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StarCraft wird zum nächsten großen Spielplatz für KI

Die neue Version von StarCraft II enthält eine Reihe vereinfachter Ausgaben (links gezeigt), um das maschinelle Lernen zu unterstützen.
Computern beizubringen, das Brettspiel Go zu spielen, ist beeindruckend, aber wenn wir wirklich die Grenzen der maschinellen Intelligenz erweitern wollen, müssen sie vielleicht lernen, a zu eilen Zerg oder eine Falle für eine Horde von Eindringlingen stellen Protoss Schiffe.
Sternen Schiff , ein äußerst beliebtes Strategie-Computerspiel zum Thema Weltraum-Fiction, wird bald für fortgeschrittene KI-Spieler zugänglich sein. Blizzard Entertainment , das Unternehmen hinter dem Spiel, und Google DeepMind , eine Tochtergesellschaft von Alphabet, die sich auf die Entwicklung von allgemeiner künstlicher Intelligenz konzentriert, gab den Schritt heute auf einer Spielekonferenz bekannt.
Computern beizubringen, StarCraft II fachmännisch zu spielen, wäre ein bedeutender Meilenstein in der Erforschung künstlicher Intelligenz. Innerhalb des Spiels müssen die Spieler Basen bauen, Ressourcen abbauen und die Außenposten ihrer Gegner angreifen. Um ein so komplexes und weitläufiges Spiel zu meistern, braucht es ausgefeilte Fähigkeiten, strategischen Scharfsinn und eine gute Portion Gerissenheit. Es ist visuell relativ komplex und Spieler können oft nicht sehen, was ihr Gegner vorhat. Es sollte daher ein idealer Ort für Computer sein, um den nächsten großen Sprung in der Nachahmung menschlicher Intelligenz zu machen.
Modifikationen an StarCraft II, der neuesten Version des Spiels, werden im ersten Quartal des nächsten Jahres veröffentlicht und ermöglichen es KI-Forschern, Systeme zu bauen, die Experimente, Beobachtungen und andere innovative Lerntechniken nutzen können, um ihr Spiel zu verbessern . Beispielsweise könnte es notwendig sein, maschinelle Lernsysteme zu verwenden, die auf verzögerten Belohnungen beruhen und in der Lage sind, menschliche Spieler zu beobachten und nachzuahmen.
Die neue Benutzeroberfläche für StarCraft II wird die Fähigkeiten von maschinellen Lernsystemen, wie die Anzahl der Befehle, die sie pro Minute ausführen können, einschränken, sodass sie denen menschlicher Spieler entsprechen. Die Benutzeroberfläche wird auch visuell vereinfachte Versionen des Spiels präsentieren, um das maschinelle Lernen zu unterstützen. Blizzard und DeepMind werden Tools veröffentlichen, um Forscher zum Laufen zu bringen.
StarCraft wird eine aufregende neue Herausforderung sein, sagt Oriol Vinyals, ein Forschungswissenschaftler bei Google DeepMind, der die Bemühungen leitet, StarCraft II zu einer Spielwiese für neue KI-Algorithmen zu machen. Es ist ein Spiel, das ich vor langer Zeit ernsthaft gespielt habe, sagt Vinyals. Und als Spieler kann ich bestätigen, dass es viele interessante Dinge an StarCraft gibt. Beispielsweise muss ein Agent lernen, zu planen und das Gedächtnis zu nutzen, was ein heißes Thema beim maschinellen Lernen ist.
StarCraft ist nicht nur ein äußerst beliebtes Computerspiel, es ist der erfolgreichste E-Sport aller Zeiten, bei dem die Spieler oft vor einem großen Live- und Fernsehpublikum um bedeutende Preise kämpfen. Das Spiel verfügt bereits über primitive KIs, die weit hinter den Fähigkeiten menschlicher Spieler zurückbleiben. Chris Sigaty , ein Produktionsleiter bei Blizzard, der für StarCraft II verantwortlich ist, hofft, dass das neue Unternehmen in das Spiel zurückfließen wird. KIs könnten vielleicht Trainer oder Lehrer werden, sagt er.
DeepMind erregte vor einigen Jahren Aufmerksamkeit für die Entwicklung von KIs, die einfache Atari-Computerspiele spielen können, und letztes Jahr entwickelte das Unternehmen ein Programm namens AlphaGo die das uralte Brettspiel Go auf Expertenniveau spielen können. AlphaGo besiegte einen der stärksten menschlichen Spieler aller Zeiten, was als großer Meilenstein galt, da es sich als unmöglich erwiesen hat, Computer so zu programmieren, dass sie Go fachmännisch mit expliziten Regeln spielen (siehe Googles AI Masters Go a Decade Early Than Expected).
Das Interesse an der Nutzung von Computerspielen zur Entwicklung und zum Testen von KI-Programmen wächst. Forscher bei Microsoft haben eine Forschungsversion des einfachen Open-World-Spiels Minecraft in eine experimentelle Umgebung für die KI-Entwicklung verwandelt ( Minecraft is a Testing Ground for Human-AI Collaboration ). Separat veröffentlichten Facebook-Forscher ein Papier Dadurch kann StarCraft ohne die heute angekündigten Änderungen für Experimente mit maschinellem Lernen verwendet werden.