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Eine mit Sensoren vollgepackte Haut könnte es Ihnen ermöglichen, Ihr Kind in der virtuellen Realität zu kuscheln
Kategorie: Mensch und Technik Gesendet 20. Nov
Eine zweite Haut: Eine weiche Haut aus Silikon könnte den Träger Objekte in der virtuellen Realität spüren lassen. In einem Papier in Natur Heute beschreiben Forscher der Northwestern University in den USA und der Hong Kong Polytechnic University die Entwicklung eines mehrschichtigen Materials, das einen Chip, Sensoren und Aktuatoren enthält, die den Träger mechanische Vibrationen durch die Haut spüren lassen.
Zunächst wird das Berührungsgefühl durch Antippen von Bereichen auf einem Touchscreen übertragen, wobei die entsprechenden Bereiche auf der Haut als Reaktion darauf in Echtzeit vibrieren. Die Haut ist drahtlos und benötigt keine Batterien, dank induktivem Laden (die gleiche Technologie, die zum drahtlosen Laden von Smartphones verwendet wird). Obwohl die virtuelle Realität Klänge und Anblicke reproduzieren kann, wurde der Tastsinn noch zu wenig erforscht, sagen die Forscher.
Aber … wofür ist es? Die Idee ist, dass diese Art von Skins es Menschen eines Tages ermöglichen könnten, physisch aus der Ferne zu kommunizieren. Beispielsweise könnte ein Elternteil ein Kind während eines Virtual-Reality-Videoanrufs aus dem Ausland festhalten. Unmittelbarer könnte es auch VR-Videospielern beim Spielen Schläge spüren lassen oder Benutzern von Armprothesen ein besseres Gefühl für die Form von Objekten geben, die sie halten. Da war viel Händeringen in der Technologiebranche darüber, dass die virtuelle Realität ihr volles Potenzial nicht ausschöpfen kann. Vielleicht könnte das Hinzufügen eines Tastsinns helfen.
Ein aufstrebendes Studienfach: Diese Forscher sind nicht die einzige Gruppe, die versucht, diese Art von Material zu erstellen. Erst letzten Monat veröffentlichten Forscher der Eidgenössischen Technischen Hochschule eine Arbeit in Weiche Robotik beschrieben, wie sie eine 500 Nanometer dicke Schicht geschaffen hatten künstliche Haut Bereitstellung von haptischem Feedback in Echtzeit, damit VR-Benutzer Objekte in virtuellen Welten berühren können.
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