräts eingehen müssen.



Der Fortschritt der mobilen Technologie hat Forschern auch einfache Experimentiermöglichkeiten gegeben. Mehrere Gruppen auf der Konferenz zeigten Modifikationen bestehender mobiler Schnittstellen, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen sollen.

Hong Tan , ein Professor an der Purdue University, der derzeit bei Microsoft Research Asia arbeitet, demonstrierte eine Möglichkeit, einem Touchscreen das Gefühl von Tasten und anderen physischen Bedienelementen zu verleihen: vibrierende piezoelektrische Aktoren, die an der Seite eines normalen Bildschirms installiert sind, erzeugen Reibung am Kontaktpunkt mit ein Finger. Das Design, das als SlickFeel bezeichnet wird, kann einer gewöhnlichen Glasscheibe das Gefühl geben, als hätte sie physische Tasten oder sogar einen physischen Schieberegler mit unterschiedlichem Widerstand. Ein solches haptisches Feedback könnte Nutzern helfen, auf kompakten Geräten wie Smartphones die richtige Steuerung zu finden oder einen Touchscreen ohne Blick darauf zu verwenden, beispielsweise während der Fahrt.

Wer ist er? Ein Touchscreen, der die Finger verschiedener Personen erkennt, entwickelt von Chris Harrison und Kollegen an der Carnegie Mellon University.



Um mehr aus dem Touchscreen zu machen, Chris Harrison von Disney Research präsentierte eine Möglichkeit für Geräte, das Wischen und Drücken bestimmter Personen zu erkennen. Seine Schnittstelle, ein kapazitiver Touchscreen mit angeschlossenem Widerstandssensor, erkennt das einzigartige Impedanzprofil des Körpers einer Person über ihre Finger. Benutzer müssen bei der ersten Verwendung einen Finger für einige Sekunden auf das Gerät halten, wonach ihnen nachfolgende Drücken zugeschrieben werden. Dadurch können Apps beispielsweise Änderungen an einem Dokument nachverfolgen, die von verschiedenen Personen vorgenommen wurden, wenn ein Tablet um einen Tisch herumgereicht wird (siehe ein Video vom Bildschirm ). Es ähnelt der Technologie, die bereits in Smartphones steckt, sagte Harrison. Das hat viele Auswirkungen auf Spiele – keine geteilten Bildschirme mehr – und auf kollaborative Anwendungen.

Die Bewegungs- und Berührungssensoren in aktuellen Telefonen waren ein weiteres Ziel für Experimente. Mayank Goel , ein Doktorand der University of Washington, und Kollegen modifizierten die Software auf einem Android-Telefon, um automatisch zu bestimmen, in welcher Hand eine Person es hält. Die Software ermittelt dies, indem sie den Neigungswinkel des Geräts überwacht, der von seinem Bewegungssensor angezeigt wird, und die genaue Form des Drucks auf dem Touchscreen. Goel sagt, dass dies einer Tastatur ermöglichen kann, sich automatisch anzupassen, ob eine Person die linke oder rechte Hand verwendet, eine Anpassung, die Tippfehler in seinen Experimenten um 30 Prozent reduziert.

Gefühlsduselig: Eine formbare Schnittstelle von Sean Follmer und Kollegen vom MIT Media Lab.



Andere ausgestellte Prototypen waren heute weniger offensichtlich mit den Gadgets in Ihrer Tasche verbunden. Eine davon war eine formbare Schnittstelle, die in etwa so geformt werden kann wie Ton, die von einem Team des Media Lab des MIT entwickelt wurde. Sean Follmer , Doktorand im Labor von Professor Hiroshi Ishii , demonstrierte mehrere Versionen, darunter einen transluzenten, biegsamen Touchscreen, der flach auf einen Tisch gelegt wurde. Dieses wurde aus einem Kunststoffmaterial mit Glasperlen und Öl hergestellt, mit einem Projektor und einem darunter positionierten 3D-Sensor. Kneifen und Verdrehen des biegsamen Bildschirms veränderten die darauf angezeigten Farben, die auch auf einem 3D-Modell des Materials auf einem Computerbildschirm in der Nähe angezeigt wurden.

Es ist schwer, sich eine solche Schnittstelle in der Tasche vorzustellen. Jedoch, Desney-Bräune , ein wer verwaltet Microsofts Gruppe Computergestützte Benutzererfahrungen in Redmond, Washington, und den Firmen Gruppe Mensch-Computer-Interaktion in Peking, China, ist der Ansicht, dass die Möglichkeit, aus mehreren Interaktionsmodi auszuwählen, ein wichtiger Bestandteil der Zukunft der Computer sein wird. Wir werden aufhören, über Mobilgeräte nachzudenken Geräte , und konzentrieren Sie sich stattdessen auf Mobilgeräte Computer , sagte Tan, der 2011 mit dem 35 Innovators under 35 Award von Technology Review ausgezeichnet wurde. Aus meiner Sicht wird keine einzige Eingabe- oder Ausgabemodalität so dominieren wie die visuelle Anzeige und Maus und Tastatur bisher.

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