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Apps für das iPad neu denken
Das iPad ist nicht das einzige, das an diesem Samstag sein großes Debüt feiert. Auch mehrere hundert neu gestaltete iPad-Anwendungen, von denen viele in mühevoller Kleinarbeit für das Gerät neu gestaltet und umgebaut wurden, werden erstmals ausgestrahlt.

Video Macher: Die Software von Brightcove wird es seinen Kunden ermöglichen, Videos auf das iPad zu streamen, obwohl Adobe Flash nicht unterstützt wird.
Entwickler, denen Zugriff auf das iPad Software Developer Kit gewährt wurde, mussten eine strikte Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnen, die es ihnen untersagt, den Inhalt des Kits zu diskutieren. Aber sie konnten die Herausforderungen der Portierung ihrer bestehenden Anwendungen diskutieren.
Fast alle iPhone-Apps funktionieren auf dem iPad, entweder in einem kleinen Fenster in der Mitte des Bildschirms oder vergrößert, um seine Ansicht auszufüllen. Aber laut vielen Entwicklern Technologieüberprüfung gesprochen wurde, war die Neugestaltung einer Anwendung, um das Beste aus der Multitouch-Oberfläche mit großem Bildschirm zu machen, die größte Herausforderung.
Der größte Unterschied für uns war, dass das iPad ganz andere Anforderungen an die Benutzeroberfläche hat als das iPhone, sagt Craig Kemper, die Hälfte von Little White Bear Studios , die das iPhone-Spiel macht TanZen . Sein Team konnte 90 Prozent des Originalcodes wiederverwenden, um die iPad-Version des Spiels zu erstellen. Sie mussten jedoch überdenken, wie die Benutzer die Spielelemente auf dem Bildschirm steuern würden. Die iPad-Benutzeroberfläche ermutigt Entwickler, Popovers und geteilte Ansichten zu verwenden, um den Hauptbildschirm der Anwendung jederzeit sichtbar zu halten. TanZen wird als iPad-native Version im iTunes App Store erscheinen, zusammen mit dem iPhone und iPod Touch-kompatiblen Original, sagt Kemper.
Wir sahen das iPad als eine Möglichkeit, alles, was wir ursprünglich erstellt haben, zu überdenken, sagt Stephen Lynch, CTO von Panelfly , die eine mobile Anwendung zum Anzeigen von Comics für das iPhone und jetzt das iPad macht. Auf einem Telefon ist [eine Liste] die Art und Weise, wie alles präsentiert wird – und man kann eine Liste nicht vermasseln, sagt Lynch.
Panelflys neue iPad-Comic-App ist viel näher an der Größe eines gedruckten Comics. Es ermöglicht auch eine viel flachere Benutzeroberfläche, bei der der Benutzer beim Navigieren in der 1.300-Comic-Titelbibliothek von Panelfly nicht viele Ebenen tief durchbohren muss.
Dem Beispiel von Apple folgend, das vor drei Monaten durch Demonstrationen der Fähigkeiten des iPads gezeigt wurde, haben Entwickler erkannt, dass ein größerer Bildschirm die Art und Weise, wie Benutzer mit einem berührungsbasierten Gerät interagieren können, grundlegend verändert.
Die Touch-Technologie des iPads ist die gleiche wie die des iPhones, sagt David Jones, der sich mit der Designerin Amy Burton zusammengetan hat Sudoku Real Edition für das iPad. Während Zweihandgesten auf dem kleinen Bildschirm des iPhones unpraktisch sind, sind sie auf dem iPad logisch, sagt Jones. Ich weiß nicht, ob das iPad eine Grenze für die Anzahl der Kontaktpunkte hat [es kann es erkennen], es geht eher darum, ob diese Kontaktpunkte zu verschmelzen beginnen oder nicht, fügt er hinzu.
Jones und Burton haben ihre eigenen Gesten für die Interaktion mit dem Spielbrett entwickelt, von denen einige von einem bestehenden Tablet-basierten Gerät inspiriert wurden, dem Fujitsu T2010, das für alltägliche Aktivitäten wie Ausschneiden, Kopieren und Einfügen direktionale Wischbewegungen verwendet.
