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Jammen Sie online in Echtzeit
Ein Startup namens eJamming behauptet, einige der Probleme gelöst zu haben, die Musiker geplagt haben, die online zusammen jammen. Nach Angaben des Unternehmens ist seine Software namens eJamming AUDiiO in der Lage, Musiker nahezu in Echtzeit mit Musikern auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten. Darüber hinaus zeichnet die Software jeden Musiker gleichzeitig auf, kombiniert und synchronisiert seine oder ihre Eingaben und erstellt Dateien mit Tracks in CD-Qualität, sagt Alan Glueckman, Präsident und Vorsitzender von eJamming.

Synchron: Dieser Screenshot der eJamming-Oberfläche zeigt zwei Musiker, die darauf warten, dass sich ein dritter, ein Keyboarder, einloggt, bevor sie von ihren verschiedenen Standorten aus mit dem Jammen beginnen.
Seit den Anfängen des Internets, sagt Glueckman, seien Musiker von der Aussicht begeistert, ihre Musik online zu teilen und sogar mit anderen Musikern über das Netzwerk zu spielen. Aber sie wurden wegen Bandbreitenbeschränkungen immer draußen gehalten, sagt er, weil Musik viele Daten enthält, die durch die Rohre geschoben werden müssen.
Nichtsdestotrotz hatten Musiker Zugang zu einer Reihe verschiedener Arten von Online-Collaboration-Software. Ein beliebtes Open-Source-Tool namens Ninjam , lässt Menschen über weite Distanzen zusammen spielen, allerdings müssen sie sich dazu auf eine Tonverzögerung von einigen Sekunden einstellen. Stanford-Forscher Chris Chafe hat eine Software entwickelt, mit der Bandbreitenbeschränkungen vollständig vermieden werden können. Er und seine Mitarbeiter verwenden ein Netzwerk mit extrem hoher Bandbreite namens Internet2, das Forschern an Universitäten und Unternehmen zur Verfügung steht, um Dateien auszutauschen und praktisch jede Tonverzögerung zu beseitigen, die von zusammenarbeitenden Musikern gehört wird. EJamming ist ein Neuling auf diesem Gebiet, und seine Software scheint irgendwo zwischen Ninjam und der Stanford-Forschung zu liegen. Das Unternehmen verspricht, die Verzögerung über das Netzwerk auf maximal Hunderte von Millisekunden zu reduzieren (je nach Upload-Geschwindigkeit und geografischer Entfernung zwischen den Musikern) – eine Verzögerung, auf die sich die meisten Musiker mit Übung einstellen können, sagt Glueckman.
Die Technologie von EJamming konzentriert sich auf das Problem der Latenz. Im Standard-Internet dauert die Übertragung von Daten von einer Person zur anderen nicht ganz trivial. Und je größer die Dateien, desto länger dauert die Reise, wie jeder bestätigen kann, der sich online Videos angesehen hat. EJamming versucht, die Latenz an einigen verschiedenen Fronten zu minimieren, sagt Glueckman, obwohl das Unternehmen, da die Technologie proprietär ist, nur einen Überblick über seinen Ansatz geben würde.
Multimedia
Hören Sie sich einen Audiotrack von Musikern an, die online zusammenarbeiten.
Sehen Sie sich ein größeres Bild der eJamming-Schnittstelle an.
Erstens verringert die eJamming-Software die über das Netzwerk gesendeten Dateigrößen. Zu diesem Zweck entwickelten die Ingenieure des Unternehmens eigene Komprimierungs- und Dekomprimierungsalgorithmen, die die Dateigröße verkleinern und dennoch eine höhere Audioqualität als MP3 beibehalten, ein gängiges Komprimierungsschema, sagt Glueckman.
Zweitens ist jeder Musiker in einer Jam-Session direkt mit den anderen Musikern verbunden, anstatt über einen Server geroutet zu werden. Diese Peer-to-Peer-Konfiguration führt zu einer geringeren Latenz, indem der Audiostream direkt an Ihre Jammates geleitet wird, anstatt diese Transportlatenz im Durchschnitt zu verdoppeln, indem der Audiostream über einen Remote-Server geleitet wird, sagt Bill Redmann, Chief Technology Officer von eJamming.
Aber selbst mit diesen Tricks zur Reduzierung der Latenz kann es immer noch zu unerwarteten Verzögerungen im Netzwerk kommen. Laut Redman versucht die Software von EJamming, diese Blips zu minimieren, indem sie den Ton jedes Einzelnen mit einem Zeitstempel versehen, der die Zeit bis auf die Millisekunde anzeigt, in der ein Ton erzeugt wird. Darüber hinaus synchronisiert die Software die Uhren auf den Computern jedes Musikers, sodass die Zeitstempel einen gemeinsamen Bezugspunkt haben.
Wenn eine Musikerin eine eJamming-Session initiiert, verbindet sie die Software direkt mit ihren Jam-Partnern (bis zu vier in einer Session). Der Musiker, der die Session initiiert, wird zum Host, mit dem die Uhren der anderen Musiker synchronisiert werden. Jeder eJamming-Musiker muss Kopfhörer tragen, da sein Sound sowie der Ton von Jam-Partnern mit einer Verzögerung von etwa 30 bis 100 Millisekunden abgespielt werden. Der springende Punkt ist, sich auf die Musik zu konzentrieren, die man hört, im Gegensatz zu den Klängen, die direkt aus dem eigenen Instrument kommen, sagt Glueckman.
Sein Unternehmen hat nach seiner Vorstellung auf der DEMO-Konferenz im Januar, auf der Startups Einblicke in ihre neue Technologie bieten, zunächst für einiges Aufsehen gesorgt. Seit der Veröffentlichung der Beta-Version der eJamming-Software am 28. März haben sich mehr als 3.600 Personen aus 114 Ländern auf fünf Kontinenten angemeldet. Musiker, die Ninjam verwenden, geben eJamming jedoch im Online-Ninjam-Forum gemischte Kritiken. Insbesondere bemängelten einige Musiker, dass die Latenz nicht so niedrig war wie versprochen, obwohl sie einräumten, dass sich die Software noch in der Beta-Testphase befindet.
Aber die vielleicht größte Herausforderung von eJamming wird darin bestehen, eine große Gemeinschaft von Musikern zu schaffen, die die Technologie verwenden und empfehlen – eine Gemeinschaft, die derjenigen ähnelt, die für Ninjam existiert, sagt Cynthia Payne, eine Musikerin, die für ihre Masterarbeit bei der University of California, Santa Cruz. Die Leute sind [Ninjam] gegenüber wirklich loyal, sagt sie, hauptsächlich weil die Software kostenlos ist und da sie Open Source ist, kann jeder sie an seine Bedürfnisse anpassen. Es ist die ganze Idee von Low-Cost-Software und Open Source, und Benutzern, die an der Erstellung der eigentlichen Software beteiligt sind, sagt sie.
Laut Glueckman ist das Feedback von eJamming laut Benutzerumfragen sehr positiv. Er sagt, dass das Unternehmen erwartet, sein offizielles Produkt im September auf den Markt zu bringen, wenn alles gut läuft. In der Zwischenzeit wird das Unternehmen weiterhin versuchen, die Benutzererfahrung zu verbessern, möglicherweise eine Videooption hinzufügen und versuchen, weitere Tools zum Aufbau von Communitys zu implementieren, wie beispielsweise hochgradig anpassbare Benutzerprofile.