211service.com
Oculus Chief Scientist spricht über Virtual Reality im Labor und auf deinem Gesicht
Michael Abrash sagt, er untersucht bestimmte Aspekte, wie sich VR im Laufe der Zeit auf uns auswirkt. 13. Oktober 2017
Mike Windle | g
Während viele von uns mit Virtual Reality ungeduldig sind – die besten Headsets sind immer noch zu teuer, sie müssen an kräftige Computer angeschlossen werden, und es gibt sowieso nicht allzu viel cooles Zeug zu tun –, hat Michael Abrash eine lange Sicht.
Als Chefwissenschaftler von Oculus, das zu Facebook gehört, konzentriert er sich darauf, die Technologie zu verbessern, indem er eine Reihe von Tests durchführt Forschung in den Labors des Unternehmens – wir betrachten alles, von der Verbesserung der Art und Weise, wie wir uns auf virtuelle Objekte konzentrieren, bis hin zur besten Möglichkeit, uns im Weltraum zu verfolgen, während wir VR erkunden.
Abrash, der zuvor mit dem Chief Technology Officer von Oculus, John Carmack, an dem Videospiel Quake und beim Spiele- und Gaming-Softwareunternehmen Valve gearbeitet hat, ist seit Jahren in die virtuelle Realität eingetaucht, aber er klingt immer noch schwindelig, wenn er darüber spricht. Er sprach mit MIT Technology Review über einige der Forschungsarbeiten, die Oculus durchführt, und über die manchmal schwierigen Entscheidungen, die die Ersteller von Inhalten treffen müssen, da die Technologie es immer einfacher macht, realistische Erfahrungen in VR zu erstellen.
Wir wissen noch sehr wenig darüber, wie sich die Nutzung der virtuellen Realität im Laufe der Zeit auf uns auswirkt. Arbeiten Sie überhaupt in Ihrem Forschungslabor daran?
Wir arbeiten an bestimmten Aspekten davon. Zum Beispiel, wenn Sie wissen möchten, wie viel Unterschied es macht, dass Sie Tiefenschärfe haben. In Bezug darauf, wie VR Menschen insgesamt beeinflusst, ist es eine ziemlich allgemeine Frage, auf die ich nicht sicher bin, wie ich sie beantworten würde. Ein Teil davon ist, bis wir zu dem Punkt kommen, an dem VR etwas ist, das Sie für längere Zeit verwenden, wird es wirklich schwer zu bewerten sein. Ein Teil davon ist, es sogar so gut zu machen, dass wir das Studium richtig machen können.
Wir müssen in der virtuellen Realität nicht so sehr wie wir selbst aussehen, damit andere uns erkennen; Die soziale App Facebook Spaces geht diesen Weg, indem sie uns als Cartoon-Versionen von uns selbst präsentiert. Wie studierst du, was uns ausmacht? uns , damit andere Menschen, die uns aus dem wirklichen Leben kennen, mit uns in VR interagieren wollen?
Was macht Sie zu einer einzigartigen Person, auf die andere Menschen so reagieren werden? Es geht nicht um wörtliche Dinge. Unser Labor in Pittsburgh konzentriert sich wirklich auf die Frage, was soziale Interaktion ausmacht, was sind die wichtigen Hinweise? Wenn Sie mich fragen, schätze ich, dass es tausend davon gibt, und etwa fünf bis zehn davon sind die Dinge, die wirklich wichtig wären, die Sie bei einer Interaktion zwischen uns vollkommen zufrieden stellen würden.
Siehst du, wie deine Hände gerade gegangen sind? Nun, es könnte sein, wenn ich Sie in der virtuellen Realität treffen würde und ich Ihre Körpersprache sehen würde, würde ich sagen: Ah, das ist Rachel. Ich müsste es nicht einmal denken; es wäre einfach so – ich würde mich fühlen, als wäre ich bei dir. Es gibt Dinge wie die Art, wie Sie lächeln, die Art, wie Sie Ihre Augenbrauen heben, die Art, wie Sie nicken, die Art, wie Ihre Hände gehen, sogar die Art, wie Sie sitzen.
Auch wenn ich mich damit wohl fühle, dass Sie in VR Sie selbst sind, experimentieren wir immer noch viel Zeit, und manchmal läuft es nicht so gut. Zum Beispiel entschuldigte sich Mark Zuckerberg Anfang dieser Woche, nachdem er für a kritisiert worden war Facebook Spaces-Live-Chat Er nahm daran teil, darunter eine virtuelle Tour durch das sturmverwüstete Puerto Rico mit 360°-Aufnahmen. Was war Ihre Meinung dazu?
Die ehrliche Wahrheit ist, dass ich es nicht gesehen habe. Also eigentlich habe ich keine Meinung.
Virtual-Reality-Spiele und andere Inhalte werden sehr realistisch, darunter a Spiel zum Thema Kampf von Respawn Entertainment, das Ihnen die Möglichkeit gibt, das Leben näher an dem zu erleben, was ein Soldat im echten Kampf erleben würde. Wie vorsichtig müssen wir bei der Art von Inhalten sein, die wir in VR erstellen?
Ich versuche, eine Plattform zu schaffen, die es den Menschen ermöglicht, Dinge zu tun, und es gibt eine interessante Debatte darüber, welche Dinge es wirklich wert sind, mit dieser Plattform zu tun. Aber ich konnte das sagen, als sie das entwickelten Hoch bei Xerox PARC, was letztendlich zum Beispiel zu Quake führte – nun, man könnte sagen: Sind Ego-Shooter eine gute oder eine schlechte Sache? Und das ist eine legitime Diskussion. Aber auch [es führte zu] Textverarbeitungsprogrammen und Tabellenkalkulationen und dem Internet und Twitter und Facebook und all diesen Dingen, richtig? Technologie kommt als eine Mischung heraus. Bis Sie die Plattform geschaffen haben, die es kreativen Menschen ermöglicht, diesen Raum zu erkunden, wissen Sie nicht, was Sie davon haben werden.
Und die Sache ist die, die Richtungen, in die Sie [mit VR] gehen können, sind im Grunde – welche Richtungen können Sie in der Realität einschlagen? Ich meine, du wachst morgens auf und es ist wie, was werde ich sehen, was kann ich tun? Und einige von ihnen sind gut und einige von ihnen sind nicht großartig – so ist es. Es ist wirklich ein weiterer Raum, der potenziell so groß wie die Realität ist. Das ist das Seltsame.
Es ist super seltsam, so darüber nachzudenken.
Es wird Tage geben, an denen ich nur denke: Bin ich in einem Science-Fiction-Roman? Es ist so etwas wie die gesamte Entwicklung der Kommunikations- und Digitaltechnik, die man zurück zu Höhlenmalereien oder zum Telefon oder wo immer man will mitnehmen könnte. Es war alles diese Art, Informationen im Grunde zu verschlüsseln, sie so zu codieren, dass wir sie dann in unserem Gehirn wieder ausdehnen können, damit wir sie verstehen. Sie lesen also ein Buch und haben das Gefühl, Orte zu sein oder was auch immer, aber Sie haben kein Gefühl wie ich, als ich am Rand dieser [virtuellen] Grube stand.
Der Reichtum der Erfahrung, die Sie in VR machen können, besteht darin, dass es so ist, als wären Sie alle da. Es ist das, wofür Ihr Körper gebaut ist, um diese Welt zu erleben, im Gegensatz dazu, dass Ihr Gehirn sie irgendwie rekonstruiert. Es ist also einfach viel mächtiger.