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Warum Oculus und HTC bei VR auf Sony achten müssen
Mitte Oktober könnte Sony bereit sein, die Führung auf dem kleinen, aber schnell wachsenden Markt für Virtual-Reality-Headsets für Verbraucher zu übernehmen.
Sony gab Anfang dieser Woche auf der Gaming-Messe E3 in Los Angeles bekannt, dass sein bevorstehendes Virtual-Reality-Headset, PlayStation VR, am 13. Oktober erscheinen wird. Für 399 US-Dollar (oder realistischer 500 US-Dollar für ein Bundle, das ein Paar Motion enthält). -Tracking-Controller und eine Kamera, die für das Funktionieren des Headsets erforderlich ist) wird es billiger sein als Rift von Oculus und Vive von HTC, die in diesem Frühjahr herauskamen und 599 bzw. 799 US-Dollar kosten.
Aber über diesen anfänglichen Kostenunterschied hinaus wird PlayStation VR einen weiteren großen Vorteil haben. Während Rift und Vive an einen leistungsstarken Computer angeschlossen werden müssen, um zu funktionieren – was Sie etwa 1.000 US-Dollar oder mehr kosten wird, wenn Sie nicht bereits einen PC haben, der den Spezifikationen der Unternehmen entspricht – funktioniert PlayStation VR mit Sonys vorhandener PlayStation 4 Spielkonsole, die rund 350 $ kostet (es gibt auch ein neues kommen, obwohl Preis und Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben wurden). Mehr als 40 Millionen Menschen da draußen besitzen bereits die PlayStation 4, was bedeutet, dass Sony mit einer großen potenziellen Basis für seinen ersten Einstieg in den VR-Markt für Verbraucher starten wird.
Diese beiden Faktoren sowie die etablierten Einzelhandels- und Vertriebsnetze von Sony für seine Spielkonsolen verschaffen dem Unternehmen einen deutlichen Vorteil gegenüber Oculus und HTC, sagt Sony Piers Harding-Brötchen , der die Spielforschung für das Marktforschungsunternehmen IHS leitet.

Das Virtual-Reality-Headset von Sony, PlayStation VR, wird am 13. Oktober veröffentlicht.
Es ist möglicherweise kein so gutes VR-Erlebnis wie mit konkurrierenden Headsets – Masayasu Ito, ein Executive Vice President von PlayStation, sogar zugelassen dass, wenn es um High-End-Qualität geht, Oculus möglicherweise eine bessere VR hat. Aber das spielt vielleicht keine Rolle. Sony wird immer noch das Zahlenspiel gewinnen.
Harding-Rolls prognostiziert, dass Sony in diesem Jahr 1,6 Millionen PlayStation VR-Headsets verkaufen wird; Im Gegensatz dazu erwartet er, dass Oculus und HTC zusammen in dieser Zeit insgesamt eine Million Headsets verkaufen werden.
Er glaubt auch, dass die Zahl der Besitzer von Sonys PlayStation 4 bis Ende des Jahres auf 53 Millionen steigen wird und dass bis dahin nur 17 Millionen Menschen sogenannte VR-fähige PCs haben werden.
Brian Blau , ein Gartner-Analyst, zu dessen Forschungsgebieten Videospiele und virtuelle Realität gehören, ist ähnlich optimistisch in Bezug auf Sonys Aussichten mit PlayStation VR und prognostiziert, dass das Headset nicht lange nach dem Starttermin oder Anfang nächsten Jahres die Führung vor Rift und Vive übernehmen wird.
Abgesehen von den niedrigeren Kosten und der bestehenden Benutzerbasis ist Blau der Meinung, dass es hilfreich ist, dass die PlayStation 4 einfacher als ein PC ist – sie ist auf Unterhaltung und Spiele ausgerichtet und erfordert nicht viel Herumspielen mit Dingen wie Einstellungen, um sich einzurichten und fang an zu spielen.
Es gibt jedoch einige potenzielle Fallstricke. Zum Beispiel Andrew House, der CEO von Sony Interactive Entertainment, der Spielekonsolensparte von Sony, hat gesagt Er rechnet mit Engpässen beim Headset. Ein Mangel an verfügbaren Headsets war ein anhaltendes Problem für Oculus; Wenn Sie derzeit versuchen, eines von der Website zu kaufen, werden Sie gewarnt, dass es voraussichtlich nicht vor August versendet wird.
Blau befürchtet auch, dass Sony nicht genug gute Spiele haben wird, um die Benutzer auf Dauer für das Headset zu interessieren. Bereits im März gab das Unternehmen bekannt, dass sich mehr als 160 Spiele in der Entwicklung befinden, und diese Woche hieß es, dass 50 zwischen der Markteinführung im Oktober und Ende 2016 auf den Markt kommen würden – eine Zahl, die Blau als das für diese Art erforderliche Minimum ansieht der Produkteinführung.
Diese Zeitlinie wäre der von Oculus Rift ziemlich ähnlich, die Ende März mit 30 Spielen auf den Markt kam und Mitte Juni 45 in ihrem Online-Shop hatte. Doch während Sony kurzfristig in VR erfolgreich sein könnte, könnte die Zukunft ganz anders aussehen. In drei bis vier Jahren, sagt Rolls-Harding, könnten Konkurrenten in der Lage sein, jeden Vorsprung zurückzuerobern, den Sony erobern kann.
Langfristig ist das eine ganz andere Sache, sagt er.