Dieses Zubehör macht VR so real, dass ein Chirurg damit trainieren könnte

Der Dexmo-Handschuh , mit seinem strahlend weißen Panzer und den pechschwarzen Verbindungsgliedern, sieht aus wie eine gestohlene Requisite aus einem Stanley-Kubrick-Filmset. Auf Ihrer Hand gibt es Ihnen eine karikaturartige Silhouette, als ob eine Art humorvoller Cheat-Code auf die Realität angewendet worden wäre, um Menschen übergroße, klumpenartige Pfoten zu verleihen.





Tatsächlich konzentrieren sich die weltverändernden Eigenschaften von Dexmo auf den virtuellen Bereich. Zusammen mit kompatibler Virtual-Reality-Software ermöglicht das Dexmo-Exoskelett seinem Träger, virtuelle Objekte zu berühren, zu greifen und zu fühlen, als wären sie echt. Ein virtueller Baseball fühlt sich fest in der Hand an, ein Ei zerbrechlich. Nehmen Sie eine digitale Quietscheente auf, während Sie den Dexmo tragen, und sie kann angenehm zwischen den Fingern zerquetscht werden.

Das Exoskelett, das von einem Team aus sieben jungen Robotikern und Ingenieuren entworfen wurde, verwendet fünf speziell angefertigte Force-Feedback-Einheiten, um ein Drehmoment auf Ihre Finger auszuüben. Diese Motoren ändern dynamisch die Richtung und Größe der Kraft, um die Steifigkeit eines bestimmten virtuellen Objekts zu simulieren. Auf diese Weise bieten sie einen leichten Widerstand bei der Handhabung eines weichen Gegenstands wie einem Schwamm oder einem Stück Kuchen und einen starken Widerstand bei einem dichteren Gegenstand wie einem Rohr oder einem Ziegelstein. Winzige Motoren erzeugen auch haptische Vibrationen an Ihren Fingerspitzen, die den Aufprall simulieren, wenn Sie auf eine Tastatur tippen oder mit dem Finger über ein Stück rauen Beton streichen. Der Widerstand des Handschuhs ist so stark, dass er Ihre Finger physisch daran hindert, Objekte in VR zu durchdringen.

Mit dem Dexmo-Handschuh fühlen Benutzer Objekte, als ob sie tatsächlich in ihrer Hand wären.



Aler Gu, der junge Robotiker, der den Handschuh erfunden und das dahinter stehende Unternehmen Dextarobotics mitbegründet hat, sagt, dass die sensorische Erweiterung von VR in den Bereich der Berührung das Potenzial hat, das Medium zu revolutionieren. Der maximale Rückkopplungsstrom, den VR-Controller geben, ist ein sanftes Rumpeln mit Vibrationsmotoren, sagt er. Aber Vibration allein reicht nicht aus, um das Gehirn zu täuschen. In dem Moment, in dem Sie Anomalien darin entdecken, wie sich Objekte anfühlen, wird Ihr Gefühl des Eintauchens unterbrochen.

Laut Gu reichen die Anwendungen von Dexmo weit über Videospiele hinaus. Der Handschuh kann in jeder simulierten 3D-Umgebung eingesetzt werden und ist mit allen wichtigen derzeit auf dem Markt erhältlichen VR-Headsets kompatibel. Er glaubt auch, dass das Gerät beim CAD-Design nützlich sein wird, indem es Ingenieuren ermöglicht, Raketen zu zerlegen und die Größe jeder Komponente zu fühlen, oder in der medizinischen Ausbildung, wo angehende Chirurgen realistischere Operationen durchführen können. Es könnte sich bei der Ausbildung von Bombenentsorgungsexperten als unschätzbar erweisen und dazu beitragen, die Kosten bei der Ausbildung zur mechanischen Wartung drastisch zu senken, indem es den Studenten Zugang zu ansonsten unerschwinglich teuren Teilen bietet, die sie in ihren Händen fühlen können.

Sam Watts, Betriebsleiter bei Make Real, einem Softwareunternehmen, das an einer Vielzahl von VR-Anwendungen für Militärkunden und Publisher von Verbraucherspielen gearbeitet hat, stimmt zu, dass die aktuelle Ernte von Motion-Tracking-Controllern neben der großen virtuellen Realität verkauft wird Headsets geben nur die erste Stufe der Empfindungen des Berührens und Interagierens mit virtuellen Objekten.



Der Dexmo-Handschuh hat potenzielle Anwendungen weit über das Spielen hinaus.

Die HTC Vive Wands zum Beispiel liegen eng anliegend in den Händen, wie Pistolengriffe. Eine digitale Darstellung des Controllers ist jederzeit in der virtuellen Welt zu sehen und dreht und bewegt sich perfekt synchron mit Ihren Handbewegungen. Dies ist für Spiele und viele Formen der Trainingssimulation in Ordnung, aber für eine echte industrielle und technische Einführung von VR ist ein viel realistischeres und präziseres Feedback erforderlich, um das Gefühl des Berührens, Verwendens und gemeinsamen Manipulierens von Objekten genau zu vermitteln.

Watts sagt jedoch, dass er mehr Tests und Beweise für die Akzeptanz des Geräts durch die Verbraucher sehen muss, bevor er die Unterstützung für Dexmo in die Produkte von Make Real aufnehmen kann.



Während der Preis für eine Verbraucherversion des Dexmo noch festgelegt werden muss, ist Gu optimistisch, dass sich der Handschuh schließlich jeder leisten kann. Im Moment ist Dexmo jedoch ein Werkzeug, das auf die Hände von Early Adopter Softwareentwicklern wie Watts beschränkt ist, die letztendlich entscheiden werden, welche Auswirkungen solche Geräte auf beiden Seiten des Bildschirms haben werden.

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