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Menschen sind bei StarCraft immer noch besser als KI – vorerst
MINHYUNG-LEE
Im Computerspiel StarCraft hat der Mensch immer noch einen Vorteil gegenüber der künstlichen Intelligenz.
Das war am Dienstag klar, nachdem der professionelle StarCraft-Spieler Song Byung-gu vier verschiedene Bots im ersten Wettbewerb besiegt hatte, bei dem KI-Systeme in Live-Kämpfen des Spiels gegen Profis antraten. Einer der Bots namens CherryPi wurde vom KI-Forschungslabor von Facebook entwickelt . Die anderen Bots kamen aus Australien, Norwegen und Korea.
Der Wettbewerb fand an der Sejong-Universität in Seoul, Korea, statt, die seit 2010 jährliche StarCraft-KI-Wettbewerbe veranstaltet Electronics Engineers (IEEE), ein in den USA ansässiger Ingenieurverband.
Obwohl es nicht so viel weltweite Aufmerksamkeit erregt hat wie das Turnier im März 2016 zwischen Alphabets AlphaGo-Bot und einem menschlichen Go-Champion, ist der jüngste Sejong-Wettbewerb von Bedeutung, da die KI-Forschungsgemeinschaft StarCraft als ein besonders schwer zu meisterndes Spiel für Bots ansieht. Nach dem einseitigen Sieg von AlphaGo über Lee Sedol im vergangenen Jahr und anderen KI-Errungenschaften in Schach- und Atari-Videospielen verlagerte sich die Aufmerksamkeit darauf, ob Bots auch Menschen in Echtzeitspielen wie StarCraft besiegen könnten.
Verwandte Geschichte
Verwandte Geschichte Elite-Spieler des Strategiespiels zeigen, wie sie gegen hochrangige KI-Bots kämpfen würden, die von DeepMind, Facebook und anderen Technologieunternehmen entwickelt wurden.Im Gegensatz zu Go, das es Bots und menschlichen Spielern ermöglicht, das Hauptspielfeld zu sehen und Zeit für die Formulierung einer Strategie aufzuwenden, erfordert StarCraft von den Spielern, dass sie ihr Gedächtnis nutzen, ihre Strategie entwickeln und gleichzeitig vorausplanen, und das alles innerhalb einer eingeschränkten, simulierten Welt. Infolgedessen betrachten Forscher StarCraft als ein effizientes Werkzeug, um die KI voranzubringen.
Eine Reihe von professionellen StarCraft-Spielern haben gesagt, dass sie die Herausforderung begrüßen, gegen Bots zu spielen. Zwei führende Spieler erzählten MIT Technology Review Anfang dieses Jahres, dass sie bereit waren, Bots im Fernsehen zu bekämpfen, wie im AlphaGo-Match, wenn sie darum gebeten werden. Führungskräfte der auf KI fokussierten Abteilung von Alphabet, DeepMind, haben angedeutet, dass sie daran interessiert sind, in Zukunft einen solchen Wettbewerb zu organisieren.
Die Veranstaltung wäre kein großer Wettbewerb, wenn sie jetzt stattfinden würde. Während des Sejong-Wettbewerbs schlug Song, der zu den besten StarCraft-Spielern weltweit zählt, alle vier beteiligten Bots in insgesamt weniger als 27 Minuten. (Das längste Spiel dauerte ungefähr 10,5 Minuten, das kürzeste nur viereinhalb.) Das stimmte, obwohl die Bots sich viel schneller bewegen und mehrere Aufgaben gleichzeitig steuern konnten. Zu einem bestimmten Zeitpunkt führte der in Norwegen entwickelte StarCraft-Bot 19.000 Aktionen pro Minute aus. Die meisten professionellen StarCraft-Spieler können nicht mehr als ein paar Hundert Züge pro Minute machen.
Song, 29, sagte, die Bots näherten sich dem Spiel anders als Menschen. Wir professionellen Spieler beginnen den Kampf nur dann, wenn wir mit unserer Armee und unseren Fähigkeiten zur Kontrolle von Einheiten eine Chance auf den Sieg haben, sagte er in einem Interview nach dem Wettbewerb mit MIT Technology Review . Im Gegensatz dazu versuchten die Bots, ihre Einheiten am Leben zu erhalten, ohne mutige Entscheidungen zu treffen. (In StarCraft müssen die Spieler alle Ressourcen ihrer Konkurrenten zerstören, indem sie das Territorium der Gegner auskundschaften und patrouillieren und Kampfstrategien anwenden.)
Song fand die Bots auf einer gewissen Ebene beeindruckend. Die Art und Weise, wie sie ihre Einheiten verwalteten, als sie sich gegen meine Angriffe verteidigten, war an manchen Stellen atemberaubend, sagte er.
Kim Kyung-joong, Computertechnik-Professor der Sejong-Universität, der den Wettbewerb organisiert hat, sagte, die Bots seien teilweise durch den Mangel an allgemein verfügbaren Trainingsdaten in Bezug auf StarCraft eingeschränkt worden. AlphaGo verbesserte seine Wettbewerbsfähigkeit und sah Fortschritte, indem es aus Daten [über das Spiel Go] lernte, betonte Kim.
Das wird sich bald ändern. Im August veröffentlichten DeepMind und das Spieleunternehmen Blizzard Entertainment eine lang erwartete Reihe von KI-Entwicklungstools, die mit StarCraft II kompatibel sind, der Version des Spiels, die bei professionellen Spielern am beliebtesten ist.
Andere Experten sagen jetzt voraus, dass Bots in der Lage sein werden, professionelle StarCraft-Spieler zu besiegen, sobald sie richtig trainiert sind. Wenn KI-Bots mit [hochrangigen] Entscheidungsfindungssystemen wie AlphaGo ausgestattet sind, werden Menschen niemals gewinnen können, sagt Jung Han-min, Professor für Informatik und Ingenieurwesen an der University of Science and Technology in Korea.