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Das ist dein Gehirn auf dem iPhone
Der Los Angeles Zeiten Berichte dass ein Entwickler aus Island, MindGames, zwei Apps im Apple App Store veröffentlicht hat, die auf die Gehirnaktivität des Nutzers angewiesen sind. Im neuesten Spiel, W.I.L.D., das letzten Monat veröffentlicht wurde, erfüllen Spieler eine Vielzahl von Aufgaben – sie wandern durch traumhafte Landschaften, löschen Feuer und sogar (mit einem scheinbaren Nicken zu .) Die Matrix ) Löffel biegen.
Vor W.I.L.D. hatte MindGames ein Spiel namens Tug of Mind herausgebracht. Das Spiel klingt wie ein frecher Scherz, wird aber eigentlich als Entspannungswerkzeug in Rechnung gestellt: Nutzer laden einen Kopfschuss hoch (z. B. von einem Ex-Freund oder einer Schwiegermutter, schlägt dies hilfreich vor) Mal ) und das Foto verwandelt sich in einen teuflisch aussehenden 3D-Avatar. Der Avatar schleudert dir Flüche entgegen – mit einer beliebigen vorab aufgezeichneten Nachricht deiner Wahl – und die Herausforderung besteht darin, den Avatar zu beruhigen, indem du selbst ruhig bleibst.
Jedes Spiel kostet im App Store 4,99 US-Dollar, aber es gibt einen Haken: Sie müssen auch ein Headset zum Lesen von Gehirnwellen kaufen, das in der Regel etwa 100 US-Dollar kostet. Unternehmen wie PLX und Neurosky bieten solche Geräte an.
Die Technologie ist im Grunde sehr ähnlich wie Elektroenzephalographen oder EEG-Geräte, mit denen Ärzte seit Jahren neurologische Störungen diagnostizieren. Benutzer berichten von Unglauben, wenn sie feststellen, dass Apps oder Spiele mit Hilfe eines kleinen Headsets im Wesentlichen ihre Gedanken lesen können. Ich dachte, das geht auf keinen Fall, Leslee Lukosh erzählte das Mal über ein Spiel von Mattel namens MindFlex. Aber es Tat Arbeit – allzu gut, da ihre ganze Familie süchtig wurde. Meine Jungs konnten nicht aufhören damit zu spielen… und dann konnte keiner von uns aufhören damit zu spielen.
Obwohl es einen großen Reiz hat, sind einige Zuschauer skeptisch. Wie ein Professor für Biomedizintechnik auf die Mal , haben wir Wellen des Interesses an ähnlichen Technologien erlebt – eine Welle des Interesses, die später ausstarb. Man könnte es mit der Biofeedback-Modeerscheinung vor 30 Jahren vergleichen, wurde Gerald Loeb zitiert. Es bekommt seine 15-minütigen Berühmtheit, aber irgendwann werden die Leute realistischer, was seine Grenzen sind.
Er hat ein Argument. Ob diese iPhone-EEG-Systeme jedoch inhärente Einschränkungen aufweisen oder nicht, ist hier wahrscheinlich nicht das zentrale Thema. Was ein Spiel oder eine App wirklich zum Blühen bringt, ist der Inhalt, nicht die Tools, mit denen sie aktiviert werden. Gedankengesteuerte Spiele werden nur dann erfolgreich sein, wenn die Spiele gut gestaltet sind – nicht nur, weil sie einen netten Trick beinhalten.