211service.com
Elektroden für Ihr Gesicht bringen Ihre Emotionen in Augmented und Virtual Reality
Das Mask-Gerät von MindMaze enthält ein Schaumstoff-Gesichtspolster, in das Elektroden eingebettet sind, die Gesichtsmuskelbewegungen erfassen können.
Tej Tadi ist wirklich begeistert von dem Schaumstoff-Gesichtspolster, das in einem Virtual-Reality-Headset auf einem Schreibtisch in seinem Büro sitzt.
Es ist die Art von banaler Polsterung, die normalerweise auf vielen Arten von Head-Mounted-Displays zu finden ist, aber die, die sein Startup, MindMaze , hat ist anders. Es ist mit Elektroden eingebettet, damit es die mit Ihren Gesichtsmuskelbewegungen verbundenen elektrischen Signale aufnehmen kann, und es ist mit einem Computer verbunden, wo eine Software diese Signale analysiert, um Ihre Gesichtsausdrücke auf einem Bildschirm-Avatar zu reproduzieren.
Tadi nennt sich Mask und sieht darin eine Möglichkeit, virtuellen Charakteren natürlich aussehende Grimassen, Lächeln und hochgezogene Augenbrauen zu verleihen, ohne den Headsets viel Volumen hinzuzufügen. Wenn es Benutzern leichter gemacht wird, Emotionen auszudrücken – und miteinander zu interagieren – in der virtuellen Realität, könnte dies mehr Menschen dazu ermutigen, es auszuprobieren, und es effektiver machen.
Der einzige Weg, dies zu tun, sei, Emotionen wieder ins Spiel zu bringen, sagt er. Das macht uns zu Menschen, oder? Die nonverbalen Hinweise.
Im Moment sind Virtual- und Augmented-Reality-Headsets für die meisten Verbraucher aus vielen Gründen noch schwer zu verkaufen: Sie sind lästig zu tragen, haben noch nicht viele klare praktische Anwendungen und können sich isolierend anfühlen, um nur einige zu nennen.
Das in der Schweiz ansässige MindMaze, das 100 Millionen US-Dollar gesammelt hat, bietet bereits Virtual-Reality-Hardware an, die Funktionen wie Spiele, Bewegungsverfolgung und Überwachung von Gehirnsignalen kombiniert, um Schlaganfallopfern zu helfen, sich zu rehabilitieren; Es wird derzeit in mehreren Dutzend Krankenhäusern in Europa eingesetzt.
Mask baut auf der bestehenden Arbeit des Unternehmens auf, sagt Tadi, und kann derzeit 10 verschiedene Gesichtsausdrücke erkennen, darunter Zwinkern, Lächeln, Grinsen, Grimassieren und Hochziehen der Augenbrauen. Und mit einem daran befestigten Mikrofon kann es auch den Mund des Trägers nachahmen, während er spricht.
Tadi geht davon aus, dass ein solches Gerät noch in diesem Jahr für Verbraucher erhältlich sein wird, entweder als Produkt von MindMaze selbst oder von einem Headset-Hersteller.
Als ich beobachtete, wie ein Mitglied des MindMaze-Teams einen Prototyp des Geräts ausprobierte, schien es ziemlich gut zu funktionieren: mit einem OSVR Mit einem Virtual-Reality-Headset, das mit der Technologie von MindMaze ausgestattet war, machte er eine Vielzahl von Ausdrücken, die eine männliche Zeichentrickfigur auch auf einem Desktop-Display machte. Die sprechende Mimik schien jedoch nicht viel besser zu sein als grundlegende Sprechbewegungen, die ich auf den Mündern virtueller Charaktere gesehen habe.
Ich musste das Headset nicht kalibrieren, um es auszuprobieren, aber es hatte Probleme, einige meiner Gesichtsausdrücke zu erkennen. Tadi und sein Team erklärten, dass dies möglicherweise daran lag, dass verirrte Haare einer der Elektroden im Weg waren.
Und es ist immer noch unhandlich und chaotisch: Der mit Elektroden beladene Schaumstoffeinsatz war mit einigen Drähten und Elektronik sowie mit einem Computer verbunden, und an jedem meiner Ohrläppchen wurde eine mit Gel bestrichene Elektrode als Referenz angeschlossen.
Tadi sagt, dass die Ohrelektroden durch trockene ersetzt werden könnten, die in Kopfhörer eingebettet sind, die mit dem Headset verbunden sind, und dass die Elektronik verkleinert werden könnte. Aber die Tatsache bleibt, dass das Feature Headsets, die bereits für ihre Größe kritisiert werden, noch mehr Gewicht hinzufügen würde – es bleibt abzuwarten, ob das Hinzufügen von emotionalem Ausdruck dieses Problem aufwiegen kann.