Mit Freunden zu spielen macht dich bei Videospielen besser

Teamgeist ist in vielen Bereichen ein wichtiger Erfolgsfaktor. Die Idee ist, dass Freundschaften und das Verständnis zwischen den Teammitgliedern ihnen helfen, auf einem höheren Niveau zu arbeiten.





Es gibt sicherlich viele anekdotische Beweise, die diese Idee untermauern, aber relativ wenig Forschung. Die meisten kommen aus dem Bereich der Managementwissenschaften und haben sich auf die Gestaltung effektiver Umgebungen für den Erfolg in Bildung und Wirtschaft konzentriert.

Heute gehen Winter Mason vom Stevens Institute of Technology in New Jersey und Aaron Clauset von der University of Colorado in Boulder einen ganz anderen Zugang zu diesem Problem. Diese Jungs haben sich das Verhalten von Freunden im Massively-Multiplayer-Online-Ego-Shooter-Spiel angesehen: Halo Reach , in dem sich Spieler zu Teams bilden können, um zu spielen.

In diesem Spiel können Spieler andere als Freunde markieren, sodass es relativ einfach ist, Spieldateien herunterzuladen und zu sehen, wer mit wem gespielt hat.



Was diese Arbeit noch ein wenig interessanter macht, ist, dass Mason und Clauset auch eine Online-Umfrage mit über 100 Halo: Reach-Spielern durchgeführt haben und sie nach ihrem Spielstil, ihren Gefühlen gegenüber dem Gruppenspiel und auch nach ihren Freunden gefragt haben.

Das ist wichtig, weil es eine Art Offline-Grundwahrheits-Lesung von Freundschaft bietet, mit der die Online-Tags der Freundschaft verglichen werden können.

Mason und Clauset jagten dann durch alle Halo Reach Spiele, die jemals gespielt wurden, fast eine Milliarde von ihnen, auf der Suche nach den Spielern, die an der Umfrage teilgenommen haben. Das ergab einen Satz von etwa 2,5 Millionen Spielen.



Dann verglichen sie das Verhalten von Leuten, die mit Freunden spielten, mit denen, die mit Fremden spielten.

Es stellt sich heraus, dass das Spielen mit Freunden das Spielverhalten dramatisch verändern kann. Zum Beispiel können Freunde manchmal durch den integrierten Teaming-Algorithmus des Spiels in gegnerische Teams platziert werden, der versucht, die Fähigkeiten beider Teams auszugleichen.

Wenn dies passiert, neigen Freunde dazu, gegen ihre Teamkollegen zu überlaufen, was durch eine fast doppelte Verratrate veranschaulicht wird, wenn zwei Freunde im gegnerischen Team sind, sagen Mason und Clauset.



Die wichtigste Erkenntnis ist jedoch, dass das Spielen auf der gleichen Seite mit Freunden die Leistung erheblich verbessern kann. Sowohl Team- als auch Einzelleistung in Halo Reach werden durch Freundschaftsvariablen verbessert. Teams, die sich aus Freunden zusammensetzen, gewinnen im Durchschnitt mehr Spiele als Teams, die aus Fremden bestehen, schlussfolgern sie. Außerdem ist der Effekt bei Offline-Freunden stärker als bei Online-Freunden.

Das ist nicht wirklich überraschend, aber es hilft, einige wissenschaftliche Erkenntnisse hinter einem der großartigen Umkleide-Geheimnisse des Sports zu stecken – dass das Spielen mit Ihren Freunden die Teamleistung steigert.

Es gibt auch eine Folgerung. Mason und Clauset sagen, dass ihr Ergebnis es einfacher machen sollte, Freunde in dieser Art von Spielen zu identifizieren, einfach weil sie besser abschneiden als erwartet. Und das sollte eine genauere Analyse von Freundschaften in solchen Spielen ermöglichen, ohne dass detaillierte Umfragen erforderlich sind.



Ref: arxiv.org/abs/1203.2268 : Freunde FTW! Freundschaft und Konkurrenz in Halo: Reach

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