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Die zweifelhaften Gefahren von Pac-Man
1982 warnte der Generalchirurg C. Everett Koop ein Publikum von Mitarbeitern des öffentlichen Gesundheitswesens vor den drei Hauptschuldigen für Gewalt in der Familie: wirtschaftliche Not, Fernsehen und Videospiele. Alles, was Sie tun müssen, sagte Koop, ist, einen Jugendlichen beim Spielen eines Videospiels zu sehen und sein Verhalten zu beobachten, das sich in der Körpersprache oder direkten Angriffen auf Komponenten des Spiels oder des Fernsehbildschirms zeigt, um zu verstehen, wie tief die Verbindung ist.
Koops Worte führten zu einer Widerlegung mit dem Titel Will Pac-Man Consume Our Nation's Youth? KINDER . Carolyn Meinel, eine Computer-Enthusiastin und Autorin eines Buches über Hacking, sagte, Koop hätte vielleicht Recht auf Fernsehen und Armut, aber bei Videospielen lag er völlig falsch.
Diese Geschichte war Teil unserer November-Ausgabe 2011
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Koops Warnungen vor den Gefahren expliziter Gewalt im Fernsehen sind durch umfangreiche Forschungen in den 1960er und 1970er Jahren dokumentiert … Es gibt jedoch kaum Beweise für Koops Behauptungen über die Gefahren von Videospielen. Im Gegensatz zum Fernsehen sind solche Spiele in der Regel sehr symbolisch, ohne dass Blut und Eingeweide dargestellt werden. Wie beim Schach sind die sich auf der Videoleinwand zappenden Figuren stilistische Bilder, die wenig Ähnlichkeit mit menschlichen Formen haben.
Natürlich existieren all diese menschlichen Formen, die es in Pac-Man oder Defender nicht gab, jetzt in grafischen, blutigen Details in Spielen wie Gears of War und Mortal Kombat. Aber Experten diskutieren immer noch, ob diese Bilder ein harmloses (wenn auch leicht verdorbenes) emotionales Ventil sind oder etwas, das in der realen Welt zu Aggression führt. (Dasselbe gilt für die Auswirkungen von Gewalt im Fernsehen, trotz Meinels Behauptung, das Problem sei beigelegt.)
Meinel hatte das Gefühl, dass Videospiele bleiben werden, ob wir sie mögen oder nicht – also können wir sie genauso gut als Werkzeug für immer nutzen.
Ich habe meinen Kindern 1974 zum ersten Mal Computerspiele vorgestellt … Die Kinder haben gelernt, Brüche zu addieren, indem sie Chemikalien mischen, um Monster auf einem orangefarbenen Phosphorschirm zu züchten … Ich strahle selbstgefällig, wenn die Kleinkinder aus der Nachbarschaft vorbeikommen und meine dreijährige Ginny zum Computer und lädt eine Partie Breakout, damit sie spielen können. Valerie, jetzt fast fünf Jahre alt, verwendet den Bildschirmeditor, um an der Rechtschreibung zu arbeiten.
Meinel sah die Empörung gegen Videospiele auf einem Kontinuum der Empörung gegen jede Jugendsensation und behauptete, dass das wahre Ziel die Kinder selbst waren.
Um diesen Trend umzukehren, brachten die Gesetzgeber der Bundesstaaten in New York letztes Jahr einen Gesetzentwurf zum Verbot von Videospielen ein – unter dem Applaus chronischer Jugendlicher wie mir … Warum warnt uns der Generalchirurg nicht, dass das Kind, das Gabeln eine Königin mit Turm heute den Schulleiter und den Spielplatzwächter morgen mit einer Zip-Pistole als Geiseln hält?
Meinel, inzwischen freiberufliche Journalistin, lebt in New Mexico, sagt, dass ihre Töchter, die zwischen 30 und 40 Jahre alt sind, keine negativen Auswirkungen durch die Aktivitäten ihrer Jugend zeigen. Keiner von ihnen habe eine Polizeiakte, sagt sie.
Sie ist sich bewusst, dass Spiele in den fast drei Jahrzehnten, seit sie den Artikel geschrieben hat, viel anschaulicher und gewalttätiger geworden sind, aber sie beklagt die Tatsache, dass die Leute immer noch über ihre Auswirkungen streiten (im Juni dieses Jahres schlug beispielsweise der Oberste Gerichtshof der USA zu ein kalifornisches Gesetz, das den Verkauf von gewalttätigen Spielen an Kinder verbietet). Es gibt zwar eine ganze Reihe von Studien zu diesem Thema, aber keine war endgültig genug, um die Debatte zwischen politischen Entscheidungsträgern und Sozialwissenschaftlern beizulegen. Was wäre, wenn sich herausstellte, dass grafisch gewalttätige Computerspiele eine sichere Veröffentlichung bieten, sodass ich mir keine Sorgen machen muss – als 65-jährige Frau, die mitten im Nirgendwo auf einer Wanderung herumläuft oder so –, dass irgendein verrückter Kerl springt? mit einer Kettensäge aus dem Busch? Sie sagt. Was wäre, wenn das Ergebnis wäre, dass diese Spiele Gewalt verhindern? Es lohnt sich herauszufinden.
Timothy Maher ist Technologieüberprüfung Assistent des geschäftsführenden Redakteurs.
