Gadgets werden immer besser darin, Ihren Tastsinn zu täuschen

Die Büros von Eintauchen in San Jose, Kalifornien, ist vielleicht der heikelste Ort, an dem ich je war. Die Wände eines Konferenzraums sind mit Tablets, Smartphones, Smartwatches und anderen Gadgets gesäumt, die alle die Fähigkeit haben, Ihren Tastsinn zu stimulieren.





Ich bin hier, um eine Technologie zu erleben, die weit über das manchmal lästige Summen hinausgeht, das heute bei Geräten wie Smartphones als Berührungsrückmeldung durchgeht. Immersion und andere Unternehmen beginnen damit, eine neue Welle realerer haptischer Feedback-Techniken auf den Markt zu bringen. Sie könnten unsere Smartphones und Tablets verbessern und für neue Gadgets wie Virtual-Reality-Headsets und Smartwatches entscheidend werden. Apple hat haptisches Feedback als zentralen Bestandteil seiner Smartwatch positioniert, die im April erscheinen soll, und prahlt damit, dass es Ihre Aufmerksamkeit mit einem leichten Tippen auf das Handgelenk erregen wird, nicht mit einem groben Summen.

Einige der neuesten Technologien von Immersion können den Summern in bestehenden Geräten ein nuancierteres Gefühl entlocken. Im vergangenen Herbst veröffentlichte das Unternehmen Software die App-Hersteller verwenden können, um Sie Dinge wie Explosionen oder das Surren von Hubschrauberblättern spüren zu lassen, wenn Sie ein Smartphone halten. Es wurde in einer Promo für die neueste Staffel der TV-Show Homeland in Apps des Kabelnetzwerks Showtime und der Nachrichtenseite Slate verwendet. Weitere Inhalte, einschließlich Anzeigen, die die Technologie nutzen, werden in Kürze verfügbar sein, sagt Chris Ullrich, Vice President of User Experience von Immersion.

Immersion hat auch eine Möglichkeit entwickelt, Finger, die über einen Touchscreen gleiten, dazu zu bringen, Texturen zu fühlen, die nicht wirklich vorhanden sind. Als ich im Entwicklungslabor des Unternehmens über den Bildschirm eines Tablets wischte, spürte ich eine Palette unterschiedlicher Empfindungen, wie die Rauheit von Kies, die Noppen eines Teppichs und die Unebenheit eines Metallgitters.



Diese wechselnden Empfindungen wurden durch die Verwendung einer speziellen leitfähigen Schicht auf dem Touchscreen des Geräts erzeugt, um die elektrostatische Anziehung zwischen meinem Finger und dem Bildschirm zu verändern und ein Gefühl der Reibung zu erzeugen. Einige Unternehmen, wie z Spürbare Haptik , ein junges Startup, baut bereits Produkte mit der elektrostatischen Technologie. Sie denken, dass der Trick verwendet werden kann, um Fahrern zu helfen, Displays im Auto zu verwenden, ohne den Blick von der Straße zu nehmen.

Ein weiteres Startup, Taktische Haptik , arbeitet an einer Technologie, um die Erfahrung der Verwendung eines Virtual-Reality-Headsets wie dem Oculus Rift physisch realistisch zu machen.

In ihrem Arbeitsbereich in Palo Alto setzten mich der Gründer und CEO Will Provancher und der Softwareentwickler Michael Jones auf einen Schreibtischstuhl, schnallten mir ein Oculus Rift-Headset ans Gesicht, setzten mir Kopfhörer über die Ohren und übergaben mir dann ihren neuesten Prototypen. Es ist ein schwarz-gelber Gaming-Controller mit der reaktiven Grifftechnologie des Unternehmens. Schiebeplatten im Griff des Controllers üben Sie Kräfte auf Ihre Hände aus, um das Gefühl der Interaktion mit realen Objekten nachzuahmen.



In einem einfachen Schießspiel sprang der Controller wie eine Waffe, wenn ich den Abzug drückte. In einer komplexeren Demo hielt ich einen Controller in jeder Hand, um Würfel unterschiedlicher Größe zu greifen und herumzuwerfen. Der unterschiedliche Widerstand der Controller vermittelte das Gefühl, dass sie unterschiedliche Gewichte hatten.

Während die Controller immer noch ziemlich klobig sind, mit einem 3D-gedruckten Körper und einem Sixense Razer Hydra Bewegungserkennungs-Controller an der Unterseite angebracht, könnte ich mir vorstellen, dass eine schlankere Version ein wertvoller Teil eines immersiven Virtual-Reality-Erlebnisses wird.

Trotz dieser technischen Fortschritte bei der Täuschung unseres Sinns für die physische Realität stehen Unternehmen, die an der Touch-Feedback-Technologie arbeiten, immer noch vor großen Herausforderungen. Eine besteht darin, die Latenzzeit zu minimieren – die Zeitverzögerung zwischen dem Berühren von etwas und dem Gefühl einer Reaktion. Das menschliche Nervensystem ist empfindlich genug, dass sich selbst eine Verzögerung von Millisekunden zu langsam anfühlen kann, sagt er Vinzenz Hayward , Professor für Haptik am Institut für Intelligente Systeme und Robotik der Université Pierre et Marie Curie in Paris.



Die Tatsache, dass wir sehr feine Unterschiede machen, etwa zwischen dem Gefühl von billigem und schönem Papier, deutet auch darauf hin, dass es für jedes haptische Gerät sehr schwierig sein wird, unseren Tastsinn vollständig zu täuschen, sagt Hayward. Ein angemessenes taktiles Gefühl zu erzeugen, sei keine einfache Angelegenheit und werde oft unterschätzt, sagt er.

Zusätzlich zu den technischen Herausforderungen haben Gadget-Hersteller bisher nur minimales Interesse an der Haptik-Technologie gezeigt, da sich überzeugende Anwendungsfälle als schwer fassbar erwiesen haben.

Das macht es neueren Haptik-Technologien schwerer, Fuß zu fassen. Ed Colgate, Mitbegründer und Präsident von Tangible Haptics, sagt, dass Gadget-Hersteller ohne den Beweis, dass die Menschen wirklich ein besseres körperliches Feedback wollen, nur ungern in dieses investieren.



Man kann die Leute nicht dazu bringen, die Haptik mit wirklich, wirklich coolen Apps zu erleben, es sei denn, es gibt etwas, auf dem man es erleben kann, sagt Colgate. Es ist eine Henne-Ei-Sache.

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