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Vier wichtige Dinge, die Sie 2016 in der virtuellen Realität erwarten können
Die virtuelle Realität hat in den letzten Jahren enorm zugenommen, aber 2016 scheint das bisher wichtigste Jahr zu sein: Es wird das erste Mal sein, dass Verbraucher eine Reihe leistungsstarker Headsets in die Hände bekommen, mit denen sie alternative Realitäten in immersivem 3-D betrachten können.
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie schnell sich Virtual Reality in Richtung Mainstream bewegt, bedenken Sie Folgendes: Anfang Januar werden mehr als 40 Aussteller ihre Technologie in einer eigenen Ausstellung zeigen Gaming- und Virtual-Reality-Marktplatz auf der International Consumer Electronics Show in Las Vegas. Die Fachgruppe, die die Messe veranstaltet, die Consumer Electronics Association, sagt, dies sei eine Steigerung von 77 Prozent gegenüber dem, was sie im Jahr 2015 gesehen habe.
Was wird bei all dem im Hinterkopf wirklich wichtig sein? Folgendes sehen wir uns an.

Das erste Consumer-Headset von Oculus, Rift, wird im ersten Quartal 2016 auf den Markt kommen.
Hochleistungs-Headsets
Es wird erwartet, dass in diesem Winter und Frühjahr mehrere Virtual-Reality-Headsets auf den Markt kommen. Das erste Verbraucher-Headset von Oculus im Besitz von Facebook, Riss , soll im ersten Quartal des Jahres erscheinen, während die HTC Vive – ein Headset, das vom Smartphone-Hersteller HTC und dem Videospiele-Unternehmen Valve entwickelt wurde – soll den Verbrauchern im April zur Verfügung stehen. Sony baut unterdessen ein eigenes Headset mit dem Namen Playstation VR , das nach Angaben des Unternehmens in der ersten Hälfte des Jahres erscheinen wird.
Die Preisschilder für diese Headsets wurden noch nicht bekannt gegeben, und Käufer müssen möglicherweise auch die Kosten für einen kompatiblen Computer (oder im Fall des Sony-Headsets eine PlayStation 4) einkalkulieren, da alle drei benötigt werden physisch mit einem davon verbunden sein, um arbeiten zu können. Rift wurde veröffentlicht Einzelheiten über PCs, die damit funktionieren (sie beginnen bei 949 US-Dollar), aber HTC hat noch nicht gesagt, welche Anforderungen für Vive-kompatible PCs gelten werden.
Obwohl noch wenige Headsets auf dem Markt sind, prognostiziert die Consumer Electronics Association für 2016 einen Umsatz von 1,2 Millionen.

Eagle Flight, ein bevorstehendes Virtual-Reality-Videospiel von Ubisoft Entertainment, lässt Sie aus der Perspektive eines Adlers spielen.
Eine neue Art von Spielen
Unternehmen entwickeln eine Reihe von Spielen und anderen Erlebnissen, die mit diesen neuen Virtual-Reality-Headsets einhergehen.
Ein albernes, aber lustiges Spiel von Owlchemy Labs, genannt Job-Simulator , wird für Rift von Oculus, Vive von HTC und PlayStation VR von Sony verfügbar sein. Das Spiel, das ich im Herbst auf der Oculus-Entwicklerkonferenz ausprobieren durfte, spielt in einer Zukunft, in der Roboter die gesamte Arbeit übernommen haben, und lädt den Spieler ein, zu simulieren, wie es ist, Jobs wie die Arbeit in einem Büro oder als zu erledigen ein Koch.
Und Ubisoft Entertainment, das die Videospiele Assassin’s Creed und viele andere herstellt, erwartet die Veröffentlichung Adlerflug im Jahr 2016. Das Spiel lässt Sie über Paris herumfliegen und die Perspektive eines Adlers einnehmen.
Die Spiele werden nicht alle neu sein: Die Windows 10-Version von Minecraft, dem äußerst beliebten Baukastenspiel, wird im Frühjahr zu Rift kommen, ebenso wie zu Samsung Ausrüstung VR , ein bestehendes 100-Dollar-Headset, das mit Oculus entwickelt wurde und ein Samsung-Smartphone als Computer und Display benötigt.

Nokia baut eine Virtual-Reality-Kamera namens Ozo zur Aufnahme von sphärischen 3D-Videos.
Bessere Kameraoptionen
Bei der virtuellen Realität geht es nicht nur um computergenerierte Grafiken; Eine Reihe von Unternehmen erstellen auch Live-Action-Inhalte. Es gibt jedoch nicht allzu viele Optionen für Filmemacher, und einige Unternehmen bringen Kameras heraus, von denen sie hoffen, dass sie helfen werden.
Nokia erwartet, mit dem Verkauf zu beginnen Ozo , eine neun Pfund schwere, meist kugelförmige Videokamera mit einem langen Vorsprung auf der Rückseite (für ihre spezielle Kombination Batterie und Aufnahmekassetten ), für 60.000 $ irgendwann im ersten Quartal. Und Lytro – das mit einer Kamera, mit der Sie den Fokus von Bildern nach der Aufnahme ändern können, nicht viel Erfolg hatte – sagt, dass es auch eine professionelle sphärische Kamera baut, genannt Taucht ein , das wird ungefähr die Größe eines Strandballs haben und Hunderttausende von Dollar kosten. Es wird erwartet, dass es innerhalb des gleichen Zeitrahmens verfügbar sein wird.

Ein Modell des Rapture-Headsets von Void, das das Unternehmen bei der Eröffnung seines ersten virtuellen Unterhaltungszentrums im Jahr 2016 verwenden möchte.
Jenseits des Wohnzimmers
Obwohl erwartet wird, dass sich ein Großteil der Virtual-Reality-Aktionen im Jahr 2016 auf das Wohnzimmer konzentrieren wird, bringt ein Startup in einem Vorort von Utah es in einen viel größeren Raum, indem es ein Virtual-Reality-Unterhaltungszentrum namens das Nichts später im Jahr.
Das Void in Pleasant Grove, Utah, wird die Besucher mit einem Headset und anderer Ausrüstung ausstatten und sie dann in Gruppen von sechs bis acht Personen loslassen, um eine 60 x 60 Fuß große Bühne zu durchstreifen, die mit einem Labyrinth aus physischen Wänden und Wänden gefüllt ist Effekte wie Hitze und Wasserspritzer, die mit einer Reihe von Bildern übereinstimmen, die Sie auf dem Headset sehen.
The Void betreibt bereits eine Demo-Bühne im benachbarten Lindon, Utah, wo Besucher 10 US-Dollar pro Stück für Erlebnisse zahlen, die etwa sechs oder sieben Minuten dauern; Wenn das echte Ding im August oder September eröffnet wird, plant das Unternehmen, etwa 34 US-Dollar für ein 20-minütiges Erlebnis zu verlangen.
Auch traditionellere Themenparks könnten 2016 Virtual-Reality-Technologie hinzufügen. Der in Ontario ansässige Vergnügungspark Canada’s Wonderland zum Beispiel angeblich plant, Benutzer eine zusätzliche Gebühr zahlen zu lassen, um Headsets auf einer der Achterbahnen zu tragen.