Warum kein Flash im iPad?

Als Apple das enthüllte iPad Viele Leute wiesen schnell darauf hin, dass es wie beim iPhone keine Unterstützung für die Flash-Software von Adobe gibt. Es ist ein wenig schockierend, dass ein Gerät, das Apple als die beste Möglichkeit bezeichnet hat, Web, E-Mail und Fotos zu erleben, ein so wichtiges und häufig verwendetes Web-Plug-in nicht unterstützt.





Flash wird manchmal als Sicherheitsbedenken angeführt, aber es ist kaum zu glauben, dass Apple mit all seinem Ingenieurs- und Designgenie keinen Weg finden konnte, dieses Problem zu lösen, ohne so viele Funktionen zu blockieren.

Adobe scheint auf jeden Fall empört. Adrian Ludwig, Gruppenleiter des Produktmarketings der Flash-Plattform bei Adobe, schrieb in a Blogeintrag :

[…] Ohne Flash-Unterstützung können iPad-Benutzer nicht auf das gesamte Spektrum an Webinhalten zugreifen, einschließlich über 70 % der Spiele und 75 % der Videos im Web. Wenn ich mit dem iPad eine Verbindung herstellen möchte Disney , Hulu , SPIELE , Farmville , ESPN , Kongregate , oder JibJab – ganz zu schweigen von den Millionen anderer Websites im Web – ich werde kein Glück haben.



Adobe hat eine Lösung für frustrierte Entwickler. Es ist Paketierer für iPhone Software konvertiert in ActionScript 3 geschriebene Anwendungen in ein Format, das auf dem iPhone ausgeführt werden kann. Tatsächlich könnte diese Lösung Aufschluss darüber geben, warum Apple Flash überhaupt blockiert hat.

Wenn Flash unterstützt würde und es einfach wäre, über den Browser auf umfangreiche Anwendungen zuzugreifen, würden Benutzer möglicherweise nicht so viel aus dem App Store herunterladen. Anfang dieser Woche hat Google mit der Einführung einer Webversion seiner Google Voice-Software genau gezeigt, wie störend eine leistungsstarke Webanwendung für Apples strenge Kontrolle über die Software sein kann, die auf seinen Geräten ausgeführt wird.

Google hat HTML 5 verwendet, um diese Anwendung über den Browser zu betreiben, aber Flash ist noch leistungsfähiger und vielseitiger. Apple hofft möglicherweise, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, Software für ihre Hardware zuzuschneiden, anstatt sie auf einer allgegenwärtigeren Plattform – dem Web – aufzubauen.



verbergen