Es hat viel Spaß gemacht – es ist ein großartiges SDK, sagt Jones, der hinzufügt, dass sein Hintergrund in der Programmierung von Webanwendungen mit dem Ruby on Rails-Framework die Entwicklung für das iPad erleichtert habe. Wie andere Programmierframeworks von Apple verwendet auch das iPad die Softwarearchitektur Model View Controller, die es Entwicklern ermöglicht, unabhängig voneinander Änderungen an den Daten, der Anwendungslogik und der Oberfläche eines Programms vorzunehmen.
Die Einfachheit der Programmierumgebung führt dazu, dass viele iPad-Entwickler versucht sein werden, ihre Apps auf Android oder andere Plattformen zu portieren. Das Panelfly-Team hat bereits eine Android-Version seiner Anwendung in Arbeit. Viele Assets für iPhone und iPad können wir weitergeben und auf die Android-Plattform übertragen, sagt Lynch.
Ein Mangel an Unterstützung für Flash, das im Web allgegenwärtig ist, wurde von Unternehmen, die konkurrierende Tablet-Computer herstellen, als ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal angesehen. Aber die Attraktivität der Apple-Produkte für den Massenmarkt hat viele Entwickler ermutigt, einen Weg zu finden, die Funktionalität von Flash mit iPhone- und iPad-kompatiblen Tools zu replizieren.
Brightcove, das Video für eine Reihe von Medienunternehmen bereitstellt, darunter Zeit und das New York Times , gab am Montag bekannt, dass Kunden alternativ zu Flash Videos im iPad-freundlichen Video-Codec h.264 streamen können. Die Wiederherstellung des restlichen Flash-basierten Online-Video-Ökosystems – einschließlich der gewinnkritischen Tools zur Analyse des Nutzerverhaltens und der Anzeigenschaltung für Videos – wird länger dauern. Entwickler verwenden dafür iPad-freundliche Tools wie HTML 5, CSS und Javascript.
Wir bauen das so schnell wie möglich in HTML 5 um, um eine ungefähr gleichwertige Erfahrung zu bieten. Es hat vier Jahre gedauert, das in Flash zu entwickeln, und wir denken weniger als ein Jahr an HTML, sagt Jeff Whatcott, Senior Vice President of Marketing bei Brightcove.
Am 10. April wird Adobe den Mangel an Flash auf dem iPhone/iPad-Betriebssystem durch die Veröffentlichung der Creative Suite 5 beheben, die Tools zum Konvertieren von Flash-Anwendungen in iPhone- und iPad-kompatible Anwendungen enthält.
Neben einem größeren Bildschirm und neuen Schnittstellenkonventionen ist der größte Unterschied zum iPad der deutlich schnellere A4-Prozessor von Apple. Viele der ersten iPad-Apps werden jedoch nicht an ihre Grenzen stoßen, auch weil die überwiegende Mehrheit der Entwickler gezwungen war, ihre Anwendungen an einem iPad-Simulator und nicht an der Realität zu testen. Lynch und seine Kollegen von Panelfly planen, den schnelleren Chip des iPads zu verwenden, um Videos und Animationen in den von ihnen vertriebenen Comics zu betreiben, aber sie werden ihre App erst veröffentlichen, nachdem sie sie auf einem echten Gerät getestet haben.
In dieser Hinsicht haben Entwickler, die Anwendungen von der langsameren iPhone-Plattform portieren, einen Vorteil. So konnte Phil Hassey, Schöpfer des Echtzeit-RISK-Spiels Galcon, das als iPhone-App startete, die Desktop-Version seines Spiels in wenigen Tagen auf das iPad portieren.
Wenn die Zufriedenheit einer Handvoll iPad-Entwickler ein Maßstab ist, ist Apple an einer Front bereits erfolgreich, und glückliche Entwickler sollten zu einem gesunden Ökosystem von Anwendungen für das iPad führen. Auch die Mängel des Geräts eröffnen Drittentwicklern neue Geschäftsmöglichkeiten. Wir denken, dass [das Fehlen von Flash auf dem iPad] eigentlich eine gute Sache für uns ist, weil Kunden zu Brightcove kommen, wenn es um Videos geht, sagt Whatcott.