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Mit Oculus Project können Sie sich ohne Handschuhe in VR fühlen
Die Forscher von Oculus blicken über Headsets hinaus, mit denen Sie virtuelle Welten sehen können. In der Hoffnung, dass sich die virtuelle Realität noch immersiver anfühlt, arbeiten sie jetzt an einer Technologie, mit der Sie virtuelle Objekte fühlen und erkennen können, aus welcher Richtung sie kommen.
HapticWave, ein Projekt von Oculus und Facebook, tut dies, indem es eine kreisförmige Metallplatte verwendet, die auf einem Ring aus elektromagnetischen Aktuatoren sitzt, um Vibrationen an Ihre bloße Hand zu senden, die sich in der Mitte der Platte befindet. Ein Headset und Audio unterstützen die Illusion, sagt Ravish Mehra, ein Forscher bei Oculus. Bestehende haptische Technologien neigen dazu, Feedback zu geben, das keine Richtungsinformationen enthält (denken Sie an das Summen einer virtuellen Tastatur auf Ihrem Smartphone, während Sie tippen), und sie sind normalerweise in Objekte eingebettet, die Sie halten oder tragen müssen, wie z. B. einen Handschuh.
Obwohl es zu diesem Zeitpunkt noch keine Möglichkeit gibt, zu wissen, ob HapticWave in ein zukünftiges Oculus-Produkt Einzug halten wird – Mehra sagt, er kann sich dazu nicht äußern –, stellen sich Forscher vor, dass es für Dinge wie das Spielen von Tabletop-Spielen in der virtuellen Realität verwendet wird. Vielleicht spüren Sie die Schritte eines Monsters, das vorbeigeht, oder spüren Bewegungen einer Person, mit der Sie in VR abhängen, die nicht physisch da ist.

HapticWave, ein Oculus-Forschungsprojekt, verwendet eine Metallplatte, damit Sie virtuelle Objekte fühlen und auch ein Gefühl dafür bekommen, woher sie kommen.
Unsere Hoffnung im Zusammenhang mit diesem Projekt war es, diesen außersinnlichen Input zu generieren, damit Benutzer virtuelle Objekte besser wahrnehmen und glaubwürdiger wahrnehmen können, sagt Mehra.
Die Platte, die wie ein Drehteller aussieht, verlässt sich auf die Aktuatoren, um Biegewellen zu erzeugen, die aus bestimmten Richtungen gesendet werden, während Beschleunigungsmesser erfassen, was auf der Platte passiert, und Feedback senden, das zum Einstellen der Aktuatoren verwendet werden kann. Schwingungen mit niedrigerer Frequenz werden verwendet, um das Gefühl zu vermitteln, dass schwerere Objekte im virtuellen Raum auf andere Dinge treffen, während höhere Frequenzen verwendet werden, um kleine Objekte dabei zu simulieren.
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie immersiv HapticWave sein könnte, erstellten die Forscher einige Demos zur Verwendung mit einem Oculus Rift VR-Headset und räumlichem Audio (das versucht, nachzubilden, woher Geräusche kommen).
In einem springt ein animierter Ball über einen Tisch. Dank der Vibrationen der Platte kann ein Benutzer den Ball sehen, hören, wie er näher kommt, und fühlen, woher er kommt. Der Benutzer kann auch eine Tastatur verwenden, um zu steuern, wohin sich der Ball bewegt.
Die Demos werden später in diesem Monat auf der vorgestellt Siggraph Computergrafik und Interaktionskonferenz. Mehra sagt, die Forscher wollen als nächstes untersuchen, wie die Platte größer und dünner gemacht wird, um zu sehen, wie sich das auf die Vibrationen auswirkt. Sie wollen auch genauer untersuchen, wie gut Menschen den Unterschied zwischen Vibrationen unterschiedlicher Auflösung erkennen können.