Menschen in der virtuellen Realität werden viel realistischer aussehen

Als ich kürzlich in einem Büro in San Francisco stand, wurde ich in einem Fitnessstudio in einigen Grundlagen des Boxens trainiert, sah mir ein Model bei einem Fotoshooting an und beobachtete einen Typen, der am Venice Beach rappte. Doch obwohl das, was sie taten, interessant war, konnte ich nicht aufhören, auf ihre Ärsche zu starren.





Das liegt daran, dass diese Leute alle Virtual-Reality-Kreationen eines Startups genannt werden 8i , sah ziemlich realistisch aus. Und ich sah sie mir an, während ich ein HTC Vive-Headset trug, das in einem offenen Raum aufgestellt war, der groß genug war, dass ich herumlaufen konnte, ohne gegen etwas zu stoßen. So hatte ich genug Raum, mich auf die Details zu konzentrieren, die mich am meisten faszinierten – und in diesem Fall war es zugegebenermaßen die Art, wie der Stoff ihrer Kleidung an ihren Hintern und Beinen aussah.

Das Ziel von 8i ist es, Menschen mit einer Reihe von Kameras einzufangen und sie möglichst lebensecht in der virtuellen Realität darzustellen. Sein CEO und Mitbegründer, Linc Gasking, stellt sich viele Verwendungsmöglichkeiten dafür vor – es könnte zu Virtual-Reality-Filmen führen, mit denen Sie die Aktionen von Live-Action-Charakteren aus verschiedenen Blickwinkeln sehen können, und zu Konzerten, bei denen Sie Ihrem Liebling ganz nah kommen können Musiker. Oder vielleicht würde es helfen, das Fernlernen zu erleichtern: Sie könnten um Ihren Yogalehrer herumgehen, um eine Bewegung zu untersuchen, bevor Sie es selbst versuchen.

8i filmt Motive aus vielen Blickwinkeln und rekonstruiert sie als 3-D-Avatare in der virtuellen Realität, sodass ein Betrachter der virtuellen Realität herumlaufen und sie aus verschiedenen Blickwinkeln erkunden kann.



Startup 8i nimmt Menschen wie diesen Boxtrainer und Boxer auf Video mit einer Reihe von Kameras auf, die rund um sie herum positioniert sind, und verarbeitet dann das Filmmaterial, um es in der virtuellen Realität zu verwenden.

Diese Art von Erfahrungen würde sich von der Art und Weise unterscheiden, wie Sie heute normalerweise Live-Action-Inhalte in der virtuellen Realität sehen. Als Betrachter, der das Headset trägt, neigen Sie dazu, passiv zu sein und sitzen im Zentrum einer Sphäre aus aufgenommenem Video, mit dem Sie nicht interagieren können. Aber 8i setzt darauf, dass neue High-End-Headsets wie das Oculus Rift und das HTC Vive, die den Benutzern durch die Einbeziehung der Positionsverfolgung eine gewisse Bewegungsfreiheit geben, einen Markt für immersivere Erfahrungen schaffen werden.

Wir haben festgestellt, dass es wirklich einen Wettlauf gibt, um ein unglaublich realistisches Erlebnis zu schaffen, sagt Gasking.



Das Unternehmen beginnt damit, jede sogenannte volumetrische Person für die virtuelle Realität herzustellen, indem es auf einer grünen Bühne filmt, die von Kameras umgeben ist (8i hat eine Bühne in Los Angeles mit 40 hochauflösenden Kameras und eine weitere in Wellington, Neuseeland, mit 20). . Nach der Aufnahme eines Videos, wie dem des Boxtrainers, den ich gesehen habe, verwendet das Unternehmen seine Software, um das Filmmaterial zusammenzufügen, um nur die Person zu zeigen – detailliert, dreidimensional und von vorne, hinten oder den Seiten sichtbar. Die Ergebnisse können auch in verschiedenen Umgebungen wie einem Fitnessstudio oder einer Wüste platziert werden, die computergeneriert, fotorealistisch oder eine Kombination davon sein können.

Im Moment sind die Ergebnisse etwas erschütternd. In den Demos, die ich gesehen habe, sahen die Gesichter der Leute ziemlich realistisch aus, aber ein bisschen daneben (vielleicht weicher, als sie sein sollten), was fast einen unheimlichen Taleffekt erzeugte. (Gasking sagt, dass dies ein Ergebnis des Algorithmus ist, der verwendet wird, um das Video in drei Dimensionen zu verarbeiten, und er erwartet, dass es sich mit der Zeit verbessern wird.) Dennoch war ich von den Details angezogen, die in ihrer Kleidung festgehalten wurden. Der Anblick der Trainingshose des Boxtrainers und des Kleides des Models war faszinierend; Sie sahen sehr lebensecht aus (was Sinn macht, da sie ursprünglich als Videos aufgenommen wurden).

Ende dieses Monats, rechtzeitig zur Veröffentlichung von Oculus Rift, plant das Unternehmen die Einführung einer neuen Version einer App, mit der Benutzer eine Reihe ihrer realistischen Personen in verschiedenen virtuellen Erfahrungen sehen können. Es arbeitet auch mit Erstellern von Virtual-Reality-Inhalten wie Journalisten und Filmemachern zusammen Nonny de la Pena .



Jeremy Bailenson , Direktor von Stanford’s Virtuelles Labor für menschliche Interaktion und Mitbegründer des Virtual-Reality-Sporttrainingsunternehmens Strivr Labs , stimmt der Einschätzung von 8i zu, dass die Zeit reif ist, sich in Richtung superrealistischer Avatare in der virtuellen Realität zu bewegen, und er sagt, dass der Einsatz von Kameras, um dies zu erreichen, viel weniger Arbeit für Programmierer bedeutet. Sobald Unternehmen die Techniken verbessern, erwartet er, dass wir viele solcher Avatare in VR sehen werden.

Aber er warnt davor, dass das Erstellen von 3-D-Avataren durch das Erfassen von Personen in Videos – anstatt sie als 3-D-Modelle zu erstellen – bedeutet, dass sie keine neuen Dinge tun können, wie z. B. auf Sie zu reagieren.

Was VR in vielerlei Hinsicht attraktiv macht, ist die Interaktivität, die Art und Weise, wie es auf Sie reagieren kann, sagt er.



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